static 静态的,可以修饰变量或者方法

用于变量的区别

1. static 修饰的变量称为类变量或全局变量或成员变量,在类被加载的时候成员变量即被初始化,与类关联,只要类存在,static变量就存在。非static修饰的成员变量是在对象new出来的时候划分存储空间,是与具体的对象绑定的,该成员变量仅为当前对象所拥有的。

2. static修饰的变量在加载的时候先于main方法加载在内存中的数据共享区-------方法区,而非static的变量在加载的时候,是要创建变量才加载在堆内存中的。

3. 一个static变量单独划分一块存储空间,不与具体的对象绑定在一起,该存储空间被类的各个对象所共享。static变量值在方法区加载一次,而非static在创建对象时会加载很多次。每次创建都会拷贝一份。

4. 对象在引用成员变量是直接通过类名.变量名调用,对象在引用实例变量时只能通过对象名.变量名调用。

5. 在类中调用成员变量时直接调用或者以类名.变量名方式调用,实例变量则用this或者直接调用。

用于方法的区别

1. static修饰的方法也和static一样。先于main方法被加载到方法区,以便共享使用。

2. 静态的static方法中不能使用this或者super关键字,因为static方法是先于对象创建之前就已经加载的方法,是属于类的方法,而this和super指向的是本类的对象或者父类的对象,非静态的方法是属于对象的,方法里可以用this和super。

3. static方法可以用对象.方法名来调用,也可以用类名.方法名来调用。而非静态的方法只能创建对象后时调用。

4. static方法是加载一次,被所有的对象所共享。而非静态方法是有多少个对象就拷贝多少次,每个对象只能调用自己的拷贝的方法。

5. 对象调用非静态的方法时,不考虑线程安全性的问题,而调用静态方法时,要考虑安全性的问题。因为静态方法只有一份。而对象的方法是自己有自己的。

6. 同一个类中,静态方法中只能访问类中的静态成员。而非静态方法可以访问非静态的方法(使用类名调用,或者创建本类的对象调用)。

java中类加载顺序

1、虚拟机在首次加载Java类时,会对静态初始化块、静态成员变量、静态方法进行一次初始化

2、只有在调用new方法时才会创建类的实例

3、类实例创建过程:按照父子继承关系进行初始化,首先执行父类的初始化块部分,然后是父类的构造方法;再执行本类继承的子类的初始化块,最后是子类的构造方法

4、类实例销毁时候,首先销毁子类部分,再销毁父类部分

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