Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序

  1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试:

  

  

  

  

  2. 在GameObject激活状态下,测试:

  

  

  

  3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出;

函数说明

  void Awake(){}

    初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,应该是脚本最先调用的函数。无论脚本是否激活,都将执行,除非GameObject没有激活。

  void OnEnable(){}

  void Start(){}

    初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,在Update之前被调用。

  void FixedUpdate(){}

    固定帧更新,常用于处理更新 Rigidbody 状态。

  void Update(){}

    每一帧更新。

  void LateUpdate(){}

    在所有 Update 更新完之后更新,常用语跟随相机设置位置,角度等。

  void OnGUI(){}

    在渲染和处理GUI事件时调用。

  void Reset(){}

     在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。

  void OnDisable(){}

    当物体被销毁时 OnDisable将被调用,并且可用于任意清理代码。脚本被卸载时,OnDisable将被调用,OnEnable在脚本被载入后调用。

  void OnDestroy(){}

    当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。OnDestroy只会在预先已经被激活的游戏物体上被调用。

C# 脚本测试代码

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestFunction : MonoBehaviour {
void Awake()
{
print("Awake");
} void OnEnable()
{
print("OnEnable");
} void Start()
{
print("Start");
} void FixedUpdate()
{
print("FixedUpdate");
} void Update()
{
print("Update");
} void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
} void OnGUI()
{
print("OnGUI");
} void Reset()
{
print("OnReset");
} void OnDisable()
{
print("OnDisable");
} void OnDestroy()
{
print("OnDestroy");
}
}

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