正在开发中的游戏有个全屏功能--可以在window桌面背景上运行,就像一些视频播放器在桌面背景上播放一样的,花了个上午整了个Demo放出来留个纪念。

实现功能:显示图标,双击图标执行相应的程序,右击图标弹出该图标对应得菜单,点击非图标区则弹出桌面菜单。需要完整工程可以点此下载:DesktopWindow.rar。程序效果图如下:

在这个程序里,定义了一个XShellItem的数据结构,保持桌面图标的iten id(ITEMIDLiST),图标以及文字图标。

),
        name(L""),
        hit(FALSE),
        icon(NULL),
        nameIcon(NULL) ...{
        }
        ~XShellItem() ...{
        }
    };

然后定义一个数组CAtlArray<XShellItem> itemArray;用来保存所有桌面图标对象,在InitShellFolder()中对它进行初始化:

)));

                g2->DrawString(item.name, item.name.GetLength(), &font_i, rc, &sf, &br_t);

                item.nameIcon = nameIcon;
                item.nameW = NAME_WIDTH;
                item.nameH = NAME_HEIGHT;

                delete g2;
            }

            DestroyIcon(hIcon);
            DeleteObject(hBmp);
            DestroyIcon(stSHFileInfo.hIcon);
        }

        return TRUE;
    }

注意这里面并没有设置图标对象的位置,因为当窗口改变大小的时候,相应地也要调整图标的描绘位置,所以图标位置是在SetShellItemPosition()中动态调整的.

;
            }

            WTL::CRect rect;
            GetClientRect(&rect);
            y += iconSpacingHeight;
            if (y + iconSpacingHeight >= rect.bottom) ...{
                x += iconSpacingWidth;
                y = OFFSET_Y;
            }
        }
    }

描绘图标就很简单了,呵呵,不贴了,下面来说说弹出图标菜单,执行图标对应的程序以及弹出桌面菜单。

执行图标对应的程序,需要以先前保持的图标itemid作为参数,代码如下:

    void RunShellItem(ITEMIDLIST* pIID)
    ...{
        SHELLEXECUTEINFO info;
        info.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFO);
        info.fMask = SEE_MASK_INVOKEIDLIST;
        info.hwnd = m_hWnd;
        info.lpVerb = NULL;
        info.lpFile = NULL;
        info.lpParameters = NULL;
        info.lpDirectory = NULL;
        info.nShow = SW_SHOWNORMAL;
        info.hInstApp = NULL;
        info.lpIDList = pIID;
        ShellExecuteEx(&info);
    }

弹出桌面菜单的代码如下:

, lp);
    }

弹出图标菜单的代码如下,这里定义了两个全局的IContextMenu对象:
static IContextMenu2*  g_pIContext2 = NULL;
static IContextMenu3*  g_pIContext3 = NULL;

以便在消息回调函数中使用。具体代码如下:

 : TRUE);
            break;
        default:
            break;
        }

        return ::CallWindowProc((WNDPROC) GetProp(hWnd, TEXT("oldWndProc")), hWnd, message, wParam, lParam);
    }
jpg改rar 

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