https://www.pacificsimplicity.ca/blog/libevent-echo-server-tutorial

根据这一篇写一个最简单的demo。然后开始写client。

client调优

client最初的代码如下:

 #include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h> int main(int argc, char *argv[]) {
struct sockaddr_un addr;
int fd,rc; if ( (fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, )) == -) {
perror("socket error");
exit(-);
} const char *socket_path = "/tmp/mysocket";
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(addr.sun_path, socket_path); if (connect(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -) {
perror("connect error");
exit(-);
} char sendbuf[] = {};
rc = ; {
if (write(fd, sendbuf, rc) != rc) {
if (rc > ) fprintf(stderr,"partial write");
else {
perror("write error");
exit(-);
}
}
} char buf[] = {}; while ((rc = read(fd, buf, )) > ) {
buf[rc] = '\0';
printf("%s\n", buf);
} close(fd); return ;
}

代码很简单,会发现有个问题,read这里会阻塞住不退出。

因为这是阻塞IO,读不到数据时会阻塞。有没办法可以知道服务端已经写完了呢?如果用非阻塞的是不是有不一样的返回码呢。又试了下非阻塞版。

 int val = fcntl(fd, F_GETFL, );
fcntl(fd, F_SETFL, val|O_NONBLOCK);// 设置为非阻塞 //... char buf[] = {};
while (true) {
rc = read(fd, buf, );
if (rc > ) {
buf[rc] = '\0';
printf("recv:%s\n", buf);
} else if (rc == ) {
break;
} else if (rc < && (errno == EINTR || errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)) {
//printf("errno %d\n", errno);
continue;
} else {
break;
}
}

这时就会出现一直跑到第15行这里,errno一直是EWOULDBLOCK/EAGAIN。

非阻塞模式下返回值 <0时并且 (errno == EINTR || errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)的情况下认为连接是正常的, 继续发送。

https://blog.csdn.net/qq_14821541/article/details/52028924

好吧,问题同样没有解决。实际上网络通信server端可能会出现很多情况,写得慢、网络慢或者server挂了等,为了鲁棒性,一个比较通用的策略就是超时。如果超了时间就直接退出。

 struct timeval tv;
tv.tv_sec = ;
tv.tv_usec = ;
setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char*)&tv, sizeof(tv));

用阻塞+超时,这样就可以正常退出了。不过还是没解决正常情况下的退出。

一个简单的思路就是服务端写完了数据,在数据的最终加上一个mark,标识已经写完了,client读到这个mark,就直接退出。

 #include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h> int main(int argc, char *argv[]) {
struct sockaddr_un addr;
int fd,rc; if ( (fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, )) == -) {
perror("socket error");
exit(-);
} struct timeval tv;
tv.tv_sec = ;
tv.tv_usec = ;
setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char*)&tv, sizeof(tv)); const char *socket_path = "/tmp/mysocket";
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(addr.sun_path, socket_path); if (connect(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -) {
perror("connect error");
exit(-);
} const char *end_mark = "$@%^&~";
int end_mark_len = strlen(end_mark); char sendbuf[] = {};
rc = ;
memcpy(sendbuf + rc - end_mark_len, end_mark, end_mark_len); printf("%s %d\n", sendbuf, rc); {
if (write(fd, sendbuf, rc) != rc) {
if (rc > ) fprintf(stderr,"partial write");
else {
perror("write error");
exit(-);
}
}
} char buf[] = {};
while ((rc = read(fd, buf, )) > ) {
buf[rc] = '\0';
if (rc < end_mark_len) break;
if (strncmp(buf + rc - end_mark_len, end_mark, end_mark_len) == ) {
printf("%s\n", buf);
break;
}
} close(fd); return ;
}

server调优

https://www.pacificsimplicity.ca/blog/libevent-echo-server-tutorial

前面我们用bufferevent_setcb来设置回调函数,libevent的回调触发时机是这样的:

  1. 当输入缓冲区的数据大于或等于输入低水位时,读取回调就会被调用。默认情况下,输入低水位的值是 0,也就是说,只要 socket 变得可读,就会调用读取回调。
  2. 当输出缓冲区的数据小于或等于输出低水位时,写入回调就会被调用。默认情况下,输出低水位的值是 0,也就是说,只有当输出缓冲区的数据都发送完了,才会调用写入回调。因此,默认情况下的写入回调也可以理解成为 write complete callback。
  3. 当连接建立、连接关闭、连接超时或者连接发生错误时,则会调用事件回调。

参考:http://senlinzhan.github.io/2017/08/20/libevent-buffer/

http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/Ref6_bufferevent.html

这里提到的demo,会有几个问题:

  1. client提前退出时,server端继续写数据会收到sigpipe信号,然后直接退出。
  2. echo_read_cb读回调,如果读的数据比较大,可能会触发多次,然而我们需要在数据结束时再同时处理,这里同样需要判断一下数据是否已经读取结束;
  3. 如果client提前退出,即使忽略了sigpipe信号 ,但是链接依旧不会关闭;

第一个问题,是因为连接建立,若某一端关闭连接,而另一端仍然向它写数据,第一次写数据后会收到RST响应,此后再写数据,内核将向进程发出SIGPIPE信号,通知进程此连接已经断开。而SIGPIPE信号的默认处理是终止程序。解决方案就是直接忽略SIGPIPE信号。

 signal(SIGPIPE, SIG_IGN);

第二个问题,同样用一个mark来标记读取结束。这里用到evbuffer_peek来获取整个buffer内存而不是copy出来再查。

http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/Ref7_evbuffer.html

 bool CheckReadFinished(struct evbuffer *input) {
const int limit_vec = ; struct evbuffer_iovec v[limit_vec];
int n = evbuffer_peek(input, -, NULL, v, limit_vec);
if (n <= ) {
return false;
} int end_mark_len = strlen(end_mark);
for (unsigned i = n - ; i >= ; --i) {
size_t len = v[i].iov_len;
if (len >= end_mark_len) {
return strncmp((char*)(v[i].iov_base) + (len - end_mark_len), end_mark, end_mark_len) == ;
} else {
if (strncmp((char*)(v[i].iov_base), end_mark + (end_mark_len - len), len) != ) {
return false;
}
end_mark_len -= len;
}
}
return false;
}

这里直接用了limit_vec来限制大小,如果超出buff大小就认为是错误的。

 static void echo_read_cb(struct bufferevent *bev, void *ctx) {
struct evbuffer *input = bufferevent_get_input(bev);
struct evbuffer *output = bufferevent_get_output(bev); if (CheckReadFinished(input)) {
size_t len = evbuffer_get_length(input);
printf("we got some data: %d\n", len);
evbuffer_add_printf(output, end_mark);
}
}

第三个问题,client异常退出是避免不了的,所以要有容错机制,同样是采用超时来容错。

 static void
accept_conn_cb(struct evconnlistener *listener, evutil_socket_t fd, struct sockaddr *address, int socklen, void *ctx) {
evutil_make_socket_nonblocking(fd); struct event_base *base = evconnlistener_get_base(listener);
struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
bufferevent_setcb(bev, echo_read_cb, echo_write_cb, echo_event_cb, NULL); // 设置超时,然后断开链接
struct timeval read_tv = {, }, write_tv = {, };
bufferevent_set_timeouts(bev, &read_tv, &write_tv); bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE);
}

然后在BEV_EVENT_TIMEOUT事件触发时free掉evbuff。因为我们指定了BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE,所以这时候就会断掉连接。

 static void echo_event_cb(struct bufferevent *bev, short events, void *ctx) {
if (events & BEV_EVENT_ERROR)
perror("Error from bufferevent");
if (events & (BEV_EVENT_EOF | BEV_EVENT_ERROR | BEV_EVENT_TIMEOUT)) {
printf("free event\n");
bufferevent_free(bev);
}
}

这里我们也可以看到,正常情况下,当client读取结束之后会close(fd),这时就会触发BEV_EVENT_EOF事件,同样是会关掉服务端的连接。

基于libevent和unix domain socket的本地server的更多相关文章

  1. 【转】PHP实现系统编程(四)--- 本地套接字(Unix Domain Socket)

    原文:http://blog.csdn.net/zhang197093/article/details/78143687?locationNum=6&fps=1 --------------- ...

  2. Unix domain socket

    转载:http://www.cnblogs.com/chekliang/p/3222950.html socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是 ...

  3. (unix domain socket)使用udp发送>=128K的消息会报ENOBUFS的错误

    一个困扰我两天的问题, Google和Baidu没有找到解决方法! 此文为记录这个问题,并给出原因和解决方法. 1.Unix domain socket简介 unix域协议并不是一个实际的协议族,而是 ...

  4. monitor a local unix domain socket like tcpdump

    Can I monitor a local unix domain socket like tcpdump? - Super User https://superuser.com/questions/ ...

  5. [dev][socket] unix domain socket删除socket文件

    问题 在使用unix domain socket的时候,bind之后,会在本地路径里 产生一个与path对应的socket文件. 如何正确的在用完socket之后,对其销毁呢? 方案 使用 unlin ...

  6. Unix domain socket IPC

    UNIX Domain socket 虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过lo地址127.0.0.1),但是unix domain socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协 ...

  7. [apue] 作为 daemon, 启动 Unix Domain Socket 侦听失败?

    前段时间写一个传递文件句柄的小 demo,有 server 端.有 client 端,之间通过 Unix Domain Socket 通讯. 在普通模式下,双方可以正常建立连接,当server端作为d ...

  8. Envoy 基础教程:使用 Unix Domain Socket(UDS) 与上游集群通信

    Envoy Proxy 在大多数情况下都是作为 Sidecar 与应用部署在同一网络环境中,每个应用只需要与 Envoy(localhost)交互,不需要知道其他服务的地址.然而这并不是 Envoy ...

  9. 网络协议之:socket协议详解之Unix domain Socket

    目录 简介 什么是Unix domain Socket 使用socat来创建Unix Domain Sockets 使用ss命令来查看Unix domain Socket 使用nc连接到Unix do ...

随机推荐

  1. codeforces 876 C. Classroom Watch

    http://codeforces.com/contest/876/problem/C C. Classroom Watch time limit per test 1 second memory l ...

  2. CF839 B 贪心

    很玄的一道贪心题,大意是给出k排 XX - XXXX - XX这样的座位,有n个团体,要求不同团体不能相邻而坐,中间可以空一个座位或是由走廊隔开. 很明显最先想到可以以2为单位划分座位,但是中间4连座 ...

  3. 816C. Karen and Game 贪心

    LINK 题意:给出n*m的矩阵图,现有对行或对列上的数减1的操作,问最少几步使所有数变为0,无解输出-1 思路:贪心暴力即可.先操作行和先操作列结果可能不同注意比较. /** @Date : 201 ...

  4. Redis数据类型之列表(list)

    1. 什么是列表 redis的列表使用双向链表实现,往列表中放元素的时候复杂度是O(1),但是随机访问的时候速度就不行了,因为需要先遍历到指定的位置才可以取到元素. 既然列表是使用链表实现的,那么就说 ...

  5. 64_m3

    molequeue-doc-0.8.0-2.20161222giteb397e.fc26.no..> 05-Apr-2017 10:04 451570 molequeue-libs-0.8.0- ...

  6. 打开exls表格时报‘向程序发送命令是出现问题’的错误的解决方法

    1.问题现象 打开表格文件时系统报如下错误 2.解决方法 1)按照如下方法找到excel选项,点击进入 2)找到‘忽略使用动态数据交换(DDE)的其它应用程序(O)',去掉复选框种的勾,点击确定,重新 ...

  7. 使用常见的网络命令查看当前网络状态——Mac OS X篇

    转载自:http://blog.csdn.net/zkh90644/article/details/50539948 操作系统拥有一套通用的实用程序来查明本地主机的有线或者无线链路状态和IP的连接情况 ...

  8. SwitchSharp代理插件的安装和使用

    参考链接: http://bbs.feng.com/read-htm-tid-8227283.html 安装参考链接: http://jingyan.baidu.com/article/380abd0 ...

  9. C++面试总结

    1.多态       C++多态分两种--静态和动态,其中静态联编支持的多态称为编译时多态,包括重载和模板:动态联编支持的多态称为运行时多态,包括 继承和虚函数实现. 多态主要是由虚函数实现的,虚函数 ...

  10. intellij idea 远程tomcat 调试

    由于在服务器上远程调试风险较高,所以万不得已的情况下 不要这样做.可以本地调试好  再上传到服务器上. 1.关闭防火墙 启动Firewalld,及开机自启. # systemctl start fir ...