//主地图的地图(map)对象
IMap map = null;
IActiveView activeView = null; //IGraphicsContainer用于操作临时元素,可以通过map获取
IGraphicsContainer gc = map as IGraphicsContainer; //删除所有临时元素
gc.DeleteAllElements();
activeView.Refresh(); //画点的临时元素~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ IPoint point = new PointClass();
point.PutCoords(, ); //首先定义点元素的样式
//ISimpleMarkerSymbol意思是ISimple(简单的)Marker(点)Symbol(样式),MarkerSymbol处理simple的还有其他很多种,具体看IMarkerSymbol的实现类
ISimpleMarkerSymbol simpleMarkerSymbol = new SimpleMarkerSymbolClass();
//点颜色
simpleMarkerSymbol.Color = SymbolHelper.CreateColorByRgb(, , );
//点大小
simpleMarkerSymbol.Size = ;
//IMarkerElement代表点元素, new MarkerElementClass()是实例化点元素
IMarkerElement markerElement = new MarkerElementClass();
//设置点样式
markerElement.Symbol = simpleMarkerSymbol; //IElement是所有元素(element)的顶层接口
IElement element = markerElement as IElement;
//设置元素几何对象,因为是画点所以赋值一个点
//通过观察之后的添加线和面元素可发现,几何对象赋值都在IElement接口,而样式(symbol)赋值都在各种类型元素的接口
element.Geometry = point; //添加元素到地图,最后刷新,完成添加
gc.AddElement(element, );
activeView.Refresh(); //画线的临时元素~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //线的生成不是重点,这里就随便了
IPolyline polyline = null; //定义线样式
//ISimpleLineSymbol意思是ISimple(简单的)Line(线)Symbol(样式)
ISimpleLineSymbol simpleLineSymbol = new SimpleLineSymbolClass();
//颜色
simpleLineSymbol.Color = SymbolHelper.CreateColorByRgb(, , );
//线宽
simpleLineSymbol.Width = ;
//ILineElement代表线元素, new LineElementClass()是实例化线元素
ILineElement lineElement = new LineElementClass();
//赋值线样式
lineElement.Symbol = simpleLineSymbol;
//IElement是所有元素(element)的顶层接口
element = lineElement as IElement;
//设置元素几何对象,因为是画线所以赋值一个线
element.Geometry = polyline; //添加元素到地图,最后刷新,完成添加
gc.AddElement(element, );
activeView.Refresh(); //画面暂时略 //以上是画临时元素的详细代码解析,在实际使用中,一般可以使用封装好的方法一行代码解决 //画点
DrawElementHelper.DrawPoint(map, point, , , , ); //画线
DrawElementHelper.DrawLine(map, polyline, , , , ); //以上方法没有刷新,需另外调用刷新
//PS:因此如果同时画多个元素,每次画都刷新会很卡
activeView.Refresh();

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