uvm_root 是uvm的顶层实例扮演了一个top-level and phase controller 的作用,对于component来说。该类不需要用户实例化,他是一个自动实例化了的类,用户直接通过uvm_top调用。任何component,只要没有指定其parent,那么他将作为top的一个child。top管理所有component的phase;

1. The UVM automatically creates a single instance of uvm_root that users can access via the global (uvm_pkg-scope) variable, uvm_top.
2. uvm_top实例的关键作用:
     1. Implicit top-level(隐式的顶层)    The uvm_top serves as an implicit top-level component.  Any component whose parent is specified as NULL becomes a child of uvm_top.  Thus, all UVM components in simulation are descendants of uvm_top.所有组建的parent被指定为NULL的,就会成为uvm_top的child,uvm_top是uvm组建树的顶层。

    2. Phase control    uvm_top manages the phasing for all components.
    3. Search    Use uvm_top to search for components based on their hierarchical name.  See find and find_all.(使用uvm_top基于层次名搜索组件)
    4. Report configuration    Use uvm_top to globally configure report verbosity, log files, and actions.  For example, uvm_top.set_report_verbosity_level_hier(UVM_FULL) would set full verbosity for all components in simulation.
   5.  Global reporter    Because uvm_top is globally accessible (in uvm_pkg scope), UVM’s reporting mechanism is accessible from anywhere outside uvm_component, such as in modules and sequences.  See uvm_report_error, uvm_report_warning, and other global methods.

 1.属性
 
  uvm_component top_levels[$];//各个top注册在这 i.e test,It includes the uvm_test_top component that is created by run_test as well as any other top level components that have been instantiated anywhere in the hierarchy.
 
  bit  enable_print_topology = 0;//如果被设置,在end_of_elaboration phase结束的时候打印拓扑结构
 
  bit  finish_on_completion = 1;//If set, then run_test will call $finish after all phases are executed.
 
  time phase_timeout = `UVM_DEFAULT_TIMEOUT;
 
  static local uvm_root m_inst;
 
  bit m_phase_all_done;//所有阶段执行完毕

2. 主要的API方法:
      1. virtual task run_test (     string      test_name      =      ""     )://解析命令行的"+UVM_TESTNAME=",从工厂中取出uvm_test_top并构造一个实例,调用相应的实例。
          1. Phases all components through all registered phases
          2.  If the optional test_name argument is provided, or if a command-line plusarg, +UVM_TESTNAME=TEST_NAME, is found, then the specified component is created just prior to phasing.
     2. find/find_all:
          1. function void uvm_root::find_all(string comp_match, ref uvm_component comps[$],
                                 input uvm_component comp=null); //查找整个uvm_top,调用m_find_all_recurse实现
 
          2.function uvm_component uvm_root::find (string comp_match);//调用uvm_root::find_all实现
3. uvm_root私有函数:

      1. function uvm_root::new();//设置reporter, command_processor,调用report_header
             1. 调用super.new("__top__",null)将uvm_root设置成树的顶层
             2. 设置reporter,拿到command_processor,调用report_header
             3. 调用m_check_verbosity通过命令行获取并设置verbosity
      2. function uvm_root uvm_root::get();
          1. 构成uvm_root的单态类
          2. 调用了uvm_domain::get_common_domain();m_inst.m_domain = uvm_domain::get_uvm_domain()即生成了两个domain 一个common 一个uvm_domain
      3. task uvm_root::run_phase (uvm_phase phase);//该函数主要检查$time是否为0,如果不为0就报告错误,因为run必须从0时刻开始
      4. function void uvm_root::m_do_dump_args();//如果命令行有+UVM_DUMP_CMDLINE_ARGS,就把命令行的所有参数输出
      5. function void uvm_root::build_phase(uvm_phase phase);//调用一些内建函数完成对uvm仿真环境的配置: 
          super.build_phase(phase); 
            m_set_cl_msg_args(); 
            m_do_verbosity_settings();//解析命令行输入+uvm_set_verbosity=,主要进行一些语法检查,如果发现问题就报错,并不对设置做处理
            m_do_timeout_settings();//解析命令行的"+UVM_TIMEOUT=",并把该设置应用于uvm_top
            m_do_factory_settings();//解析命令行的+(UVM_SET_INST_OVERRIDE|uvm_set_inst_override)=,调用m_process_inst_override或者调用m_process_type_override
            m_do_config_settings();从命令行中获取+(UVM_SET_CONFIG_INT|uvm_set_config_int)=设置,并解析该设置,最后调用m_process_config记录这些设置到resource数据库里边
            m_do_max_quit_settings();+UVM_MAX_QUIT_COUNT=解析命令行的这个选项,并把该选项的设置设置入全局的report_server
            m_do_dump_args();    //如果命令行有+UVM_DUMP_CMDLINE_ARGS,就把命令行的所有参数输出


UVM基础之--------uvm_root的更多相关文章

  1. UVM基础总结——基于《UVM实战》示例

    一.前言 工作一直在做SoC验证,更关注模块间的连接性和匹配性,所以相比于擅长随机约束激励的UVM来说,定向测试的概念更容易debug.当然前提是IP已经被充分验证.因此觉得接触UVM的机会较少.到现 ...

  2. UVM基础之------uvm_transaction

    uvm_transaction继承自uvm_object,添加了timing和recording接口,该类是uvm_sequence_item的基类.下边将做剖析 1. 这个类提供了时间戳属性(tim ...

  3. UVM基础之---Command-line Processor

    提供一个厂商独立的通用接口命令行参数,支持分类:   1. 基本参数和值:get_args,get_args_matches   2. 工具信息:get_tool_name(),get_tool_ve ...

  4. UVM基础之---------uvm report 机制分析

    uvm 中的信息报告机制相对来说比较简单,功能上来说主要分为两部分: 第一通过ID对component的信息报告冗余级别进行控制,针对每个冗余级别进行不同的行为控制.这部分工作主要由uvm_repor ...

  5. Cadence UVM基础视频介绍(UVM SV Basics)

    Cadence关于UVM的简单介绍,包括UVM的各个方面.有中文和英文两种版本. UVM SV Basics 1 – Introduction UVM SV Basics 2 – DUT Exampl ...

  6. UVM基础之------uvm phases机制

    代码的书写顺序会影响代码的实现,在不同的时间做不同的事情,这是UVM phase的设计哲学,UVM phase提供了一个通用的TB phase 解决方案.支持显示的隐式的同步方案,运行时刻的线程控制和 ...

  7. UVM基础之-------uvm factory机制override<博>

    override功能是UVM中一个比较重要的功能,这个功能也是在factory里面实现的,我们会在env或者具体的case中使用override功能. class case_x extends bas ...

  8. UVM基础之---------uvm factory机制register

    factory机制的一大特点就是根据类的名字来创建类的实例. factory 机制中根据类名来创建类的实例所用到的技术:一是参数化的类,二是静态变量和静态函数.这两者是factory机制实现的根本所在 ...

  9. UVM基础之---------uvm factory机制base

    从名字上面就知道,uvm_factory用来制造uvm_objects和component.在一个仿真过程中,只有一个factory的例化存在. 用户定义的object和component types ...

随机推荐

  1. 【触发器】MySQL触发器使用详解

    MySQL包含对触发器的支持.触发器是一种与表操作有关的数据库对象,当触发器所在表上出现指定事件时,将调用该对象,即表的操作事件触发表上的触发器的执行. 创建触发器在MySQL中,创建触发器语法如下: ...

  2. Windows 10+Ubuntu 16.04双系统切换后时间不同步的问题解决

    主要时时区不对造成的,少了8个小时,解决方法: 在Ubuntu的终端下输入以下命令: sudo timedatectl set-local-rtc 1 参考: http://blog.csdn.net ...

  3. android 视频开发2分之1(仿美拍,糗百)

    近期比較忙,非常久没更新博客,今天我们仿一个美拍或者糗事百科的录像功能. 首先确认步奏: 1.打开摄像头: 2.開始录制: 3.支持分段录制,并支持分段删除: 4.把分段录制的视频进行合并: 不说废话 ...

  4. [JavaEE] Implement a test for REST endpoint

    1. We have the BookEndpoint.java: package com.pluralsight.bookstore.rest; import com.pluralsight.boo ...

  5. TransModeler 交通仿真软件

    1.系统概述 TransModeler是美国Caliper公司开发的一个功能强大而操作灵活的交通仿真软件包,广泛适用于各类交通规划和交通仿真建模任务.TransModeler独特之处在于它提供了宏观/ ...

  6. swift 2.0 语法 函数

    //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /*: 函数 * 格式 func 函数名称(形参名称1: 形参类型, ...

  7. swift 2.0 语法 字典

    //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /*: 字典 * 和OC的区别 * 1. {} 替换为 [] * 2 ...

  8. iOS----四方块 动画button实现

    突然想起来上一次面试考官提问的一个问题:怎样创建一个菱形,并让它对应单击事件.能够开合的效果. 当时第一反应使用button来填充菱形的图片来实现,只是考官说,这样点击的区域不够灵敏,毕竟button ...

  9. 跨平台C、C++代码注意的事项

    在我们的开发中,跨平台的需求越来越强烈,怎样保持C/C++代码能在多个平台上编译,是一个比較值得研究的问题.关于跨平台的文章网上非常多,跨平台的库网上也非常多.那么我从自己的跨平台开发经验谈一谈自己的 ...

  10. leetcode 217 Contains Duplicate 数组中是否有反复的数字

     Contains Duplicate Total Accepted: 26477 Total Submissions: 73478 My Submissions Given an array o ...