为了实现元素的添加,删除,拖拽,左键点击,右键单击,悬浮等功能,使用了d3 + svg 的技术来实现界面。

最开始是采用canvas,但是由于功能原因放弃了该技术,可以看下 canvas简介

另附:canvas和svg区别

首先,下载d3.min.js和snap.svg-min.js

如果使用的是bower,

安装d3,bower --allow-root install -S d3

安装svg,bower --allow-root install -S snap.svg

然后页面再引入。

新建画布主要有两种方式,

(1)html页面中

<svg id="svg_order" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="622px" height="417px">
</svg>

js中

var svg = Snap("#svg_order");
var rect = svg.paper.rect(hengwidth*widthOffest,shuwidth*heightOffest,imageWidth,imageHeight,imageRadius);
var text = svg.paper.text((hengwidth*widthOffest)+imageWidth/2-5, (shuwidth*heightOffest)+imageHeight/2, i+1);
var group = svg.paper.g(rect, text).attr({id:"groupId"+i,class:"groupClass"});

(2)html页面中

<div id="main_client_order">
</div>

js中

var svg = null;

        /*构建基础画布*/
function drawPanel(screenWidth, screenHeight) {
svg = d3.select('#main_client_order')
.append('svg:svg')
.attr('width', screenWidth+100)
.attr('height', screenHeight+100)
.style("margin-left", "20px")
.style("margin-top", "20px")
.attr("id", "orderId");
}
var addRect = svg.append("g");
addRect.append("rect");
addRect.append("text");

在画布上面开始画图

var addRect = svg.append("g");
addRect.append("rect");
addRect.append("text");
addRect.append("rect").style('visibility', 'hidden');(标记1)
addRect = addRect.call(drag);//给元素添加拖拽事件,拖拽事件需要定义在此代码之前。

给元素添加事件

悬浮事件和右键事件

addRect.on("contextmenu", function (data, index) {
//右键事件
d3.event.preventDefault();
}).on("mouseover", function (data, index) {
//悬浮事件 over
}).on('mouseleave', function () {
//悬浮事件 leave
});

拖拽事件(此方法要放在元素添加拖拽事件之前)

var drag = d3.behavior.drag()
.on('dragstart', function (d) {
//拖拽开始事件,需要通过标志位区分点击按下时和拖拽开始。
}).on('drag', function (d) {
//拖拽中事件,此时可以限制拖拽的边缘范围。
}).on('dragend', function (d) {
//拖拽结束事件,需要通过标志位区分点击松起时和拖拽结束。
});

事件实现概述

在界面中画图时,需要边画边在页面存入数据,我存入的数据是一个二维数组,a[i][j] i表示的是行 j表示的是列

var rect = "{id:'inner_" + id + "',x:" + startX + ",y:" + startY + ",type:" + colortype + ",highlight:"+highlighttype+"}";
var jsonRect = eval('(' + rect + ')');
var a1 = startX / widthOffset;
var a2 = startY / heightOffset;
if (gData[a2] == null) {
gData[a2] = new Array();
}
//存储元素的id,x,y
gData[a2][a1] = jsonRect;
//存储id备份值 只存储id (标记2)
var rect_id_bak = "{id:'inner_" + id + "'}";
var jsonRect_id_bak = eval('(' + rect_id_bak + ')');
if (gDataId_bak[a2] == null) {
gDataId_bak[a2] = new Array();
}
gDataId_bak[a2][a1] = jsonRect_id_bak;

只所以存储一个备份id,是为了保存行列元素与id值的对应。也就是第几行第几列的元素的id值。

针对以上的两次标记,解释如下:

  1.g元素是空元素,无法捕捉悬浮,点击,拖拽等事件。需要在等位置填充一个元素。目前是采用相同位置,相同长宽的方块来填充该位置。(对应标记1)

The g element is just an empty container which cannot capture click events,then appending an invisible rectangle to it as a place to hover over 来源:d3-js-mouseover-event-not-working-properly-on-svg-group

  2.g元素没有x,y值,移动g元素只能用transform(x,y)的方式。(对应标记2)

The <g>-element doesn't have x and y attributes. To move the contents of a <g>-element you can only do so using the transform attribute, using the "translate" function, like this: transform="translate(x,y)".来源:SVG g element

鼠标点击的mouse()方法只能获取在画布中的位置,根据该位置的行列,x除以长得到i,y除以宽得到j,然后再从备份数据gDataId_bak中,找到对应的id,然后再根据id在html中获取该元素的偏移量,也就是transform(x,y)中的x,y,相加之后得到实际位置的x,y,x除以长得到i,y除以宽得到j,然后再从gData中获取真正的元素。

需要注意几点:

  1.拖拽中,d3.event.x  d3.event.y可以获取真实位置信息。

  2.d3.event.sourceEvent.button 可以区分左右键点击事件,0 是左键 2是右键

  3.另附d3文档

svg + d3的更多相关文章

  1. D3+svg 案例

    <!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  2. [D3] 2. Basics of SVG

    1. svg should use 'fill' prop instead 'background-color'2. svg width & height no need 'px'3. att ...

  3. 【D3.V3.js系列教程】--(十五)SVG基本图形绘制

    [D3.V3.js系列教程]--(十五)SVG基本图形绘制 1.path <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charse ...

  4. D3中的each() 以及svg defs元素 clipPath的使用

    each() 方法允许我们定制对选择集中DOM元素的处理行为: selection . each ( func ) 参数 func 是调用者定义的函数,在d3中被称为 访问器/accessor . d ...

  5. D3.js & Data Visualization & SVG

    D3.js & Data Visualization & SVG https://davidwalsh.name/learning-d3 // import {scaleLinear} ...

  6. angular7 + d3 显示svg

    汇总一些之前没有注意到的问题 总体思路: app只是显示svg为主,接收后端推送的数据改变,显示变化后的svg. 因此,只用d3的数据绑定更新组件里<svg></svg>节点. ...

  7. 使用d3.v3插件绘制出svg图

    众所周知,这个插件使用的svg技术,而IE8(包括IE8)之前的浏览器是不支持svg的 接下来看代码吧 从后台获取到带id和父id的目录数据[json格式] var module = requestU ...

  8. SVG基础图形和D3.js

    使用D3.js画一个SVG 的 圆 circle 可以使用如下代码创建: <svg width="50" height="50"> <circ ...

  9. D3——绘制SVG图形-直方图

    1.创建SVG元素 var svg = d3.select("body").append("svg"); 2.为SVG元素设置属性 svg.attr() .at ...

随机推荐

  1. [LeetCode] Strobogrammatic Number 对称数

    A strobogrammatic number is a number that looks the same when rotated 180 degrees (looked at upside ...

  2. [LeetCode] Binary Tree Preorder Traversal 二叉树的先序遍历

    Given a binary tree, return the preorder traversal of its nodes' values. For example:Given binary tr ...

  3. 【原】Learning Spark (Python版) 学习笔记(四)----Spark Sreaming与MLlib机器学习

    本来这篇是准备5.15更的,但是上周一直在忙签证和工作的事,没时间就推迟了,现在终于有时间来写写Learning Spark最后一部分内容了. 第10-11 章主要讲的是Spark Streaming ...

  4. Activity去Title的几种方式

    第一种:直接加一行代码: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInst ...

  5. php设计模式--面向对象

    php链式操作的实现: 特点:1.链式操作一般存在于面向对象的情况下链式操作才有意义 /* * SQL语句组合实例类,始发文章web开发笔记 * 学习用,非专业类 * */ class sql{ pr ...

  6. 递推 hdu 2064

    z[n] n个盘子从1到3次数 先想2个的时候  1->2 2->3  1->2 3->2 2->1 2->3 1->2 2->3 显然 要先把上面n- ...

  7. OpenCV二值图像孔洞填充的一个简单方法

    在Matlab下,使用imfill可以很容易的完成孔洞填充操作,感觉这是一个极为常用的方法,然而不知道为什么OpenCV里面却没有集成这个函数.在网上查了好多关于Opencv下的孔洞填充方法,大部分使 ...

  8. C#事务

    看了很多关于事务的概念,还是觉得维基百科上说的最好: 数据库事务(简称:事务)是数据库管理系统执行过程中的一个逻辑单位,由一个有限的数据库操作序列构成. 一个数据库事务通常包含了一个序列的对数据库的读 ...

  9. Leetcode 60. Permutation Sequence

    The set [1,2,3,-,n] contains a total of n! unique permutations. By listing and labeling all of the p ...

  10. Web应用请求和响应 HTTP相关

    (1)请求:浏览器以HTTP协议的方式提交请求到服务器 (2)响应:服务器以HTTP协议的方式响应内容到浏览器 注意:HTTP是WEB大众化非安全协议 HTTPS是WEB安全协议,是基于HTTP协议的 ...