上一篇文章讲的是分形之树(Tree),这一篇中将其简化一下,来展示二叉分形树的生长过程。

核心代码:

static void FractalBinaryTree(const Vector3& vStart, const Vector3& vEnd, Yreal angle, Yreal branch_c, Vector3* pVertices)
{
Vector3 vSub = vEnd - vStart;
Yreal len = D3DXVec3Length(&vSub);
Yreal alfa = atan2f(vSub.y, vSub.x); Yreal branch = len*branch_c; pVertices[] = vEnd;
pVertices[].x = pVertices[].x + branch*cosf(alfa - angle);
pVertices[].y = pVertices[].y + branch*sinf(alfa - angle);
pVertices[].z = 0.0f; pVertices[] = vEnd;
pVertices[].x = pVertices[].x + branch*cosf(alfa + angle);
pVertices[].y = pVertices[].y + branch*sinf(alfa + angle);
pVertices[].z = 0.0f;
}

软件截图:

最后的图形很像一棵花菜吧。

二叉树有两个控制参数,分叉的角度与子树的长度。通过调节这两个参数,可以得到不同的图形:

最后这个图形与列维(levy)曲线很像

软件下载地址:http://files.cnblogs.com/WhyEngine/Fractal.7z

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