【three.js练习程序】创建地球贴图
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ceshi</title>
<script type="text/javascript" src=".\build\three.js"></script>
<script src=".\examples\js\controls\TrackballControls.js"></script>
<script src=".\examples\js\controls\DragControls.js"></script>
<style>
body
{
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 作为Three.js渲染器输出元素 -->
<div id="WebGL-output">
</div>
<!-- 第一个 Three.js 样例代码 -->
<script type="text/javascript"> var camera, scene, renderer;
var sphere;
var controls;
var objects = []; var fov = 45;
var near = 0.1;
var far = 1000;
init();
render(); function init() { scene = new THREE.Scene(); //创建场景 camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far); //创建摄像机
camera.position.x = 100;
camera.position.y = 100;
camera.position.z = 100;
camera.lookAt(scene.position); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //创建一个WebGL渲染器并设置其大小
renderer.setClearColor(new THREE.Color("#000000"));
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); var ambientLight = new THREE.AmbientLight("#ffffff"); //加入场景光
scene.add(ambientLight); // var pointLight = new THREE.PointLight("#ffffff"); //加入点光源
// pointLight.position.set(110, 110, 110);
// pointLight.castShadow = true;
//scene.add(pointLight); var axes = new THREE.AxisHelper(200); //创建三轴表示
scene.add(axes); controls = new THREE.TrackballControls(camera); //创建场景旋转缩放事件
controls.rotateSpeed = 2.5;
controls.zoomSpeed = 1.2;
controls.panSpeed = 0.8;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(100, 100, 100), "./earth.jpg");
scene.add(sphere); window.addEventListener('resize', onWindowResize, false); } function createMesh(geom, imageFile) {
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(imageFile);
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture });
var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat);
return mesh;
} function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } function render() {
requestAnimationFrame(render); controls.update();
sphere.material.map.needsUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
} document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); </script>
</body>
</html>

不知道为什么,我再IE下能显示地球,在chrome下显示不了。
地球贴图下载地址:https://pan.baidu.com/s/1kVflpNh
【three.js练习程序】创建地球贴图的更多相关文章
- 在 Web 应用中创建 Node.js 应用程序
本分步指南将通过 Azure Web 应用帮助您启动并运行示例 Node.JS 应用程序.除 Node.JS 外,Azure Web 应用还支持其他语言,如 PHP..NET.Node.JS.Pyth ...
- 用chrome的snippets片段功能创建页面js外挂程序,从控制台创建js小脚本
用chrome的snippets片段功能创建页面js外挂程序,从控制台创建js小脚本 Chrome的snippets是小脚本,还可以创作并在Chrome DevTools的来源面板中执行.可以访问和从 ...
- nw.js桌面程序自动更新(node.js表白记)
Hello Google Node.js 一个基于Google V8 的JavaScript引擎. 一个伟大的端至端语言,或许我对你的热爱源自于web这门极富情感的技术吧! 注: 光阴似水,人生若梦, ...
- [渣译文] 使用 MVC 5 的 EF6 Code First 入门 系列:为ASP.NET MVC应用程序创建更复杂的数据模型
这是微软官方教程Getting Started with Entity Framework 6 Code First using MVC 5 系列的翻译,这里是第六篇:为ASP.NET MVC应用程序 ...
- Xamarin iOS编写第一个应用程序创建工程
Xamarin iOS编写第一个应用程序创建工程 在Xcode以及Xamarin安装好后,就可以在Xamarin Studio中编写程序了.本节将主要讲解在Xamarin Studio中如何进行工程的 ...
- 编程第一个Apple Watch程序创建项目
编程第一个Apple Watch程序创建项目 2.4 编程第一个程序 本节将通过编写第一个程序,为开发者讲解如何添加Watch应用对象.运行程序.界面设计.编写代码等内容本文选自Apple Watc ...
- Contoso 大学 - 1 - 为 ASP.NET MVC 应用程序创建 EF 数据模型
原文 Contoso 大学 - 1 - 为 ASP.NET MVC 应用程序创建 EF 数据模型 原文地址:Creating an Entity Framework Data Model for an ...
- MVC中使用EF(1):为ASP.NET MVC程序创建Entity Framework数据模型
为ASP.NET MVC程序创建Entity Framework数据模型 (1 of 10) By Tom Dykstra |July 30, 2013 Translated by litdwg ...
- 为ASP.NET MVC应用程序创建更复杂的数据模型
为ASP.NET MVC应用程序创建更复杂的数据模型 2014-05-07 18:27 by Bce, 282 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 这是微软官方教程Getting Started wit ...
随机推荐
- Choose GitLab for your next open source project
原文:https://b.agilob.net/choose-gitlab-for-your-next-project/ GitLab.com is a competitor of GIthub. I ...
- Java内存模型(JSR133)问与答
What is a memory model, anyway? In multiprocessor systems, processors generally have one or more lay ...
- js便签笔记(12)——浏览TOM大叔博客的学习笔记 part2
1. 前言 昨天写了<js便签笔记(11)——浏览TOM大叔博客的学习笔记 part1>,简单记录了几个问题.part1的重点还是在于最后那个循环创建函数的问题,也就是多个子函数公用一个闭 ...
- Linux 一次杀死多进程
.- | 说明: “grep firefox”的输出结果是,所有含有关键字“firefox”的进程. “grep -v grep”是在列出的进程中去除含有关键字“grep”的进程. “-”是截取输入行 ...
- Golang 接口interface
接口interface 接口是一个或多个方法签名的集合 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这成为Structural Typing 接口只有方法声明,没 ...
- SpringBoot学习(二)——Spring的Java配置方式
Java配置是Spring4.x推荐的配置方式,可以完全替代xml配置. 一.@Configuration 和 @Bean Spring的Java配置方式是通过@Configuration和@Bean ...
- Docker环境下搭建DNS LVS(keepAlived) OpenResty服务器简易集群
现在上网已经成为每个人必备的技能,打开浏览器,输入网址,回车,简单的几步就能浏览到漂亮的网页,那从请求发出到返回漂亮的页面是怎么做到的呢,我将从公司中一般的分层架构角度考虑搭建一个简易集群来实现.目标 ...
- Visual Studio 监视与快速监视即时窗口没有智能提示
工具->选项->文本编辑器->C# 将 自动列出成员 参数信息 都勾选上
- eclipse连接VisualSVN Server
1.下载安装VisualSVN Server 2.修改资源库的网络连接.去掉默认的选中,修改端口,点击ok. 3.新建资源库Test,显示连接的地址http://svnybb/svn/Test/ .之 ...
- RocketMQ 消息存储
消息存储 主要的存储文件: 1.消息文件(commitLog) 2.消息消费队列文件(consumeQueue) 3.Hash索引文件(IndexFile) 4.检测点文件(checkpoint) 5 ...