关于 Unity 的一些小细节,不注意可能会被“坑”一些时间。

最近因为一些“小”问题,总是需要找很久的原因,总结一下

  • UnityEngine.Input 在使用后,导出安卓工程,会自动添加位置使用权限,也就是 "android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION";至于使用场景,比如使用了 slua 或者其他 lua 插件,静态导出了 UnityEngine.Input 这个 api,那么这时候及时游戏逻辑没有调用,导出为安卓工程或者直接打出 APK 包,系统也会自动添加此权限。

  • "Asset Bundle Variant" 每个文件夹的文件名必须完全一致,文件名和扩展名的大小写必须一致,尤其是文件扩展名,不同文件夹下一定要大小写一致,否则一定会出现资源依赖引用异常或者加载异常。

  • 如果 Animator 组件被禁用,或者所属的 GameObject 被禁用,那么不要再去调用其 SetTrigger, SetBool, SetInt, SetFloat 等接口,否则会不断的在 Console 弹出警告 Log: "Animator is not playing a Playable"。

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