$Splay$模板题。

复习一下伸展树的模板。

一定不要忘了push啊!!!

对于减工资后删掉员工的操作,我选择插入一个$min+delta_{减少的工资}$的节点,把它$Splay$到根,砍掉它自己和左子树,保留右子树,这样该走的员工就会从这个世界上消失啦~~~

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define read(x) x = getint()
using namespace std;
struct node {
node *ch[2], *fa;
int d, sz, sum, lazy;
bool pl() {return this->fa->ch[1] == this;}
void setc(node *r, bool c) {ch[c] = r; r->fa = this;}
void count() {sum = ch[0]->sum + ch[1]->sum + sz;}
void push() {
if (lazy != 0) {
ch[0]->lazy += lazy;
ch[1]->lazy += lazy;
ch[0]->d += lazy;
ch[1]->d += lazy;
lazy = 0;
}
}
}*ROOT, *null;
node pool[100003];
int top = 0, M, n, gone = 0;
namespace Splay{
void Build() {
null = &pool[0];
null->d = null->sz = null->sum = 0;
null->ch[0] = null->ch[1] = null->fa = null;
ROOT = null;
}
node *newnode() {
node *t = &pool[++top];
t->d = t->sz = t->sum = 0;
t->ch[0] = t->ch[1] = t->fa = null;
return t;
}
void rotate(node *r) {
node *f = r->fa; if (r == null || f == null) return;
bool c = r->pl();
if (f->fa == null) ROOT = r, r->fa = null;
else f->fa->setc(r, f->pl());
f->setc(r->ch[!c], c);
r->setc(f, !c);
f->count();
}
void update(node *r) {if (r != ROOT) update(r->fa); r->push();}
void splay(node *r, node *tar = null) {
update(r);
for(; r->fa != tar; rotate(r))
if (r->fa->fa != tar) rotate(r->pl() == r->fa->pl() ? r->fa : r);
r->count();
}
void ins(int num) {
if (ROOT == null) {
ROOT = newnode();
ROOT->d = num;
ROOT->sz = ROOT->sum = 1;
return;
}
node *r = ROOT;
while (1) {
r->push();
int k = r->d; bool c;
if (num < k) c = 0;
else if (num > k) c = 1;
else {++r->sz; ++r->sum; splay(r); return;}
if (r->ch[c] == null) {
r->ch[c] = newnode();
r->setc(r->ch[c], c);
r->ch[c]->sz = r->ch[c]->sum = 1;
r->ch[c]->d = num;
splay(r->ch[c]);
return;
} else r = r->ch[c];
}
}
void ins2(int num) {
node *r = ROOT; bool c;
while (1) {
r->push();
if (num <= r->d) c = 0;
else c = 1;
if (r->ch[c] == null) {
r->ch[c] = newnode();
r->setc(r->ch[c], c);
splay(r->ch[c]);
gone += ROOT->ch[0]->sum;
ROOT->ch[1]->fa = null;
ROOT = ROOT->ch[1];
return;
} else r = r->ch[c];
}
}
int kth(int k) {
node *r = ROOT;
while (r != null) {
r->push();
if (r->ch[1]->sum >= k) r = r->ch[1];
else if (r->ch[1]->sum + r->sz >= k) return r->d;
else k -= r->ch[1]->sum + r->sz, r = r->ch[0];
}
return 0;
}
} inline int getint() {
int k = 0, fh = 1; char c = getchar();
for(; c < '0' || c > '9'; c = getchar())
if (c == '-') fh = -1;
for(; c >= '0' && c <= '9'; c = getchar())
k = k * 10 + c - '0';
return k * fh;
}
int main() {
Splay::Build();
read(n); read(M);
int num;
for(int i = 1; i <= n; ++i) {
char c = getchar(); while (c < 'A' || c > 'Z') c = getchar();
switch (c) {
case 'I':
read(num);
if (num >= M)
Splay::ins(num);
break;
case 'A':
read(num);
ROOT->d += num;
ROOT->lazy += num;
ROOT->push();
break;
case 'S':
read(num);
Splay::ins2(num + M);
ROOT->d -= num;
ROOT->lazy -= num;
ROOT->push();
break;
case 'F':
read(num);
if (num > ROOT->sum) puts("-1");
else printf("%d\n", Splay::kth(num));
break;
}
}
printf("%d\n", gone);
return 0;
}

  

【BZOJ 1503】【NOI 2004】郁闷的出纳员的更多相关文章

  1. [bzoj 1503][NOI 2004]郁闷的出纳员(平衡树)

    题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1503 分析: 经典的平衡树题,我用Treap做的 下面有几点注意的: 1.可能出现新加入的人的 ...

  2. 洛谷 P1486 BZOJ 1503 NOI 2004 郁闷的出纳员 fhq treap

    思路: 1. 此处的fhq treap的分裂是按照权值分裂然后插入的.将小于k的分为一棵子树,大于等于k的分为另一棵子树. 2. 删除的时候只要将大于等于min的分裂到以root为根的树中,另一部分不 ...

  3. bzoj 1503[NOI 2004] 郁闷的出纳员

    题目大意: 给4种操作 I:添加一个员工工资信息 A:增加所有员工的工资 S:减少所有员工的工资 F:询问工资第k高的员工的工资情况 自己做的第一道splay树的题目,初学找找感觉 #include ...

  4. 数据结构(跳跃表):NOI 2004 郁闷的出纳员

    郁闷的出纳员 [问题描述] OIER公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工.作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的工资.这本来是一份不错的工作,但是令人郁闷的是,我们的老板反复无常, ...

  5. NOI 2004 郁闷的出纳员(平衡树)

    题目描述 OIER公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工.作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的工资.这本来是一份不错的工作,但是令人郁闷的是,我们的老板反复无常,经常调整员工的工资 ...

  6. NOI 2004 郁闷的出纳员

    Description OIER公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工.作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的工资.这本来是一份不错的工作,但是令人郁闷的是,我们的老板反复无常,经常 ...

  7. 【BZOJ 1503】[NOI2004]郁闷的出纳员

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 因为所有人工资同时递减. 所以可以设置一个变化值delta. 然后每个人的初始值为k 则把k-delta加入伸展树中. 会发现del ...

  8. 【NOI】2004 郁闷的出纳员

    [算法]平衡树(treap) [题解] treap知识见数据结构. 解法,具体细节见程序. #include<cstdio> #include<algorithm> #incl ...

  9. 【BZOJ】【1503】 【NOI2004】郁闷的出纳员

    Splay Splay的模板题吧……妥妥的序列操作= =(好像有段时间没写过这种纯数据结构题了……) /************************************************ ...

  10. bzoj 1503郁闷的出纳员(splay)

    1503: [NOI2004]郁闷的出纳员 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 11759  Solved: 4163[Submit][Stat ...

随机推荐

  1. Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!

    首先我说明一下什么预制件? 在U3D里面我们叫它Prefab:我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场 ...

  2. SQL存储过程、视图

    存储过程: 存储过程(stored procedure)有时也称为sproc.存储过程存储于数据库中而不是在单独的文件中,有输入参数.输出参数以及返回值等. 在数据库中,创建存储过程和创建其他对象的过 ...

  3. [No000025]停止自嘲—IT 技术人必须思考的 15 个问题

    行内的人自嘲是程序猿.屌丝和码农,行外的人也经常拿IT人调侃,那么究竟是IT人没有价值,还是没有仔细思考过自身的价值? 1.搞 IT 的是屌丝.码农.程序猿? 人们提到IT人的时候,总会想到他们呆板. ...

  4. 直接拿来用!最火的Android开源项目(完结篇)

    直接拿来用!最火的Android开源项目(完结篇) 2014-01-06 19:59 4785人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: android 高手进阶教程(100) 摘要:截至目前,在GitH ...

  5. iOS 中 const static extern 关键字总结

    在看一些高手所写的代码时,总是可以看到我们小白平常不用的关键字,一次,两次,三次,不能总是不明不白,现在总结一下日常开发中常用的关键字的作用: 关键字const/static/extern的释义和用法 ...

  6. BZOJ 2005: [Noi2010]能量采集

    2005: [Noi2010]能量采集 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 552 MBSubmit: 3312  Solved: 1971[Submit][Statu ...

  7. request.getRequestDispather().forward()与response.sendRedirect()

    request.getRequestDispather().forward(),是服务器端的跳转,地址栏无变化. response.sendRedirect()是客户端的跳转,地址栏发生变化.

  8. 独立成分分析(ICA)在fMRI数据处理时timecourse的理解

    来源: http://blog.sciencenet.cn/blog-479412-434990.html   在处理fMRI数据时,使用空间ICA的方法.将一个四维的fMRI数据分解为空间patte ...

  9. KeyBord事件从Activtiy层往下分发详细过程代码示例

    step1:调用Activity成员函数dispatchKeyEvent public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { // Let action ...

  10. [转]考虑 PHP 5.0~5.6 各版本兼容性的 cURL 文件上传

    FROM : https://segmentfault.com/a/1190000000725185 最近做的一个需求,要通过PHP调用cURL,以multipart/form-data格式上传文件. ...