CollisionFlags是CharactorController的返回值,表示碰撞的信息

Values:

CollisionFlags的更多相关文章

  1. Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写

    1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vector3.up Vector3(0,1,0) Vector3.right Vector3 ...

  2. Unity3D 第一人称控制器 C#脚本

    CharacterMotor.cs using UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */ ...

  3. unity 3d孤岛求生案例代码解析

    这是第一人称控制器脚本,如果把摄像机放在胶囊体后面感觉就是第三人称了啊. #pragma strict var speed : float = 6.0; var jumpspeed: float = ...

  4. Unity手游之路<七>角色控制器

    Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...

  5. Character Controller (角色控制器) 中 Move()和SimpleMove() 的区别

    首先给出两者的圣典: CollisionFlagsMove(Vector3motion); Description A more complex move function taking absolu ...

  6. Unity3D脚本中文系列教程(十四)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...

  7. Unity3D脚本中文系列教程(十一)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313058768/ BoxCollider 类,继承自Collider 一个盒状的 ...

  8. Unity3D脚本--经常使用代码集

    1. 訪问其他物体 1) 使用Find()和FindWithTag()命令 Find和FindWithTag是很耗费时间的命令,要避免在Update()中和每一帧都被调用的函数中使用.在Start() ...

  9. unity3d自己写角色移动脚本

    废话没有,直接上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class SuperWalk : MonoBehaviour { pu ...

随机推荐

  1. Python: PySide(Qt)异步获取网页源码

    学习PyQt UI编程笔记.相对PyQt来说,PySide资料为少. 此篇记录异步获取代码后,同步显示于界面窗体中,涉及线程网步,此为知识点. 直录代码: # encoding: utf-8 from ...

  2. 关于django的操作(四)

    1,关于form组件的写法 定义错误信息使用error_messages,自定义字段名称用lebal,自定义样式需要使用widget,比方说这个是一个什么样子的输入框,attr用于输入输入框的属性等 ...

  3. springmvc控制器传可变路径

    @RequestMapping("/clone{path}") public String cloneModules(HttpServletRequest req,@PathVar ...

  4. linux命令学习之:passwd

    passwd命令用于设置用户的认证信息,包括用户密码.密码过期时间等.系统管理者则能用它管理系统用户的密码.只有管理者可以指定用户名称,一般用户只能变更自己的密码. 语法 passwd(选项)(参数) ...

  5. Nginx 做代理服务器时浏览器加载大文件失败 ERR_CONTENT_LENGTH_MISMATCH 的解决方案

    此文章仅作为本人的笔记,文章转载自  http://blog.csdn.net/defonds/article/details/46042809 Nginx 做反向代理,后端是 tomcat,chro ...

  6. coding利用Webhook实现Push代码后的jenkins自动构建

    安装jenkins 篇:http://www.cnblogs.com/loveyouyou616/p/8714544.html 之前部署了持续集成工具jenkins.通常是开发后的代码先推到 远程代码 ...

  7. CALL transaction 的用法-传内表

    使用memory (这个方法和第二种方式的区别是可以传输复选框的值) data:  wfbomcom type rc29n.  move-corresponding bom_key to wfbomc ...

  8. win下apache的error.log和access.log文件过大

    在httpd.conf中修改ErrorLog和CustomLog的配置 ErrorLog "|E:/apache2.2/bin/rotatelogs.exe E:/apache2.2/log ...

  9. Fiddler抓包使用教程-安装配置

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/72876628 本文出自[赵彦军的博客] Fiddler是什么? Fiddler是一 ...

  10. MSDos

    一.简介   二.源码 http://www.computerhistory.org/atchm/microsoft-research-license-agreement-msdos-v1-1-v2- ...