相信大多数选择前端的小伙伴都有一个设计师的梦,今天我来说一说three.js。three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。学习了它之后,就可以在3D发挥你无穷的想象力和设计能力。虽说他是js,但是实际上是对WebGL的封装,对于不那么international得小伙伴来说文档可能不那么友好,相关中文文章零零散散又多又单薄,今天记录一下最近学习的情况,让广大萌新少走一些弯路。

1.渲染3D场景的一些条件

首先3D场景渲染的主角当然是一个场景啦,这个场景就是我们多能看到的全部内容,它包括一些光源light,和一个网格mesh。而网格又可以分成几何体geometry和材质material,几何体和材质又可以分成好多种,我们一会再说。
场景有了,那么在一个空间中,我们以什么视角去看这个场景呢?所以说我们还需要一个摄像机camera,他的功能其实就类似于我们的眼睛。常见的相机有两种,一种是正交投影相机orthographicCamera,另一种是透视相机,区别我们以后说。

2. 简单几何体

几何体按照维度分为二维几何体和三维几何体,二维几何体就是各种面,它们默认都在XY轴组成的平面上。三维几何体有宽度(X轴)高度(Y轴)和深度(Z轴)的划分。

日后还会记录复杂几何体。

3.材质

材质是几何体面的皮肤,决定几何体的外表。

这些材料都是比较常用的,我们也可以在一种几何体上面使用多种材质(其实是在对象的children中生成了多个网格)。

4.光源

three.js的光源都是从生活中抽象出来的,效果也和我们生活中的相差无几。下面前四种是经常用的

注意,这些光源的默认值有阴影的区分。

5. 摄像机

之前说过摄像机有正交投影相机和透视相机之分,我们使用不同的摄像机,所呈现的东西也不一样。正交相机的距离对于渲染的结果没有什么影响,多数用在游戏中,他有7个参数分别是左边界、有边界、上边界、下边界、近面距离、远面距离、变焦。透视相机和我们人的眼睛看到的十分相近,都是近大远小,他有5各参数,分别是视场(视野所及的范围角),长宽比,近面距离,远面距离,变焦。我们经常使用透视相机。

6.渲染器

渲染器实际上就是调用GL底层的渲染方法,如果不使用渲染器,我们什么都看不到。渲染起的也分好多种,使用最多的是WebGLRender();他有两个参数,分别是场景scene和相机camera。

7. 小demo

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMapEnabled = true;
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.receiveShadow = true;
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 15;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
scene.add(plane);
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.castShadow = true;
cube.position.x = -4;
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0;
scene.add(cube);
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphere.position.x = 20;
sphere.position.y = 4;
sphere.position.z = 2;
sphere.castShadow = true;
scene.add(sphere);
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position);
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);

预览demo请移步至原文http://www.bettersmile.cn

下一章我们详细的讲一讲几何体。

转载请注明原文地址

初探three.js的更多相关文章

  1. 初探原生js根据json数据动态创建table

    初探原生js根据json数据动态创建table 小生以实习生的职位进入了一家非纯软件的公司做asp.net开发,大半个月下来发现公司里居然没有前端工程师,这令我很诧异,跟着公司做项目,发现前端后台没有 ...

  2. 初探 Ext JS 6 (sencha touch/ext升级版)

    Sencha Touch 现在已全面升级至Ext Js 6,那么我们如何使用他们呢? 首先去官网下载最新的sdk和帮助文档 sdk下载地址:https://www.sencha.com/product ...

  3. 初探grunt.js

    package.js { "name": "ttd_v3", "version": "0.1.0", "aut ...

  4. 初探flow.js

    第一部分:前言 我们知道JS是弱类型语言,在声明变量时不论是什么类型的变量我们都用var即可,所以js是非常灵活的,但是同时问题就是弱类型语言有可能会出错,比如在调用函数时,且往往在运行起来时才可以检 ...

  5. 前端初学者——初探Modernizr.js Modernizr.js笔记

    什么是Modernizr? Modernizr 是一个用来检测浏览器功能支持情况的 JavaScript 库. 目前,通过检验浏览器对一系列测试的处理情况,Modernizr 可以检测18项 CSS3 ...

  6. 初探node.js

    一.定义及优势 定义:Node.js是一个基于 Chrome V8 引擎 的 JavaScript 运行时,它以事件驱动为基础实现了非阻塞模型. 优势:由于Web场景下的大多数任务(静态资源读取.数据 ...

  7. 初探three.js几何体

    今天说说three.js的几何体,常见的几何体今天就不说了,今天说一说如何画直线,圆弧线,以及高级几何体. 1. 画一条直线 画直线我们使用THREE.Geometry()对象. //给空白几何体添加 ...

  8. 初探 Node.js 框架:eggjs (环境搭配篇)

    eggjs 是一个优秀的 Node.js 框架 概述:为什么标题上说 eggjs 是一个优秀的 Node.js 框架(可跳过)? 换言之,我们为什么选择 eggjs 进行开发而不是之前初学时使用的 E ...

  9. 初探three.js几何体-Geometry

    three.js几何体我们还没有说完,这一节我们说一说THREE.Geometry(),简单几何体都是继承了这个对象,使用它会相对麻烦一些,但是可操作性非常高,今天我们使用它制作一个自定义几何体-五角 ...

随机推荐

  1. 19.Linux进程管理概述

    1.进程基本概述 当我们运行一个程序,那么我们将运行的程序叫进程. PS1: 当程序运行为进程后,系统会为该进程分配内存,以及进程运行的身份和权限. PS2: 在进程运行的过程中,服务器上会有各种状态 ...

  2. javascript获取坐标/滚动/宽高/距离

    坐标(鼠标/触摸) event.screenX 鼠标/触摸,相对于显示屏的X坐标 event.screenY 鼠标/触摸,相对于显示屏的Y坐标 event.clientX 鼠标/触摸,相对于浏览器视口 ...

  3. (六)添加adbmingling

    给环境变量Path添加adb命令路径,即adb.exe所在的目录 C:\Users\LIU Liang\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools

  4. vue路由安装

    1.安装路由: vue ui cnpm install vue-router 2.使用,导入: 默认创建项目的时候就已经帮你写好了. import router from "vue-rout ...

  5. fenby C语言 P9

    逻辑运算 真1 假0 &&与 真&&真为真 真&&假为假 假&&真为假 假&&假为假 ||或 真||真为真 真||假为真 ...

  6. 小白 Python 爬虫部署 Linux

    前言 前面国庆节的时候写过一个简易的爬虫. <Python 简易爬虫实战> 还没看过的同学可以先看一下,这只爬虫主要用来爬取各个博客平台的阅读量等数据,一直以来都是每天晚上我自己手动在本地 ...

  7. json基础用法

    JSON格式 JSON格式(JavaScript Object Notation的缩写)是一种用于数据交换的文本格式,2001年由Douglas Crockford提出,目的是取代繁琐笨重的XML格式 ...

  8. 【MySQL】MySQL服务启动失解决方法

    写在前面的话:前段时间,为了更加流畅愉快的玩PUBG,我在任务管理器中,关闭了mysqld服务.后来我在使用MySQL数据库服务的时候,发现去到MySQL安装目录下双击运行mysqld.exe(数据库 ...

  9. Net Framework,Net Core 和 Net Standard 区别

    前几天我在一个群里看到有关这方面的讨论,最后感觉讨论的不是很清晰,有幸的是我们的项目去年就开始迁移NetCore的调研了,我个人多多少少也是有过这方面的研究.下面我将说一下我自己对着三个的认识如果有不 ...

  10. js中几种继承实现

    继承实现的几种方式 1.借助call实现继承 function p1() { this.name = 'p1' this.say = function () { console.log(this.na ...