动画---图形图像与动画(三)Animation效果的XML实现
使用XML来定义Tween Animation
动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。
Tween Animation共同的节点属性
| 属性[类型] | 功能 | 备注 |
| Duration[long] | 属性为动画持续时间 | 时间以毫秒为单位 |
| fillAfter [boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 | |
| fillBefore[boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 | |
|
interpolator |
指定一个动画的插入器 | 有一些常见的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 |
| repeatCount[int] | 动画的重复次数 | |
| RepeatMode[int] | 定义重复的行为 | 1:重新开始 2:plays backward |
| startOffset[long] | 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 | |
| zAdjustment[int] | 定义动画的Z Order的改变 | 0:保持Z Order不变 1:保持在最上层 -1:保持在最下层 |
|
表二 |
||
| XML节点 | 功能说明 | |
| alpha | 渐变透明度动画效果 | |
| <alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> |
||
| fromAlpha |
属性为动画起始时透明度 |
0.0表示完全透明 duration为动画持续时间,ms单位 |
|
toAlpha |
属性为动画结束时透明度 |
|
表三 |
||
| scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 | |
| <scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> |
||
| fromXScale[float] fromYScale[float] | 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 |
| toXScale [float] toYScale[float] |
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | |
| pivotX[float] pivotY[float] |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 | 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
| 表四 | |
| translate | 画面转换位置移动动画效果 |
| <translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> |
|
| fromXDelta toXDelta |
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 |
| fromYDelta toYDelta |
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 |
| 表五 | ||
| rotate | 画面转移旋转动画效果 | |
| <rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> |
||
| fromDegrees | 为动画起始时物件的角度 | 说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) |
| toDegrees | 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 | |
| pivotX pivotY |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 | 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
<set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
<scale
android:fromXScale="1.4"
android:toXScale="0.0"
android:fromYScale="0.6"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400"
android:fillBefore="false" />
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-45"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400" />
</set>
</set></SPAN>
一下是实现的一个实例的截图:
pic
所用到的xml文件如下:
1.alpha
<alpha
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0"
android:startOffset="500"
android:duration="2000"
/>
</set>
2.rotate
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="2000"
/>
</set>
3.scale
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="2000"
/>
</set>
4.translate
<translate
android:fromXDelta="10"
android:toXDelta="100"
android:fromYDelta="10"
android:toYDelta="100"
android:duration="2000"
/>
</set>
private Button button1;
private Button button2;
private Button button3;
private Button button4;
private ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animation__xml_);
}
}
public void Alpha() {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.alpha);
imageView.startAnimation(animation);
}
public void Rotate() {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.rotate);
imageView.startAnimation(animation);
}
public void Scale() {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.scale);
imageView.startAnimation(animation);
}
public void Translate() {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.translate);
imageView.startAnimation(animation);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_animation__xml_, menu);
return true;
}
}
动画---图形图像与动画(三)Animation效果的XML实现的更多相关文章
- 关东升的《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》上市了
关东升的<iOS实战:图形图像.动画和多媒体卷(Swift版)>上市了 承蒙广大读者的厚爱我的<iOS实战:图形图像.动画和多媒体卷(Swift版)>京东上市了,欢迎广大读者提 ...
- CSS3中动画属性transform、transition和animation
Transform:变形 在网页设计中,CSS被习惯性的理解为擅长表现静态样式,动态的元素必须借助于javascript才可以实现,而CSS3的出现改变了这一思维方式.CSS3除了增加革命性的创新功能 ...
- web@css样式进阶--图形字体、动画、显隐....
1.图形字体<i class="fa fa-heart"></i> 操作类名,需<link rel="stylesheet" hr ...
- Cocoa Touch(三):图形界面UIKit、Core Animation、Core Graphics
UIKit 视图树模型 1.视图树模型 计算机图形实际上是一个视图树模型,每个视图都有一个本地坐标系.每个本地坐标系的组成部分是:原点在父坐标系中的位置,每个基在父坐标系中的位置,由此就可以根据向量的 ...
- iOS开发——动画篇Swift篇&动画效果的实现
Swift - 动画效果的实现 在iOS中,实现动画有两种方法.一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的beginAnimations和commitAnimation ...
- CSS3中动画属性transform、transition 和 animation
CSS3中和动画有关的属性有三个 transform.transition 和 animation.下面来一一说明: transform 从字面来看transform的释义为改变,使 ...
- Android动画总结#补间动画(Tween Animation/View Animation) #帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)#属性动画(PropertyAnimation)
1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透 ...
- Android动画三部曲之中的一个 View Animation & LayoutAnimation
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/50612827 本篇文章对android的Tween动画和帧动画以及布局动画进行总结. ...
- Android基础夯实--重温动画(二)之Frame Animation
心灵鸡汤:天下事有难易乎,为之,则难者亦易矣:不为,则易者亦难矣. 摘要 当你已经掌握了Tween Animation之后,再来看Frame Animation,你就会顿悟,喔,原来Frame Ani ...
随机推荐
- 无障碍网页设计(WCAG2.0)
无障碍化是指无论健全人还是残疾人,年轻人还是老年人都可以平等地获取互联网上的信息和服务.无障碍化网站建设不单可以增加网站的受益群体,更是一个有情怀.有担当的互联网企业的责任,也是一个互联网从业人员应该 ...
- Project2010简易操作指南[转]
Microsoft Office Project 2010 操作手册 英文界面版 一.启动阶段 1. 前期准备 (1)新建项目文件 选择 File — NewNew 菜单, 选择项目模版 打开项目文件 ...
- SQL SERVER CURSOR游标的使用(转载)
一:认识游标 游标(Cursor)它使用户可逐行访问由SQL Server返回的结果集. 使用游标(cursor)的一个主要的原因就是把集合操作转换成单个记录处理方式. 用SQL语言从数据库中检索数据 ...
- C#微信开发-微信JS-SDK(1)之通过config接口注入权限验证配置
官方文档是微信JS-SDK的使用步骤http://mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html#JSSDK.E4.BD.B ...
- 横竖屏切换时候Activity的生命周期的总结
1.新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来 2.运行Activity,得到如下信息 onCreate--> onStart--> onResume--> 3.按crtl+ ...
- 实现用CSS切割图片的方法
切割图片这里不是真正的切割,只是用CSS取图片中的一部分而已.这样做的好处就是减少了打开网页时请求图片的次数.主要有两种方式,一是做为某一元素的背景图片,二是用img元素的属性. 方法一: 用CSS中 ...
- 计算机网络(3)-----IP数据报格式
IP数据报(IP Datagram) 格式 解析 (1)版本 占4位,指IP协议的版本.通信双方使用的IP协议版本必须一致.目前广泛使用的IP协议版本号为4(即IPv4). (2)首部长度 占4位,可 ...
- 64位Win7下编译hadoop 1.2.1问题解决
0.报sed的错误.原因在于没有安装cygwin.安装cygwin的时候要选择sed 1.Cannot run program "autoreconf". 这个问题在网上看了很多解 ...
- 关于this,super的来源猜想
this:this可以在成员函数中引用,调用成员函数函数,一般都是 obj.fun(): 这个成员函数的执行者就是当前类的对象, 所以,this应该是由此传递的. super:相对于this, 却不应 ...
- find_first_of()和 find_last_of() 【获取路径、文件名】
find_first_of()和 find_last_of() [获取路径.文件名](2011-06-11 12:44:46)转载▼标签: 杂谈 分类: c string 类提供字符串处理函数,利用 ...