C++的类型转换

1 类型转换名称和语法

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

    static_cast        静态类型转换。如int转换成char

        reinterpreter_cast    重新解释类型

      dynamic_cast        命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

const_cast,        字面上理解就是去const属性。

4种类型转换的格式:

    TYPE B = static_cast<TYPE> (a)

2 类型转换一般性介绍

    1)static_cast<>()    静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;

基本类型能转换 但是不能转换指针类型

    2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

    3)一般性结论:

C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;

C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖

reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

    4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查

    5)const_cast<>(),去除变量的只读属性    

3 典型案例

3.1 static_cast用法和reinterpret_cast用法

 

void main01()

{

    double dPi = 3.1415926;

 

    //1静态的类型转换: 在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查

    int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符

    int num2 = (int)dPi;                //c语言的 旧式类型转换

    int num3 = dPi;                        //隐士类型转换

    cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;

 

 

    char *p1 = "hello wangbaoming ";

    int *p2 = NULL;

    p2 = (int *)p1;

 

    //2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型

    //p2 = static_cast<int *> (p1); //"static_cast": 无法从"char *"转换为"int *"

 

    //3 可以使用 reinterpret_cast 进行重新解释

    p2 = reinterpret_cast<int *> (p1);

    cout << "p1 " << p1 << endl;

    cout << "p2 " << p2 << endl;

 

    //4 一般性的结论:    c语言中 能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换 //C++编译器在编译检查一般都能通过

    //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释

 

    system("pause");

    return;

}

 

3.2 dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法

 

class
Animal

{

public:

    virtual
void cry() = 0;

};

 

class
Dog : public
Animal

{

public:

    virtual
void cry()

    {

        cout << "wangwang " << endl;

    }

 

    void doSwim()

    {

        cout << "我要狗爬" << endl;

    }

};

 

 

class
Cat : public
Animal

{

public:

    virtual
void cry()

    {

        cout << "miaomiao " << endl;

    }

    void doTree()

    {

        cout << "我要爬树" << endl;

    }

 

};

 

class
Book

{

public:

    void printP()

    {

        cout << price << endl;

    }

 

private:

    int price;

 

};

 

void ObjPlay(Animal *base)

{

    base->cry();

    Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);

    if (pDog != NULL)

    {

        pDog->cry();

        pDog->doSwim();

    }

 

    Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base);

    if (pCat != NULL)

    {

        pCat->cry();

        pCat->doTree();

    }

}

void main02()

{

    Animal *base = NULL;

 

    //1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换

    //pdog = base;

    Dog *pDog = static_cast<Dog *> (base);

 

    //2 把base转换成其他 非动物相关的 err

    //Book *book= static_cast<Book *> (base);

 

    //3 reinterpret_cast //可以强制类型转换

    Book *book2 = reinterpret_cast<Book *> (base);

 

    //4 dynamic_cast用法

    ObjPlay(new
Cat());

 

    system("pause");

}

 

3.3 const_cast用法

 

//典型用法 把形参的只读属性去掉

void Opbuf(const
char *p)

{

    cout << p << endl;

    char *p2 = const_cast<char*>(p);

    p2[0] = 'b';

    cout << p << endl;

}

 

void main()

{

    const
char *p1 = "11111111111";

 

    char *p2 = "22222222";

 

    char *p3 = const_cast<char *>(p1);

    char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";

 

    Opbuf(buf);

 

    //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常

    //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");

 

    system("pause");

}

4 总结

结论1:程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。

结论2:一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。

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