题面

清新友好的题目

跑一个最短路,然后对海拔建Kruskal重构树,从最后接上去的边(最低的一个)开始DFS一下处理子树里路程的最小值。

询问是每次在重构树上倍增找到深度最浅的海拔高于当天水位线的节点,其子树内的点必定可以通过乘车互相到达。

 #include<queue>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=,M=,X=,inf=2e9;
struct a
{
int x,y,s;
}mst[N];
struct b{int node,dist;};
bool operator < (b x,b y)
{
return x.dist>y.dist;
}
priority_queue<b> hp;
int p[N],noww[M],goal[M],val[M];
int P[N],Noww[M],Goal[M],mul[N][X];
int vis[N],dis[N],aset[N],elev[N],mind[N];
int n,m,T,Q,S,K,t1,t2,t3,t4,cnt,Cnt,tot,ans;
bool cmp(a x,a y)
{
return x.s>y.s;
}
int Finda(int x)
{
return x==aset[x]?x:aset[x]=Finda(aset[x]);
}
void Link(int f,int t,int v)
{
noww[++cnt]=p[f],p[f]=cnt;
goal[cnt]=t,val[cnt]=v;
noww[++cnt]=p[t],p[t]=cnt;
goal[cnt]=f,val[cnt]=v;
}
void Linka(int f,int t)
{
Noww[++Cnt]=P[f];
Goal[Cnt]=t,P[f]=Cnt;
Noww[++Cnt]=P[t];
Goal[Cnt]=f,P[t]=Cnt;
}
void Init()
{
memset(p,,sizeof p);
memset(P,,sizeof P);
memset(mul,,sizeof mul);
memset(vis,,sizeof vis);
memset(dis,0x3f,sizeof dis);
for(int i=;i<=n;i++) aset[i]=i;
cnt=Cnt=ans=,tot=n,dis[]=,hp.push((b){,});
}
void Dijkstra()
{
while(!hp.empty())
{
b tt=hp.top(); hp.pop(); int tn=tt.node;
if(vis[tn]) continue; vis[tn]=true;
for(int i=p[tn];i;i=noww[i])
if(dis[goal[i]]>dis[tn]+val[i])
{
dis[goal[i]]=dis[tn]+val[i];
hp.push((b){goal[i],dis[goal[i]]});
}
}
}
void DFS(int nde,int fth)
{
mul[nde][]=fth;
for(int i=;mul[nde][i-];i++)
mul[nde][i]=mul[mul[nde][i-]][i-];
mind[nde]=(nde<=n)?dis[nde]:inf;
for(int i=P[nde];i;i=Noww[i])
if(Goal[i]!=fth)
{
DFS(Goal[i],nde);
if(mind[Goal[i]]<mind[nde])
mind[nde]=mind[Goal[i]];
}
}
int main()
{
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d%d",&n,&m),Init();
for(int i=;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d%d",&t1,&t2,&t3,&t4);
mst[i]=(a){t1,t2,t4},Link(t1,t2,t3);
}
Dijkstra(),sort(mst+,mst++m,cmp);
for(int i=;i<=m;i++)
{
int tx=Finda(mst[i].x),ty=Finda(mst[i].y),ts=mst[i].s;
if(tx!=ty)
{
elev[++tot]=ts,aset[tot]=aset[tx]=aset[ty]=tot;
Linka(tx,tot),Linka(ty,tot);
}
}
DFS(tot,),scanf("%d%d%d",&Q,&K,&S);
while(Q--)
{
scanf("%d%d",&t1,&t2);
t1=(t1+K*ans-)%n+,t2=(t2+K*ans)%(S+);
for(int i=;~i;i--)
if(elev[mul[t1][i]]>t2) t1=mul[t1][i];
printf("%d\n",ans=mind[t1]);
}
}
return ;
}

解题:NOI 2018 归程的更多相关文章

  1. [LOJ 2718][UOJ 393][BZOJ 5415][NOI 2018]归程

    [LOJ 2718][UOJ 393][BZOJ 5415][NOI 2018]归程 题意 给定一张无向图, 每条边有一个距离和一个高度. 再给定 \(q\) 组可能在线的询问, 每组询问给定一个点 ...

  2. [NOI 2018] 归程

    Description 传送门 Solution 65分做法 先求出每个点到\(1\)号点的最短路,记为\(d[i]\).然后按照海拔从大到小依次加边,并查集维护每个连通块中\(d[i]\)的最小值, ...

  3. NOI 2018 归程 (Kruskal重构树)

    题目大意:太长了,略 Kruskal重构树,很神奇的一个算法吧 如果两个并查集被某种条件合并,那么这个条件作为一个新的节点连接两个并查集 那么在接下来的提问中,如果某个点合法,它的所有子节点也都合法, ...

  4. [LOJ 2720][BZOJ 5417][UOJ 395][NOI 2018]你的名字

    [LOJ 2720][BZOJ 5417][UOJ 395][NOI 2018]你的名字 题意 给定一个大串 \(S\) 以及 \(q\) 次询问, 每次询问给定一个串 \(T\) 和区间 \([l, ...

  5. NOI 2018 酱油记

    转眼离 NOI 2018 已经过了一个星期了,退役的我还是随便来水水吧. 语法.错字之类的可能会很多,但是我也不拘这点小节了. 恭喜 yww, zjt, sk 进队,zwl, myh au , yay ...

  6. [LOJ 2721][UOJ 396][BZOJ 5418][NOI 2018]屠龙勇士

    [LOJ 2721][UOJ 396][BZOJ 5418][NOI 2018]屠龙勇士 题意 题面好啰嗦啊直接粘LOJ题面好了 小 D 最近在网上发现了一款小游戏.游戏的规则如下: 游戏的目标是按照 ...

  7. NOI Day1T1归程(Kruskal重构树+Dijkstra)

    NOI Day1T1归程(Kruskal重构树+Dijkstra) 题目 洛谷题目传送门 题解 其实我不想写......,所以...... 挖个坑......我以后一定会补的 luogu的题解讲的还是 ...

  8. 【NOI 2018】归程(Kruskal重构树)

    题面在这里就不放了. 同步赛在做这个题的时候,心里有点纠结,很容易想到离线的做法,将边和询问一起按水位线排序,模拟水位下降,维护当前的各个联通块中距离$1$最近的距离,每次遇到询问时输出所在联通块的信 ...

  9. 「NOI 2018」归程「Kruskal 重构树」

    题解 Kruskal重构树:每次一条边连接两个集合,建一个新点,点权为该边边权:把这两个集合的根连向新点. 性质:(如果求的是最大生成树)叶子结点是图中实际结点:叶子到根路径上点权递减:两点间lca的 ...

随机推荐

  1. 大数据入门第十九天——推荐系统与mahout(一)入门与概述

    一.推荐系统概述 为了解决信息过载和用户无明确需求的问题,找到用户感兴趣的物品,才有了个性化推荐系统.其实,解决信息过载的问题,代表性的解决方案是分类目录和搜索引擎,如hao123,电商首页的分类目录 ...

  2. 20155327 EXP8 Web基础

    20155320 EXP8 Web基础 基础问题回答 什么是表单? 表单:可以收集用户的信息和反馈意见,是网站管理者与浏览者之间沟通的桥梁. 表单由文本域.复选框.单选框.菜单.文件地址域.按钮等表单 ...

  3. Android开发——RecyclerView特性以及基本使用方法(二)

    0.  前言 随着Android的发展,虽然ListView依旧重要,但RecyclerView确实越来越多的被大家使用.但显然并不能说RecyclerView就一定优于ListView,而是应该根据 ...

  4. Remote 桌面的win2003 servre端设定

    Microsoft Windows [版本 5.2.3790](C) 版权所有 1985-2003 Microsoft Corp. C:\Documents and Settings\Administ ...

  5. libgdx学习记录25——Rectangle与Circle是否重叠

    Rect与Circle重叠有三种情况: 1. Rect至少有一个角在Circle里面 2. Circle与Rect的左边或右边相交,或者Circle在Rect内 3. Circle与Rect的顶边或底 ...

  6. .NET Core容器化开发系列(一)——Docker里面跑个.NET Core

    前言 博客园中已经有很多如何在Docker里面运行ASP.NET Core的介绍了.本篇主要介绍一些细节,帮助初学的朋友更加深入地理解如何在Docker中运行ASP.NET Core. 安装Docke ...

  7. Microsoft Dynamics CRM 常用JS语法(已转成vs2017语法提示)

    背景 最近接触到Microsoft Dynamics CRM的开发.前端js是必不可少的部分,奈何没有一个语法提示,点不出来后续的语句. 在vscode上面搜索插件的时候发现,有一个大神写的插件htt ...

  8. SpringBoot日记——编码配置篇

    插入一个小篇章,有人在编写代码的时候,要么控制台乱码,要么页面乱码等等, 我这里有个配置,可以解决各种乱码问题,直接来看. # ==================== 编码配置 ========== ...

  9. Stm32l151+mpu6050+uart读取数据调试

    新近买了一个MPU6050模块,如上图,这个模块上的三块黑色分别是:稳压芯片662K,STM8s003f3p6,MPU6050. 根据此模块的说明书,可以使用USB转TTL将模块与上位机连接,通过卖家 ...

  10. 借助第八代智能英特尔® 酷睿™ i7 处理器和 Unreal Swarm* 的强大性能快速构建光照

    <虚幻竞技场>.<Robo Recall>等游戏的成功与 Unreal Engine 如何处理照明密切相关.原因之一就是静态光映射,但是这需要付出一定的代价:构建照明需要时间, ...