AS3程序在编译的过程中,有一个特点是这样的,不管是项目中的类,还是标准库或者第三方库的类,编译的时候只会把用到的那些类文件编译进去,也就是说,某一些类,只要没有被主程序引用到,那这个文件是不会被编译进来的。实际的表现是,在程序运行的过程中,getDefinitionByName是不能获取到没有引用的类,因为这个类根本就不在主程序运行的域里面。

这也就带来一个问题,在一些应用场合下,我需要用到某个类,但用到他却是通过反射机制来获取的(通过getDefinitionByName去获取)。举例来说,我有一个文件夹,是用来放主程序要用到的数据文件(数据是用AS3来描述的),但实际用的过程中,都是通过动态获取,如果数据类比较少,几个几十个这样,那问题不大,一旦数据类非常多,上百上千个就非常麻烦了;还有的情况是,数据类是通过其他程序按照一定的规则来生成的,所以每次类的名称都是不同的,而主程序获取数据也是通过一定的规则获取。这种的情况下,我希望有一个程序来完成这样的事情,在编译之前,把指定文件夹下面的所有AS3类文件的信息,解析到一个指定的文本文件里面。要让一个类保证编译进去,非常简单,只要在主程序中保证使用用到就行,简单的声明一下就好,这也是下面这个Python程序干的事情。

多说两句,Python是我目前用过的语言里面,我最喜欢的,简洁、优雅、易懂,写Python代码就和写伪代码一样,每一行代码都能很清晰的把你的目的表达清楚,所以它还有另外一个名字:“可执行的伪代码”。在学习的过程中,也了解到了另外一个有意思的词:Pythonic,这个词的意思,简单点说,就是用Python的风格写Python。怎么说呢,我记得之前我看过一篇文章,说有一些人在学习新的语言的时候,不能摆脱掉旧语言的一些桎梏,总是试图用旧有的思维去使用新的工具,新鞋走老路、新瓶装旧酒,这样写出来的代码,运行起来没有问题,但对于一个熟悉这门语言的老鸟来说,这种代码怎么看怎么别扭,古怪而且累赘,难以理解,而且由于前期测试程度有限,这些代码被保留了下来,潜伏在阴暗的角落中,成为整个项目的毒瘤。

毕竟,程序是给人看的,只是凑巧机器可以运行而已。

Pythonic这个词,也可以推广到其他语言中,比如C++的《Effective c++》,不同的语言都有不同的设计思想,这也决定了在写代码的时候,会有一些约定俗成的规则。Python提供了优美的语法,强大的标准库以及丰富的第三方扩展,在写之前,最少应该浏览一遍《Python Manuals》,以下的程序的作用如上所述,是一个非常简单的脚本,我在写的时候,已经尽量保证做到Pythonic,一方面是为了了解更多的特性,另一方面我有个同事要喷我。

这个程序,我最开始用Java写过,用了173行(当然这和我不了解Java有关),简直是惨不忍睹,用Python完成仅仅使用了39行代码,我学习Python的语法加上阅读官方文档不过2天时间而已,也谈不上多了解,从这点来看,学习成本非常低。

Python代码:

import os

def list_file(dir_name, ext):
result = []
for root, dirs, files in os.walk(dir_name):
result.extend(os.path.join(root, file_name) for file_name in files if file_name.endswith(ext))
return result def list_class(root, root_sep, ext):
return (format_name(root_sep, file_name, ext) for file_name in list_file(root, ext)) def format_name(root_sep, file_name, ext):
file_name = file_name.replace(ext, "").replace(root_sep, "").replace("\\", ".")
return "import %s; %s;" % (file_name, file_name) def export_file(root_list, ext, out_file):
with open(out_file, "w") as f:
for root in root_list:
f.writelines(class_name + "\n" for class_name in list_class(root, root + "\\", ext)) def main():
root_list = ["D:\\My Documents\\Flash Builder 4.5\\game\\src", "D:\\My Documents\\Flash Builder 4.5\\Easily\\src"]
ext = ".as"
out_file = "import.as"
export_file(root_list, ext, out_file) if __name__ == "__main__":
main()

导出文件:

import org.easily.utils.IDUtils; org.easily.utils.IDUtils;
import org.easily.utils.MathUtils; org.easily.utils.MathUtils;
import org.easily.utils.NumberUtils; org.easily.utils.NumberUtils;
import org.easily.utils.ObjectCache; org.easily.utils.ObjectCache;
import org.easily.utils.Offsets; org.easily.utils.Offsets;
import org.easily.utils.ShapeUtils; org.easily.utils.ShapeUtils;
import org.easily.utils.Singleton; org.easily.utils.Singleton;
import org.easily.utils.StringUtils; org.easily.utils.StringUtils;
import org.easily.utils.TimeUtil; org.easily.utils.TimeUtil;
import org.easily.utils.WebUtils; org.easily.utils.WebUtils;
import org.easily.utils.XMLUtil; org.easily.utils.XMLUtil;

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