C# 原来也可以进行向量运算,这里解决了一个为时已久的疑惑。

operator
 struct Vector
{
public double x, y, z; public Vector(double x, double y, double z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
} public Vector(Vector rhs)
{
this.x = rhs.x;
this.y = rhs.y;
this.z = rhs.z;
} public override string ToString()
{
return "(" + x + "," + y + "," + z + ")";
} public static Vector operator +(Vector lhs, Vector rhs)
{
Vector result = new Vector(lhs);
result.x += rhs.x;
result.y += rhs.y;
result.z += rhs.z;
return result;
}
public static Vector operator *(Vector lhs, Vector rhs)
{
Vector result = new Vector(lhs);
result.x *= rhs.x;
result.y *= rhs.y;
result.z *= rhs.z;
return result;
}
}
  Vector vect1, vect2, vect3,vect4;
vect1 = new Vector(3.0, 3.0, 1.0);
vect2 = new Vector(2.0, -4.0, -4.0);
vect3 = vect1 + vect2;
vect4 = vect1 * vect2;
Console.WriteLine("vect1=" + vect1.ToString());
Console.WriteLine("vect2=" + vect2.ToString());
Console.WriteLine("vect3=" + vect3.ToString());
Console.WriteLine("vect4=" + vect4.ToString());

输出:

参考:http://www.cnblogs.com/LilianChen/archive/2013/03/15/2961901.html

c# implicit explicit关键字 : http://www.cnblogs.com/chengxiaohui/articles/1914190.html

C# checked与unchecked用法: http://www.cnblogs.com/limingluzhu/archive/2011/11/07/2239130.html

发现疑惑,疑虑终究会有解决,只是在那个不经意的时候,未来某一刻。所以要相信,也要坚信,时间终究会给我们答案。

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