2.2添加一个按钮Button

来看看特有的属性:Button Properties

Data 显示的文本

Behavior 中的几个:

Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本缩放成最小的范围。

Space to Click 默认是选中的,暂时还不知有什么用。

Group 可以选择当前的按钮和那个控件是一组的。

TextAppearance 中的内容:

Font 字体,动态和静态

水平的对其方式和垂直的对齐方式(注意是指按钮中的Data文本相对于按钮的自身外边框的对齐位置)。

Font Size 字体大小Data文本的。

Word Wrap :自动换行

Padding 上下左右的边距。注意与Hot ZoneScale的区别。

Draw Shadow 字的阴影子。

文本的颜色设置如下:

大家可以通过单击和移入移出来观察现象。

Images 中的内容:

Atlas 图集:是按钮背景所有状态下的图片集合。

Button State 默认显示的状态图。   剩下这几个正好对应于文本的颜色状态的按钮背景的状态。

几种状态下背景的主颜色。当然了如果已经就是设置好了所有图片我们也就不用设置这里了,如果我们只是有一个图片是Normal状态下的图片其他的没有,那么我们就可以在别的状态下只是改变颜色就OK了。

2.3  精灵(Sprite)

basic Sprite、Radial Sprite、SlicedSprite、Texture Sprite、Tiled Sprite、Web Sprite

与其他控件的区别:

多了Sprite Tpye(上面6种类型)和特有的Sprite Properties   这也是6种精灵的区别。

那么现在主要说一下:Sprite Properties

Atlas图集,精灵图片的集合

Sprite精灵,集合中的一张图片

Color主颜色,图片的主颜色(原图是真彩色基本不设置这里)。

Flip Horz 水平翻转180度

Flip Vert 垂直翻转180度

Fill Direction 填充的方向,左-》右,上-》下,设置了FillAmount可观察到现象。

Fill Amount 填充多少相当于一个百分比。

Invert Fill 改变了Fill Direction的方向。右-》左,下-》上

其中的Fill Origin 是填充的原点,九个位置。

Texture :不用图集了,直接使用图片就行了。

Cropping 中的:

Crop 是否对原图片进行裁剪

Offset 裁剪的起始位置

Size 裁剪的大小(显示的时候是会拉伸的成Layout中的Size的大小)

我们把精灵图片看成是一个瓦片瓷砖Tile。

Tile Scale是对原图片的比例缩放。

Tile Offset是对瓷砖的偏移量。自己设置一下观察现象。

其中的Web里:

URL 输入的是网址,我们可以从网络中获取图片,网游中我们可以从服务器上获取图片。

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程3-基础控件Button和Sprite的使用的更多相关文章

  1. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-3-基础控件Button和Sprite的使用

    (游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上.要观看是须要FQ的. 只是教 ...

  2. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程2-基础控件Label的使用

    我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768 2.1  新建一个Label 控件 先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数: ...

  3. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程1-Daikon Forge介绍

    DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见 ...

  4. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-1-Daikon Forge介绍

    (游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程 ...

  5. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-5-高级控件listbox和progress bar的使用

    (游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教 ...

  6. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程6-高级控件richtextlabel的使用

    3.5.richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线.超链接背景等等. Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的 ...

  7. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程7-高级控件slider的使用

    3.6.slider滑块              我们说说前面这个图片.对象 Appearance: Atlas 图集: Track 滑块的轨道图片 Back color滑块的轨道图片的主颜色. O ...

  8. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程5-高级控件listbox和progress bar的使用

    3.3.listbox列表框 Atlas 图集: 下面应用到的精灵都是在这里的. ListBox中的内容: 背景精灵 图片的主颜色 Padding边距 Scrollbar 滚动条对象的预制体或者对象, ...

  9. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程4-高级控件Checkbox和dropdownlis的使用

    第三节  高级的控件 Checkbox单选和多选.dropdownlis下拉列表.listbox列表框.progressbar进度条.richtextlabel富文本.slider滑块.textbox ...

随机推荐

  1. 用Access作为后台数据库支撑。

    /// <summary> /// 读取Excel文档 /// </summary> /// <param name="Path">文件名称&l ...

  2. 【转】Linux 查看内存(free buffer cache)

    转自:http://elf8848.iteye.com/blog/1995638 Linux下如何查内存信息,如内存总量.已使用量.可使用量.经常使用Windows操作系统的朋友,已经习惯了如果空闲的 ...

  3. host_network_interfaces_slow_mode_thresholds

    CDH报集群异常: host_network_interfaces_slow_mode_thresholds 警告置为从不-- 主要是我没有查到发生这种情况的原因是什么--

  4. Loadrunner中百分比模式和Vuser模式

    从百分比模式切换到Vuser模式后,多个脚本时候,每个脚本的比例仍然维持不变: 切换到Vuser模式后: 如果在场景执行过程中需要动态添加Vuser,只能在Vuser模式下执行场景 如果需要执行“组” ...

  5. 【JavaScript基础学习】关于正则表达式的完整内容

    w3cJavaScript RegExp对象  这个如果第一次看的话应该会很莫名其妙,但可以看一遍留个印象. 正则表达式30分钟入门教程 这个教程非常完整,走一遍大概能够明白怎么回事了. 正则表达式在 ...

  6. psql-06表:约束

    默认值 可以理解为建表时没定义的默认值为null,表示未知,//注意和js中null不一样; 建表时设置 create table child(id int, age int default 18); ...

  7. BZOJ 3542 [Poi2014]Couriers ——可持久化线段树

    [题目分析] 查找区间内出现次数大于一半的数字. 直接用主席树,线段树上维护区间大小,由于要求出现次数大于一半,每到一个节点可以分治下去. 时间复杂度(N+Q)logN [代码] #include & ...

  8. 20145223《Java程序程序设计》实验一实验报告

    实验一 Java开发环境的熟悉(Windows + IDE) 实验内容 1.使用JDK编译.运行简单的Java程序: 2.使用IDE 编辑.编译.运行.调试Java程序. 实验步骤 (一)命令行下Ja ...

  9. Ubantu下面命令听歌(豆瓣fm)

    在Linux下一直是不太方便的事情,下面推荐一个方法: 终端中输入以下命令安装豆瓣fm: >> sudo pip install douban.fm >> sudo apt-g ...

  10. #include<>与#include""

    对于头文件的包含,使用“<>”时,系统会到默认目录(编译器及环境变量,工程文件定义的头文件寻找目录,包括Qt安装的include目录)查找要包含的文件,这是标准方式: 用双引号时,系统先到 ...