objective-c 语法快速过(8)
Block(oc 的数据类型,很常用,本质是c结构体)
类似内联函数,从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名
Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
Blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) { return a+b; };
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现,Block可以访问局部变量,但是不能修改。
Block 类似一个语句,比如10;
int sum = ;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;
能访问全局变量且也能修改全局变量
Blocks和函数指针对比(类似)
定义函数指针
int (*myFn)();
定义Blocks
int (^MyBlocks)(int,int);
调用函数指针
(*myFn)(10, 20);
调用Blocks
MyBlocks(10, 20);
Blocks的赋值
在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) { return a + b; };
也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int); MySum sum = ^(int a,int b) { return a + b; };
block要掌握的东西
1> 如何定义block变量(两种)
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
}; ^() {
NSLog(@"----------");
};
3> block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2; b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
}; MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
protocol简单使用(很常见)
基本用途
用来声明一大堆方法(不能声明成员变量),仅仅是声明!
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
协议的编写
@protocol 协议名称 // 方法声明列表 @end
某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称> @end
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
- @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
- @optional:这个方法不一定要实现
协议遵守协议
- 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
- 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2> @end
基协议
- NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
- 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
- NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
- 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议 NSObject<NSCopying> *obj; // 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议 id<NSCoding> obj2;
在 xcode6里新建协议的方法:oc file 里如下类似窗口(包括新建分类也是如此)
建立.h 文件,因为协议就是用来声明方法的。头文件里声明即可。
// MyProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现
- (void)test4;
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional
- (void)test3;
@end // MyProtocol2.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol2 <NSObject>
- (void)haha2;
@optional
- (void)haha3;
@end // MyPrototol3.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明
@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>
- (void)hehe;
@end /*文件名:Person.h */
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Hashiqi;
@protocol MyProtocol2;
@protocol MyProtocol3;
// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
// : 继承
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;
@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;
@end /*文件名:Person.m*/
#import "Person.h"
#import "MyProtocol2.h"
#import "MyProtocol3.h" @implementation Person
- (void)test
{}
@end // MyProtocol4.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol4 <NSObject>
@end /*文件名:Dog.h */
#import <Foundation/Foundation.h> @protocol MyProtocol2;
@interface Dog : NSObject <MyProtocol2>
@end /*文件名:Dog.m*/
#import "Dog.h"
#import "MyProtocol2.h" @implementation Dog
- (void)haha2
{
}
@end /*文件名:Hashiqi.h */
#import "Dog.h" @protocol MyDogProtocol <NSObject>
- (void)dogTest;
@end @interface Hashiqi : Dog<MyDogProtocol>
- (void)addTest;
@end @interface Hashiqi (Add)
- (void)addTest;
@end /*文件名:Hashiqi.m */
#import "Hashiqi.h" @implementation Hashiqi - (void)dogTest
{ } @end @implementation Hashiqi (Add)
- (void)addTest
{ }
@end // Hashiqi+MJ.h
#import "Hashiqi.h" @interface Hashiqi (MJ)
@end // Hashiqi+MJ.m
#import "Hashiqi+MJ.h"
@implementation Hashiqi (MJ)
@end // main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
#import "MyProtocol3.h"
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
#import "Hashiqi.h" int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.obj = [[Hashiqi alloc] init]; return ;
} void test()
{
//NSObject *obj = [[NSObject alloc] init]; //NSObject *obj2 = @"4324324"; // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议 //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init]; NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init]; obj3 = nil; //id 相当于 NSObject *
id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init]; obj4 = nil; // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init]; obj5 = nil;
}
协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
欢迎关注
dashuai的博客是终身学习践行者,大厂程序员,且专注于工作经验、学习笔记的分享和日常吐槽,包括但不限于互联网行业,附带分享一些PDF电子书,资料,帮忙内推,欢迎拍砖!
objective-c 语法快速过(8)的更多相关文章
- Objective-C基础语法快速入门
Objective-C基础语法快速入门 2010-11-04 16:32 折酷吧 zheku8 字号:T | T 假如我们对面向对象的思维已经C语言都很熟悉的话,对于我们学习Objective-C将会 ...
- jenkins2 pipeline 语法快速参考
jenkins2 pipeline中常用的语法快速参考. 文章来自:http://www.ciandcd.com文中的代码来自可以从github下载: https://github.com/ciand ...
- Razor 语法快速参考
Razor 语法快速参考 本文引自:http://haacked.com/archive/2011/01/06/razor-syntax-quick-reference.aspx 语法名称 Raz ...
- 第二章 C#语法快速热身
C#语法快速热身 语法 if(条件表达式){ 代码块 } 语法 if(条件表达式){ 代码块 }else{ 代码块2 } 语法 if(条件表达式1){ 代码块1 if(条件表达式1)){ }else{ ...
- Less 语法快速入门
Less 语法快速入门 Less 是一门 CSS 预处理语言其可以运行在 Node 或浏览器端. 它将传统的 css 样式结构单一的排版顺序进行了优化,让我们可以通过层级嵌套的方式将 css 类名与H ...
- objective-c 语法快速过(6)内存管理原理
内存管理基本原理(最重要) 移动设备的内存极其有限(iphone 4内存512M),每个app所能占用的内存是有限制的(几十兆而已). 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不 ...
- objective-c 语法快速过(4)
oc 里的字符串 字符串的快速创建(最简单的方法) NSStirng *str = @“Hello”;//oc的字符串都是@“”形式的 oc的字符串也是类的对象,是NSString类的对象,创建没有那 ...
- objective-c 语法快速过(1)
有一定 c++或者 java 基础,过一遍 oc 语法即可,都是相通的,个人认为难点是 oc 的内存管理,虽然有了 ARC,但是也需要学习下,因为有旧软件的维护. 建立在C语言的基础上,增加了一层小范 ...
- Emmet语法 —— 快速生成HTML结构
快速生成HTML结构语法 1.生成单个标签 : 标签名+tab,比如 div 然后tab 键, 就可以生成 <div></div> 2.生成多个相同标签 div*3 + tab ...
随机推荐
- 【实战Java高并发程序设计 1】Java中的指针:Unsafe类
是<实战Java高并发程序设计>第4章的几点. 如果你对技术有着不折不挠的追求,应该还会特别在意incrementAndGet() 方法中compareAndSet()的实现.现在,就让我 ...
- $Host.Runspace.ThreadOptions = “ReuseThread”有神马用?
$Host.Runspace.ThreadOptions = “ReuseThread” 在很多PowerShell的脚本中你都会看到这个语句被用来开头,那它的作用是什么呢? 答:这个设置可以提高对内 ...
- setprecision、fixed、showpoint的用法总结
首先要加头文件:iomanip 一:setprecision 作用:控制输出流显示浮点数的数字个数,setprecision(n)就是输出的n个数,会有四舍五入. 比如:double s=20.784 ...
- 在excel worksheet中添加button 和对Excel workbook做权限控制相关的新知识
添加button在worksheet中 1. Shapes Object (Excel) Reference:http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/ff ...
- 用DataGridView导入TXT文件,并导出为XLS文件
使用 DataGridView 控件,可以显示和编辑来自多种不同类型的数据源的表格数据.也可以导出.txt,.xls等格式的文件.今天我们就先介绍一下用DataGridView把导入txt文件,导出x ...
- Code First开发系列之数据库迁移
返回<8天掌握EF的Code First开发>总目录 本篇目录 开启并运行迁移 使用迁移API 应用迁移 给已存在的数据库添加迁移 EF的其他功能 本章小结 自我测试 本系列的源码本人已托 ...
- Lesson 13 The Greenwood Boys
Text The Greenwood Boys are group of pop singers. At present, they are visiting all parts of the cou ...
- 细说ES7 JavaScript Decorators
开篇概述 在上篇的ES7之Decorators实现AOP示例中,我们预先体验了ES7的Decorators,虽然它只是一个简单的日志AOP拦截Demo.但它也足以让我们体会到ES7 Decorator ...
- 使用 SailingEase WinForm 框架构建复合式应用程序(插件式应用程序)
对于一些较小的项目,具备一定经验的开发人员应该能够设计和构建出便于进行维护和扩展的应用程序.但是,随着功能模块数量(以及开发维护这些部件的人员)的不断增加,对项目实施控制的难度开始呈指数级增长. Sa ...
- Docker:Ubuntu下的安装
Docker是什么 Docker 是 Docker.Inc 公司开源的一个基于 LXC技术之上构建的Container容器引擎, 源代码托 管在 GitHub 上, 基于Go语言并遵从Apache2. ...