闲暇之余,自己写了个简单的即时通讯,基于OpenFire服务器平台。

整个项目包括两个部分,一个是服务器端,一个是android手机端;

一、关于服务器端没什么好说的,下载安装配置即可

推荐下载带jar的程序安装,配置好java_jdk的可以使用压缩包解压安装

OpenFire下载地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp

顺便下载一个Spark,电脑端通讯,用于和你的安卓手机互发信息。

运行openFire截图

openfire的后台管理界面:

二、重点介绍一下android端的程序

1、首先要连接到OpenFire服务器,需要一个登陆界面,像这样

连接服务器的代码:

Thread thread = new Thread(new Runnable() {
    public void run() {
        try {
            // 连接服务器
            XmppConnection.getConnection().login(userStr, passStr);
            // 连接服务器成功,更改在线状态
            Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
            XmppConnection.getConnection().sendPacket(presence);
            handler.sendEmptyMessage(1);
        } catch (XMPPException e) {
            XmppConnection.closeConnection();
            handler.sendEmptyMessage(2);
        }
    }
});
thread.start();

XmppConnection类的核心代码

;// 端口

public static String SERVER_HOST = "192.168.1.169";// 服务器地址

public static String SERVER_NAME = "@8nqa3d40s88hspl";// 服务器名称

private static XMPPConnection connection;

private static FileTransferManager fileManager;

private static void openConnection() {
    try {
        if (null == connection || !connection.isAuthenticated()) {
            XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true;
            ConnectionConfiguration conConfig = new ConnectionConfiguration(
                    SERVER_HOST, SERVER_PORT, SERVER_NAME);
            conConfig.setReconnectionAllowed(true);
            conConfig.setSendPresence(true);
            conConfig.setSASLAuthenticationEnabled(true);
            connection = new XMPPConnection(conConfig);
            connection.connect();
            configureConnection();
        }
    } catch (XMPPException e) {

    }
}

public static XMPPConnection getConnection() {
    if (connection == null) {
        openConnection();
    }
    return connection;
}
public static void closeConnection() {
    if(connection != null){
        connection.disconnect();
        connection = null;
    }
}

2、连接到服务器之后,获取我们的好友,像这样

获取好友列表的代码:

Thread thread = new Thread(new Runnable() {
    public void run() {
        try {
            XMPPConnection conn = XmppConnection.getConnection();
            Roster roster = conn.getRoster();
            friendList = new ArrayList<Map<String,String>>();
            Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();
            HashMap<String, String> map = null;
            for (RosterEntry entry : entries) {
                map = new HashMap<String, String>();
                map.put("User", entry.getUser());
                map.put("Name", entry.getName());
                friendList.add(map);
            }
            handler.sendEmptyMessage();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
});
thread.start();

3、聊天界面的程序,像这样

Spark聊天界面

接受消息的代码:

private ChatManager chatMan;
private Chat newchat;
// 消息监听
chatMan = XmppConnection.getConnection().getChatManager();
newchat = chatMan.createChat(toUserID, null);
chatMan.addChatListener(new ChatManagerListener() {
    @Override
    public void chatCreated(Chat chat, boolean able) {
        chat.addMessageListener(new MessageListener() {
            @Override
            public void processMessage(Chat chat, Message message) {
                // 收到来自pc服务器的消息(获取自己好友发来的信息)
                if (message.getFrom().contains(toUserID)) {
                    if (message.getBody().length() > 0) {
                        // 获取用户、消息、时间、IN
                        String[] args = new String[] { toUserID,
                                message.getBody() };
                        // 在handler里取出来显示消息
                        android.os.Message msg = handler
                                .obtainMessage();
                        msg.what = 1;
                        msg.obj = args;
                        msg.sendToTarget();
                    }
                }
            }
        });
    }
});

发送消息的代码:

// 发送消息
String fromUserID = mAppGlobal.getName();
String dateStr = DateTimeUtils.formatDate(new Date());
chatList.add(new Msg(dateStr, fromUserID, content, "OUT"));
// 刷新适配器
mAdapter.notifyDataSetChanged();
mListView.setSelection(ListView.FOCUS_DOWN);//刷新到底部
Thread thread = new Thread(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        try {
            Message msg = new Message();
            msg.setBody(content);
            // 发送消息
            newchat.sendMessage(msg);
        } catch (XMPPException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
});
thread.start();
etSend.setText("");

源码送上:http://files.cnblogs.com/files/pear-lemon/XmppTest.zip

Android基于XMPP的即时通讯1-基本对话的更多相关文章

  1. Android基于XMPP的即时通讯3-表情发送

    这篇博文主要讲表情发送的一些东西. 参考:Android基于XMPP的即时通讯1-基本对话 1.准备好资源文件 采用的是emoji的表情,我打包好了,下载地址:http://files.cnblogs ...

  2. Android基于XMPP的即时通讯2-文件传输

    本文是在上一篇博文Android基于XMPP的即时通讯1-基本对话的基础上,添加新的功能,文件传输 1.初始化文件传输管理类 public static FileTransferManager get ...

  3. Android基于xmpp的即时通讯应用

    xmpp是一个通信协议.因为这是个开放的协议,为了节俭开发成本,很多即时应用都采用了这个协议.Android上最常用的组合asmack +openfire.Asmack是smack的android版, ...

  4. 【XMPP】基于XMPP的即时通讯解决方案

    什么是XMPP 介绍XMPP之前,先来看看GTalk. GTalk是Google推出的IM(Instant Messaging,即时通讯)软件,类似于QQ和MSN. 从技术角度来说,GTalk与QQ和 ...

  5. iOS基于XMPP实现即时通讯之一、环境的搭建

    移动端访问不佳,请访问我的个人博客 使用XMPP已经有一段时间了,但是一直都没深入研究过,只是使用SDK做一些简单的操作,看了许多大神的博客,自己总结一下,准备写一系列关于XMPP的使用博客,以便于自 ...

  6. Android基于XMPP Smack openfire 开发的聊天室

    Android基于XMPP Smack openfire 开发的聊天室(一)[会议服务.聊天室列表.加入] http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details ...

  7. android环境下的即时通讯

    首先了解一下即时通信的概念.通过消息通道 传输消息对象,一个账号发往另外一账号,只要账号在线,可以即时获取到消息,这就是最简单的即使通讯.消息通道可由TCP/IP UDP实现.通俗讲就是把一个人要发送 ...

  8. 基于openfire+smack即时通讯instant message开发

    前言 Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack.当然也有其他的选择. Openfire 是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前建议使 ...

  9. [Python]实现XMPP协议即时通讯发送消息功能

    #-*- coding: utf-8 -*- __author__ = 'tsbc' import xmpp import time #注意帐号信息,必须加@域名格式 from_user = 'che ...

随机推荐

  1. 进程控制理论,王明学learn

    进程控制理论 一.进程 进程是一个具有一定独立功能程序的一次运行活动. 1.1进程特点 1.动态性:进程的实质是程序的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的 2.并发性:任何进程都可以同其他进程一起 ...

  2. IOS登陆+注册+抽奖+排行榜

    要求:三个页面(登录页面,pickerView页面,排行榜页面),pickerView页面是三个组件,每个组件显示0-9,点击按钮进行随机,获得的值存入排行榜,排行榜显示大于500的最高的10个分数和 ...

  3. 趣味算法:字符串反转的N种方法(转)

    老赵在反对北大青鸟的随笔中提到了数组反转.这的确是一道非常基础的算法题,然而也是一道很不平常的算法题(也许所有的算法深究下去都会很不平常).因为我写着写着,就写出来8种方法……现在我们以字符串的反转为 ...

  4. unfortunately launcher has stopped

    设定虚拟机的配置.

  5. 在Window的IIS中创建FTP的Site并用C#进行文件的上传下载

    文件传输协议 (FTP) 是一个标准协议,可用来通过 Internet 将文件从一台计算机移到另一台计算机. 这些文件存储在运行 FTP 服务器软件的服务器计算机上. 然后,远程计算机可以使用 FTP ...

  6. 我的 Unity2D 屏幕适配

    以下方法纯属我YY,切勿当真!!! 确定一个设计尺寸,比如 devWidth = 960,devHeight = 640, 按照这个尺寸进行设计游戏. 方式一: 不管什么屏幕尺寸,都和设计的尺寸对应. ...

  7. 【java IO】使用Java输入输出流 读取txt文件内数据,进行拼接后写入到另一个文件中

    package com.sxd.test.util; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java ...

  8. loadrunner中lr_save_searched_string函数的使用

    控制abc后面的第几个字符: 控制字符长度: 总结: 实际应用: Action() { int i =0,j=0; char *tt_url = lr_eval_string("{tt_ur ...

  9. poj2533 LIS

    题目链接: http://poj.org/problem?id=2533 题意:第一个数n,接下来n个数,>  ....求最长上升子序列. 这道题有两种解法,第一种是通解,也适用于别的LIS. ...

  10. hdu3709 Balanced Number (数位dp+bfs)

    Balanced Number Problem Description A balanced number is a non-negative integer that can be balanced ...