它是谁?

  OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
   
它的特点?
 
  OpenGL的API定义了若干可被客户端程序调用的函数,以及一些具名整型常量(例如,常量GL_TEXTURE_2D对应的十进制整数为3553)。虽然这些函数的定义表面上类似于C编程语言,但它们是语言独立的。因此,OpenGL有许多语言绑定,值得一提的包括:JavaScript绑定的WebGL(基于OpenGL ES 2.0在Web浏览器中的进行3D渲染的API);C绑定的WGL、GLX和CGL;iOS提供的C绑定;Android提供的Java和C绑定。
  OpenGL不仅语言无关,而且平台无关。规范只字未提获得和管理OpenGL上下文相关的内容,而是将这些作为细节交给底层的窗口系统。出于同样的原因,OpenGL纯粹专注于渲染,而不提供输入、音频以及窗口相关的API。
OpenGL是一个不断进化的API。新版OpenGL规范会定期由Khronos Group发布,新版本通过扩展API来支持各种新功能。每个版本的细节由Khronos Group的成员一致决定,包括显卡厂商、操作系统设计人员以及类似Mozilla和谷歌的一般性技术公司。
 
历史沿革?
 
  1980年代,开发可以用在各种各样图形硬件上的软件是个真正的挑战。通常,软件开发人员为每种硬件编写自定义的接口和驱动程序。但这非常昂贵并会导致大量工作的重复。
20世纪90年代初,SGI成为工作站3D图形领域的领导者。其IRISGL的API被认为是最先进的科技并成为事实上的行业标准,而基于开放标准的PHIGS则相形见绌。IRIS GL更容易使用,而且还支持即时模式的渲染。相比之下,PHIGS难于使用并且功能老旧。
  SGI的竞争对手(包括Sun、惠普和IBM)通过扩展PHIGS标准也能将3D硬件投入市场。这反过来导致SGI市场份额的削弱,因为有越来越多的3D图形硬件供应商进入市场。为攻占市场,SGI决定把IRIS GL API转变为一项开放标准,即OpenGL。
  然而,SGI拥有大量的软件客户,对他们来说从IRIS GL迁移到OpenGL将需要巨额投资。此外,IRIS GL的应用程序接口拥有与3D图形不相关的函数。例如,它包括窗口、键盘和鼠标的API,部分原因是由于它是在X Window系统和Sun公司的NeWS系统之前开发的。而且,IRIS GL库由于授权和专利问题并不适合开放。上述种种因素要求SGI继续支持先进和专有的IRIS Inventor和IRIS Performer应用程序接口。
IRIS GL的限制之一是只能访问由底层硬件支持的功能。如果图形硬件不支持一项功能,那么该应用程序将不能使用它。OpenGL通过为硬件不具备的功能提供软件支持克服了此问题,这就允许应用程序在相对较弱的系统中使用先进的图形技术。OpenGL标准化了访问硬件的方式:硬件接口程序的开发(有时也称为设备驱动程序)交由硬件制造商,而窗口功能委托给底层操作系统。让大量不同种类的图形硬件讲同一种语言影响深远,它为软件开发者进行3D软件发展提供了更高层次的平台。
1  992年,SGI公司领导了OpenGL架构审查委员会(OpenGL ARB)的创建。该委员会由若干公司组成,负责未来OpenGL规范的维护和扩展。
微软在1995年发布Direct3D,Direct 3D最终成为OpenGL的主要竞争对手。1997年12月17日,微软和SGI发起华氏温标项目,旨在统一OpenGL和Direct3D的接口。1998年,惠普加入。后来,由于SGI的财政限制、微软的战略以及缺乏行业普遍支持,项目1999年遭弃。
  2006年7月,OpenGL架构评审委员会投票决定将OpenGL API标准的控制权交给Khronos Group。
 
总结:
 
     OpenGL是一个图像渲染工作者的不二利器。

你需要知道的OpenGL的更多相关文章

  1. 每个极客都应该知道的Linux技巧

    每个极客都应该知道的Linux技巧 2014/03/07 | 分类: IT技术 | 0 条评论 | 标签: LINUX 分享到:18 本文由 伯乐在线 - 欣仔 翻译自 TuxRadar Linux. ...

  2. Android 程序员必须知道的 53 个知识点

    1. android 单实例运行方法 我们都知道 Android 平台没有任务管理器,而内部 App 维护者一个 Activity history stack 来实现窗口显示和销毁,对于常规从快捷方式 ...

  3. 程序员必须要知道的Hadoop的一些事实

    程序员必须要知道的Hadoop的一些事实.现如今,Apache Hadoop已经无人不知无人不晓.当年雅虎搜索工程师Doug Cutting开发出这个用以创建分布式计算机环境的开源软...... 1: ...

  4. 【转载】在IT界取得成功应该知道的10件事

     在IT界取得成功应该知道的10件事 2011-08-11 13:31:30 分类: 项目管理 导读:前面大多数文章都是Jack Wallen写的,这是他的新作,看来要成为NB程序员还要不停的自我总结 ...

  5. 理工科应该的知道的C/C++数学计算库(转)

    理工科应该的知道的C/C++数学计算库(转) 作为理工科学生,想必有限元分析.数值计算.三维建模.信号处理.性能分析.仿真分析...这些或多或少与我们常用的软件息息相关,假如有一天你只需要这些大型软件 ...

  6. 你应该知道的10个奇特的 HTML5 单页网站

    网页设计师努力寻找新的方式来展现内容.其中一个大的趋势是单页网站,现在被世界上的一些大的品牌广泛采用,使用它们来为用户提供一个快速,干净和简单的而且​​美丽的网站. 下面是10个令人惊叹的单页 H​​ ...

  7. Git / 程序员需要知道的12个Git高级命令

    众所周知,Git目前已经是分布式版本控制领域的翘楚,围绕着Git形成了完整的生态圈.学习Git,首先当然是学习Git的基本工作流.相比于SVN等传统版本控制系统来说,Git是专为分布式版本控制而生的强 ...

  8. 你应该知道的RPC原理

    你应该知道的RPC原理 在学校期间大家都写过不少程序,比如写个hello world服务类,然后本地调用下,如下所示.这些程序的特点是服务消费方和服务提供方是本地调用关系. 而一旦踏入公司尤其是大型互 ...

  9. 希望早几年知道的5个Unix命令

    原文: http://spin.atomicobject.com/2013/09/09/5-unix-commands/ 希望早几年知道的5个Unix命令 使用*nix系统已经有一段时间了.但是还是有 ...

随机推荐

  1. Android五大布局详解——TableLayout(表格布局)

    TableLayout 前面所学的LinearLayout和RelativeLayout两大布局已经完全适用于各种开发条件下,其他的布局仅供参考学习,毕竟知识就是力量,以后的开发过程中万一遇到也能游刃 ...

  2. Scrum Framework, Process and Story Point

    Scrum Framework Roles Ceremonies Artifacts Scrum Master Sprint Planning Product Backlog Product Owne ...

  3. MySQL数据库:子查询的应用

    子查询 子查询是一种常用计算机语言SELECT-SQL语言中嵌套查询下层的程序模块.当一个查询是另一个查询的条件时,称之为子查询. # 子查询的用法 # 在字段 select (select cNam ...

  4. s3c2440裸机-清bss原理及实现

    1.清bss的引入(为什么要清bss) 我们先举个例子: #include "s3c2440_soc.h" #include "uart.h" char g_C ...

  5. 二维数组中的查找(剑指offer_4)

    给定一个二维数组,其每一行从左到右递增排序,从上到下也是递增排序.给定一个数,判断这个数是否在该二维数组中. Consider the following matrix: [ [1, 4, 7, 11 ...

  6. App 自动化框架设计思路

    最近在整理和学习Appium+Java 自动化框架,对APP自动化框架的部分设想参考了一些文章,先进行整理下: 框架的思路一: 思考引入:https://www.cnblogs.com/yunfeio ...

  7. DOM介绍以及使用方法

    DOM的基本讲解 一.DOM (Document Object Model)文档对象模型 1.有属性有方法 var person = { name:'派大星', fav:function(){ } } ...

  8. Java题库——Chapter1 计算机、程序和Java概述

    1)________ is the physical aspect of the computer that can be seen. A)Hardware B) Operating system C ...

  9. 一种简单实现Redis集群Pipeline功能的方法及性能测试

    上一篇文章<redis pipeline批量处理提高性能>中我们讲到redis pipeline模式在批量数据处理上带来了很大的性能提升,我们先来回顾一下pipeline的原理,redis ...

  10. vsto 检测是否在编辑状态或者光标闪动

    object m = Type.Missing; const int MENU_ITEM_TYPE = 1; const int NEW_MENU = 18; CommandBarControl oN ...