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设置图形的旋转

设置坐标轴的反向

图形的旋转

参考一个文章:http://www.bccn.net/Article/kfyy/vc/jszl/200601/3008.html ;

目标:让DrawString能按一定的角度旋转。

过程:不改变设备坐标和逻辑坐标的原点,还有映射模式,因为映射模式只是改变从逻辑坐标到设备坐标映射时的Y正方向和像素到物理测试单位的变化。

个人感觉Graphics.DrawString(String,Font,Brush,Point) 只是在指定开始点Point时,从这个点沿X正方向,并向Y正方向适应画出来,如果改变了这个X的正方向,那么相应的角度肯定会发生变化的。

源结果:

            g = Graphics.FromHwnd(pictureBox1.Handle);
Font font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 15.0f, FontStyle.Bold); g.DrawString("aaaaa\n333", font, new SolidBrush(Color.Azure), new PointF(200f, 0.0f));

进行一定转动坐标轴:

            string str = "aaaa\r\nddd";
g = Graphics.FromHwnd(pictureBox1.Handle);
g.RotateTransform(90.0f);
Font font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,15.0f,FontStyle.Bold);
float hg = g.MeasureString(str, font).Height;//为了使第二、三。。。n行也显示出来
g.DrawString(str,font , new SolidBrush(Color.Azure), new PointF(0.0f, -hg));

这就是转动90度的结果。

关于转动:旋转都是基于原点进行旋转的,如果在旋转前原点发生了变化,那效果是不同的。

坐标轴反向和修改原点

遵从一个原则:文字的出现是从某个指定点开始,方向是沿着Y轴的正方向。

方法是g.ScaleTransform(1,-1);,根据缩放来设置,这句话意思是设置Y方向反向,比例是1,和原来的一样大。

//修改坐标原点为客户区左下角,原来是左上角
g.TranslateTransform(0, this.ClientRectangle.Height);

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