JS 事件委托就是利用冒泡原理,把事件加到父级上触发,执行效果。

好处:
1.提高性能
2.新添加的元素还会有之前的事件
 
 
<</</</</li>
</ul>
 
这样一个HTML结构
  我想要给LI增加一个鼠标点击的效果通常写法
 
window.onload ; i )
      }
   }
}
 
如果事件委托呢,我会把时间委托给ul  就把for 循环直接改
 
oUl.onclick )
}
 
接下来我们想写过一个,给LI加一个鼠标经过的效果 默认我肯定会这样写:
 
window.onload ; i <oLi.length; i++){
      oLi[i].onmouseover = function(){
         this.style.background = "red"
      }

oLi[i].onmouseout = function(){
         this.style.background = ""
      }
   }
}

 
如果我用事件委托的写法:
 
event对象,事件源,无论你操作等你个对象的事件
 
event对象有兼容想
 
 IE  :window.event.srcElement;
标准  : event.target;
 

window.onload = function(){
   var oUl = document.getElementById("ul");
   var oLi = oUl.getElementsByTagName("li")

oUl.onmouseover = function(ev){
       var ev = ev || window.event; //事件
       var target =  ev.targe || ev.srcElement; //事件源,不管在哪个事件中,只要你操作的那个元素就是事件源
       if(ev.target.nodeName.toLocaleLowerCase()=="li"){   // 事件在LI 上面才执行增加背景颜色
          ev.target.style.background = "red"
       }

}
   oUl.onmouseout = function(ev){
       var ev = ev || window.event;
       var target =  ev.targe || ev.srcElement;
       ev.target.style.background = ""
   }

}

 
新增加元素还会有原来的事件总代码
 
<!;
   oUl.;
      oUl.appendChild(oLi)
   }
}

</</</</</li>
  </ul>
</body>
</html>

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