Unity3D 固定功能函数
Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序
1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试:



2. 在GameObject激活状态下,测试:



3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出;
函数说明
void Awake(){}
初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,应该是脚本最先调用的函数。无论脚本是否激活,都将执行,除非GameObject没有激活。
void OnEnable(){}
void Start(){}
初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,在Update之前被调用。
void FixedUpdate(){}
固定帧更新,常用于处理更新 Rigidbody 状态。
void Update(){}
每一帧更新。
void LateUpdate(){}
在所有 Update 更新完之后更新,常用语跟随相机设置位置,角度等。
void OnGUI(){}
在渲染和处理GUI事件时调用。
void Reset(){}
在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。
void OnDisable(){}
当物体被销毁时 OnDisable将被调用,并且可用于任意清理代码。脚本被卸载时,OnDisable将被调用,OnEnable在脚本被载入后调用。
void OnDestroy(){}
当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。OnDestroy只会在预先已经被激活的游戏物体上被调用。
C# 脚本测试代码
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestFunction : MonoBehaviour {
void Awake()
{
print("Awake");
} void OnEnable()
{
print("OnEnable");
} void Start()
{
print("Start");
} void FixedUpdate()
{
print("FixedUpdate");
} void Update()
{
print("Update");
} void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
} void OnGUI()
{
print("OnGUI");
} void Reset()
{
print("OnReset");
} void OnDisable()
{
print("OnDisable");
} void OnDestroy()
{
print("OnDestroy");
}
}
Unity3D 固定功能函数的更多相关文章
- Unity3D中事件函数的运行顺序
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton ...
- [译]Vulkan教程(14)图形管道基础之固定功能
[译]Vulkan教程(14)图形管道基础之固定功能 Fixed functions 固定功能 The older graphics APIs provided default state for m ...
- php文字、图片水印功能函数封装
一直在做有关php文字图片上传方面的工作,所以把此功能函数整理了一次,现在分享给大家. <?php class image { var $g_img; var $g_w; var $g_h; v ...
- php实现数字格式化,数字每三位加逗号的功能函数
原地址:http://www.jb51.net/article/73781.htm php实现数字格式化,数字每三位加逗号的功能函数,具体代码如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...
- jQuery基础之(三)jQuery功能函数前缀及与window.onload冲突
1.jQuery功能函数前缀 在javascript中,开发者通常会编写一些小函数来处理各种操作细节,例如在用户提交表单时,要将文本框最前端和最末端的空格内容清理掉.而javascript中没有类似t ...
- Qt调用dll中的功能函数
声明: 事先我已经自己动手写了一个简单的dll文件(myDLL.dll),C版接口的.并且用我前两篇有关DLL文章里面的方法,从dll中导出了导入库(.lib)文件,dll中有两个函数,原型如下: ...
- Impala系列: Impala常用的功能函数
--=======================查看内置的函数--=======================hive 不需要进入什么内置数据库, 即可使用 show functions 命令列出 ...
- MATLAB 在同一个m文件中写多个独立的功能函数
MATLAB 在同一个m文件中写多个独立的功能函数,从而实现在外部可以直接调用这个文件中的某一个函数. 鉴于MATLAB的函数文件的函数名与文件名要一样,就需要有一个统一的接口来涵盖这些功能函数. 例 ...
- FunDA(10)- 用户功能函数模式:User Function Model
前面我们提过:FunDA就像一个管道(PipeLine).管道内流动着一串数据(Data)或者运算指令(Action).管道的源头就是能产生纯数据的数据源(Source),跟着在管道的中间会有一些节点 ...
随机推荐
- [POI2009]救火站Gas
Description 给你一棵树,现在要建立一些消防站,有以下要求: 1. 消防站要建立在节点上,每个节点可能建立不只一个消防站. 2. 每个节点应该被一个消防站管理,这个消防站不一定建立在该节点上 ...
- [Usaco2011 Feb]Generic Cow Protests
Description Farmer John's N (1 <= N <= 100,000) cows are lined up in a row and numbered 1..N. ...
- 题解报告:hdu 1230 火星A+B(字符串)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1230 Problem Description 读入两个不超过25位的火星正整数A和B,计算A+B.需要 ...
- swing中的线程
1. 初始化线程 初始化线程用于创建各种容器,组件并显示他们,一旦创建并显示,初始化线程的任务就结束了. 2. 事件调度线程(单线程:只有一个线程在负责事件的响应工作.) 通过事件监听的学习,我们了解 ...
- Python 相关疑问
1. 如果我的脚本error handling 做的好,在ctrl+c退出的时候是不是不应该有任何traceback log? 2. repr() str() eval() 之间的区别? 3. 参数传 ...
- 转 11g RAC R2 体系结构---Grid
基于agent的管理方式 从oracle 11.2开始出现了多用户的概念,oracle开始使用一组多线程的daemon来同时支持多个用户的使用.管理资源,这些daemon叫做Agent.这些Agent ...
- ASP.NET MVC数据库初始化
public class DBInitializer:DropCreateDatabaseAlways<BookDBContext> { protected override void S ...
- AJPFX总结Java 类与对象的初始化
面试的时候,经常会遇到这样的笔试题:给你两个类的代码,它们之间是继承的关系,每个类里只有构造器方法和静态块,它们只包含一些简单的输出字符串到控制台的代码,然后让我们写出正确的输出结果.这实际上是在考察 ...
- 学JAVA第二十二天,StringBuffer的好处
五一的假期今天就结束了,又要回来上课了. 今天就写一下StringBuffer的好处吧. StringBuffer类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象. 也就是说,我们平时用String ...
- 一个简单的Java代码生成工具—根据数据源自动生成bean、dao、mapper.xml、service、serviceImpl
目录结构 核心思想 通过properties文件获取数据源—>获取数据表的字段名称.字段类型等—>生成相应的bean实体类(po.model).dao接口(基本的增删改查).mapper. ...