NOIp十连测 涂色游戏
【问题描述】
小A 和小B 在做游戏。
他们找到了一个n 行m 列呈网格状的画板。小A 拿出了p 支不同颜色的画笔,开始在上面涂色。看到小A 涂好的画板,小B 觉得颜色太单调了,于是把画板擦干净,希望涂上使它看起来不单调的颜色(当然,每个格子里只能涂一种颜色)。小B 想知道一共有多少种不单调的涂色方案。我们定义一个涂色方案是不单调的,当且仅当任意相邻两列都出现了至少q 种颜色。
题解:
都能看出来这是道矩乘题。但是比较变态。
先不考虑矩阵,状态是f[ i ][ j ],指前i列已经填好,第i列共有j种不同颜色的方案数。
这里需要一个另外的g,用来算将j种颜色填入n个格子的方案数。
先来看一下g:(我用的是容斥)
for(int i=;i<=;i++)
{
g[i]=fast(i,n);//(快速幂)
for(int j=;j<i;j++)
{
g[i] = ((g[i] - g[j]*C[i][j]%MOD)%MOD+MOD)%MOD;
}
}
什么意思?
首先什么都不考虑,n个格子都有i种选择,得到i^n。
但是有个问题,就是原来让他有j种颜色,但是最终不够j。因此还要减掉g[ k ]*C[ j ][ k ]。
这样g就求完了。
然后就是状态转移方程了。
设前一列有k种颜色,当前列有j种颜色。
我分了几种情况:
1.k+j<q。这样无法转移……
2.k>=q或j>=q,这样当前列可以随便选,式子比较简单粗暴:
3.其他情况。这里需要枚举j中与k重合的有多少种。
最后转矩阵乘法。时间复杂度O(n^3*log m)。
代码:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define MOD 998244353
#define ll long long
ll C[][],g[];
int n,m,p,q;
ll fast(ll x,int y)
{
ll ret = 1ll;
while(y)
{
if(y&)ret=ret*x%MOD;
x=x*x%MOD;
y>>=;
}
return ret;
}
struct mt
{
ll s[][];
}j0,j1;
mt operator * (mt a,mt b)
{
mt ret;
for(int i=;i<=p;i++)
{
for(int j=;j<=p;j++)
{
ret.s[i][j]=;
for(int k=;k<=p;k++)
{
(ret.s[i][j]+=a.s[i][k]*b.s[k][j]%MOD)%=MOD;
}
}
}
return ret;
}
void init()
{
C[][]=;
for(int i=;i<=;i++)
{
C[i][]=;
for(int j=;j<=i;j++)
{
C[i][j]=(C[i-][j-]+C[i-][j])%MOD;
}
}
for(int i=;i<=;i++)
{
g[i]=fast(i,n);
for(int j=;j<i;j++)
{
g[i] = ((g[i] - g[j]*C[i][j]%MOD)%MOD+MOD)%MOD;
}
}
for(int j=;j<=p;j++)
{
for(int k=;k<=p;k++)
{
if(j+k<q)
{
j0.s[j][k]=;
}else
{
if(k<q&&j<q)
{
for(int x=max(q,j)-k;x<=j&&x+k<=p;x++)
{
(j0.s[j][k]+=C[k][j-x]*C[p-k][x]%MOD*g[j]%MOD)%=MOD;
}
}else
{
j0.s[j][k]=C[p][j]*g[j]%MOD;
}
}
}
}
for(int i=;i<=p;i++)j1.s[i][]=g[i]*C[p][i]%MOD;
}
mt fastt(mt x,int y)
{
mt ret;
ret=x;
y--;
while(y)
{
if(y&)ret=ret*x;
x=x*x;
y>>=;
}
return ret;
}
int main()
{
freopen("color.in","r",stdin);
freopen("color.out","w",stdout);
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&p,&q);
init();
mt ans = fastt(j0,m-);
ans = ans*j1;
ll as = ;
for(int i=;i<=p;i++)
as = (as+ans.s[i][])%MOD;
printf("%lld\n",as);
return ;
}
NOIp十连测 涂色游戏的更多相关文章
- hdu 4559 涂色游戏(SG)
在一个2*N的格子上,Alice和Bob又开始了新游戏之旅. 这些格子中的一些已经被涂过色,Alice和Bob轮流在这些格子里进行涂色操作,使用两种涂色工具,第一种可以涂色任意一个格子,第二种可以涂色 ...
- [CSP-S模拟测试]:涂色游戏(DP+组合数+矩阵快速幂)
题目描述 小$A$和小$B$在做游戏.他们找到了一个$n$行$m$列呈网格状的画板.小$A$拿出了$p$支不同颜色的画笔,开始在上面涂色.看到小$A$涂好的画板,小$B$觉得颜色太单调了,于是把画板擦 ...
- hdu 4559 涂色游戏(对SG函数的深入理解,推导打SG表)
提议分析: 1 <= N <= 4747 很明显应该不会有规律的,打表发现真没有 按题意应该分成两种情况考虑,然后求其异或(SG函数性质) (1)找出单独的一个(一列中只有一个) (2)找 ...
- LYDSY模拟赛day3 涂色游戏
/* 非常好的题 */ #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstdlib> #include < ...
- 联赛模拟测试5 涂色游戏 矩阵优化DP
题目描述 分析 定义出\(dp[i][j]\)为第\(i\)列涂\(j\)种颜色的方案数 然后我们要解决几个问题 首先是求出某一列涂恰好\(i\)种颜色的方案数\(d[i]\) 如果没有限制必须涂\( ...
- 【矩阵乘优化DP】涂色游戏
题目大意 用 \(p\) 种颜色填 \(n\times m\) 的画板,要求任意相邻两列的颜色数都不少于 \(q\) ,求方案数. 数据范围 \(1\leq n\leq 100,1\leq m\leq ...
- hdu 4559 涂色游戏 博弈论
构造SG函数:sg[i]表示2*i的sg值!! 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm ...
- [NOI Online #2 提高组]涂色游戏 题解
题目描述 你有 1020 个格子,它们从 0 开始编号,初始时所有格子都还未染色,现在你按如下规则对它们染色: 编号是 p1 倍数的格子(包括 0号格子,下同)染成红色. 编号是 p2 倍数的格子染成 ...
- noip2016十连测round3
A:平均数 题意:有一天,小 A 得到了一个长度为 n 的序列. 他把这个序列的所有连续子序列都列了出来,并对每一个子序列都求了其平均值,然后他把这些平均值写在纸上,并对它们进行排序,最后他报出了第 ...
随机推荐
- 06_传智播客iOS视频教程_源文件后缀名和main函数
OC与C语言的不同. 把OC程序运行起来,CPU只会找main函数.并且只会执行main函数当中的代码.当main函数的代码执行完毕之后这个程序就自动结束掉了. main函数的参数是可以让我们在运行程 ...
- 第四章vs2107 代码实际运用-后台权限管理讲解 创建角色
先看一下项目整体结构图: 实体类和数据操作都在前面用TT模板批量生产了.下面开始介绍权限代码这块的逻辑. 创建角色开始. 1. 角色的创建我们用到三张表 A.menuinfo(菜单表) role(角 ...
- vultr 购买vps
基本安装转自:https://github.com/uxh/shadowsocks_bash/wiki/Vultr%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%95%99%E7%A8%8B 连接 Vul ...
- solr的安装配置与helloworld
一.安装solr 1.安装jdk环境和tomcat 2.解压solr压缩包,这里我解压到opt目录下 3.把/usr/local/solr-4.8.0/dist/solr-4.8.0.war部署到to ...
- 《Windows核心编程系列》九谈谈同步设备IO与异步设备IO之同步设备IO
同步设备IO 所谓同步IO是指线程在发起IO请求后会被挂起,IO完成后继续执行. 异步IO是指:线程发起IO请求后并不会挂起而是继续执行.IO完毕后会得到设备的通知.而IO完成端口就是实现这种通知的很 ...
- saltstack实战笔记
#运维管理工具 ansible #支持ssh,不需要客户端 saltstack #也是只是ssh,不需要客户端的 安装架构是,master /minion 安装salt的依赖模块 python zer ...
- poj 1258 Agri-Net prim模板 prim与dijkstra的区别
很裸地求最小生成树的题目.题意就不多说了,最重要的就是记录一下学会了prim算法. 初学prim,给我的第一感觉就是和dijkstra好像啊,感觉两者的区别还是有的: 1:prim是求最小生成树的算法 ...
- C#内存映射文件学习[转]
原文链接 内存映射文件是由一个文件到进程地址空间的映射. C#提供了允许应用程序把文件映射到一个进程的函(MemoryMappedFile.CreateOrOpen).内存映射文件与虚拟内存有些类似, ...
- DEV—【GridControl添加按钮列】
效果图 打开GridControl的Run Designer在左侧栏中找到: 添加一个ButtonEdit: 更改属性中的值:Caption为按钮上显示的Text:Kind为按钮的类型: 然后拖到最后 ...
- AJPFX分析int 和integer的区别
int是java提供的8种原始数据类型之一.Java为每个原始类型提供了封装类,Integer是java为int提供的封装类.int的默认值为0,而Integer的默认值为null,即Integer可 ...