概述
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。
比如定义一个操作中的算法的骨架,将步骤延迟到子类中。模板方法使得子类能够不去改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。
 
模式中的角色
抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。
具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。
 
具体应用:模拟人上班之前的一些列操作
package com.blankjor.templatemethod;

/**
* @desc 抽象的人类方法
* @author Blankjor
* @date 2017年6月11日 下午10:09:18
*/
public abstract class AbstractPerson {
/**
* 定义一个上班的方法 上班之前会进行一系列的操作 final 方法不允许改变都要上班
*/
final void work() {
// 起床
rise();
// 穿衣服
dress();
// 吃早饭
breakfast();
// 如果是女生还要化妆
if (isWoman()) {
makeUp();
}
} /**
* 公共的都要做的事情
*/
void rise() {
System.out.println("起床");
} void dress() {
System.out.println("穿衣服");
} void breakfast() {
System.out.println("吃早饭");
} // 等着子类去实现
abstract void makeUp(); // 钩子函数
Boolean isWoman() {
return true;
} } package com.blankjor.templatemethod; /**
* @desc
* @author Blankjor
* @date 2017年6月11日 下午10:17:44
*/
public class Man extends AbstractPerson { @Override
void makeUp() {
// 不用化妆
} @Override
Boolean isWoman() {
return false;
} } package com.blankjor.templatemethod; /**
* @desc
* @author Blankjor
* @date 2017年6月11日 下午10:17:44
*/
public class Woman extends AbstractPerson { @Override
void makeUp() {
System.out.println("化妆");
} @Override
Boolean isWoman() {
return true;
} } package com.blankjor.templatemethod; /**
* @desc 模版方法模式的测试方法
* @author Blankjor
* @date 2017年6月11日 下午10:19:18
*/
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
Woman woman = new Woman();
System.out.println("男人上班");
man.work();
System.out.println("女人上班");
woman.work();
} }

运行结果:

优点
模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。
子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。
通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。
 
缺点
每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。
 
适用场景
在某些类的算法中,用了相同的方法,造成代码的重复。
控制子类扩展,子类必须遵守算法规则。
 
参考:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45037535

Java设计模式の模版方法模式的更多相关文章

  1. 设计模式(java)--模版方法模式之任务分配

    转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7405608 定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构 ...

  2. [Head First设计模式]云南米线馆中的设计模式——模版方法模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  3. 设计模式——模版方法模式详解(论沉迷LOL对学生的危害)

    .  实例介绍 在本例中,我们使用一个常见的场景,我们每个人都上了很多年学,中学大学硕士,有的人天生就是个天才,中学毕业就会微积分,因此得了诺贝尔数学奖:也有的人在大学里学了很多东西,过得很充实很满意 ...

  4. Python设计模式——模版方法模式

    1.模版方法模式 做题的列子: 需求:有两个学生,要回答问题,写出自己的答案 #encoding=utf-8 __author__ = 'kevinlu1010@qq.com' class Stude ...

  5. JAVA设计模式--工厂方法模式

    工厂方法设计模式 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关.是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类.在java中它由抽象类或者接口来实现.具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关 ...

  6. 24种设计模式--模版方法模式【Template Method Pattern】

    周三,9:00,我刚刚坐到位置,打开电脑准备开始干活.“小三,小三,叫一下其它同事,到会议室,开会”老大跑过来吼,带着淫笑.还不等大家坐稳,老大就开讲了,“告诉大家一个好消息,昨天终于把牛叉模型公司的 ...

  7. 我的Java设计模式-工厂方法模式

    女朋友dodo闹脾气,气势汹汹的说"我要吃雪糕".笔者心里啊乐滋滋的,一支雪糕就能哄回来,不亦乐乎?! 但是,雪糕买回来了,她竟然说"不想吃雪糕了,突然想吃披萨" ...

  8. Java设计模式—工厂方法模式&抽象工厂模式

    工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式.       工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 通用类图如下: 在 ...

  9. Java设计模式-工厂方法模式(Virtual Constructor/Polymorphic Factory)

    工厂方法模式(Virtual Constructor/Polymorphic Factory) 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子模式(Virtual Constructor)或者多态性工厂 ...

随机推荐

  1. 04慕课网《vue.js2.5入门》——Vue-cli开发todolist

    主要文件目录: 文件代码: 根实例,初始化vue: <!--index.html,网站入口页面,和main.jsp组成一套.vue文件,包含--> <!DOCTYPE html> ...

  2. C#高级编程 (第六版) 学习 第四章:继承

    第四章 继承 1,继承的类型 实现继承: 一个类派生于一个基类型,拥有该基类型所有成员字段和函数. 接口继承 一个类型只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码.   2,实现继承 class MyDe ...

  3. WPF/MVVM快速指引

    简介 最近微软推出了UWA,又是一波新的C#+xaml学习热.好多小伙伴都对MVVM感觉很好奇,但是有些地方也有点难以理解.特意写了这边文章,希望对你有帮助. 这边文章会很长,所以我会用几个例子的形式 ...

  4. 使用selenium遍历frame中的表单信息 ;

    遍历frame中的表单 : package webDriverPro; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import ja ...

  5. 设计模式PHP篇(二)————工厂模式

    一个很简单的工厂模式.代码如下: <?php interface Person { public function sex(); } class Man implements Person { ...

  6. 对mysql联合索引中的字段进行合理排序

    在MySQL的where条件中,有时会用到很多的条件,通常为了加快速度会把这些字段放到联合索引中,可以更快的提高搜索速度: 但是对联合索引中字段顺序的合理排序,便更能提高速度 例子:select * ...

  7. webgl 初识2

    之前的文章介绍了webgl. 这里进一步精简. WebGL的全部内容就是创建不同的着色器, 向着色器提供数据然后调用gl.drawArrays 或 gl.drawElements 让WebGL调用当前 ...

  8. ZOJ3529_A Game Between Alice and Bob

    题目的意思是给你若干个数字,两个游戏者轮流操作,每次可以将该数变为一个小于当前的一个约数,无法操作的游戏者fail. 和其他的博弈题目大同小异吧. 不同点有两个,逐一分析吧. 一.每次改变一个数只能改 ...

  9. Streaming Big Data: Storm, Spark and Samza--转载

    原文地址:http://www.javacodegeeks.com/2015/02/streaming-big-data-storm-spark-samza.html There are a numb ...

  10. bzoj4484[JSOI2015]最小表示

    题意 给出一张DAG,要求删除尽量多的边使得连通性不变.(即:若删边前u到v有路径,则删边后仍有路径).点数30000,边数100000. 分析 如果从u到v有(u,v)这条边,且从u到v只有这一条路 ...