错误及异常处理-[PathTooLongException]指定的路径或文件名太长
错误信息
System.IO.PathTooLongException:“指定的路径或文件名太长,或者两者都太长。完全限定文件名必须少于 260 个字符,并且目录名必须少于 248 个字符。”
环境
NET 4.5
原因分析
在C#API中读取文件或文件夹时,完全限定文件名必须少于 260 个字符,并且目录名必须少于 248 个字符。(System.IO源码中做的限制)
解决方案
方案1
使用第三方开源库ZetaLongPaths ,NuGet中使用1.0.0.24的版本,更高版本需要 NET 4.5.2 框架。
功能:
- ZlpFileInfo- 类似于
System.IO.FileInfo的类,它包装函数以处理文件路径。 - ZlpDirectoryInfo- 类似于
System.IO.DirectoryInfo的类,它包装函数以处理文件夹路径。 - ZlpIOHelper-一组静态函数,以提供类似的功能,作为ZlpFileInfo与ZlpDirectoryInfo类,但在静态上下文。
- ZlpPathHelper- 一组类似于
System.IO.Path的静态函数,用于路径。
使用
代码示例及比较
ZetaLongPaths.ZlpPathHelper.Combine(Path, tpName);
//System.IO.Path.Combine(Path, tpName);
ZetaLongPaths.ZlpPathHelper.Combine(null, null, null, names.ToArray());
//System.IO.Path.Combine(names.ToArray());
ZetaLongPaths.ZlpIOHelper.GetFiles(dirpath, "*");
//System.IO.Directory.GetFiles(dirpath, "*.*");
ZetaLongPaths.ZlpPathHelper.GetFileNameWithoutExtension(mDir);
//System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(m_Dir);
ZetaLongPaths.ZlpIOHelper.DeleteFile(filePath);
//System.IO.File.Delete(filePath);
var directory = new ZlpDirectoryInfo(dirPath);
//var directory = new DirectoryInfo(dirPath);
ZetaLongPaths.ZlpPathHelper.GetDirectoryPathNameFromFilePath(path);
//System.IO.Path.GetDirectoryName(path);
ZetaLongPaths.ZlpIOHelper.DirectoryExists(folderPath);
//System.IO.Directory.Exists(folderPath);
ZetaLongPaths.ZlpIOHelper.CreateDirectory(folderPath);
//Directory.CreateDirectory(folderPath);
优点
- 能满足大部分文件和文件夹的操作
- 轻量(65KB)
缺点
- 同
System.IO的接口规范有不小的区别,使用时需要逐个确认并替换 - 缺少对文件流(
System.IO.File)的相关操作的支持,例如使用File.Open(string path, FileMode mode)或者new FileStream(string path, FileMode mode)类型时,还是会因为文件名长度问题,报长度或者其他异常。
方案2
使用第三方开源库AlphaFS,它为.NET平台提供比标准System.IO类更完整的Win32文件系统功能支持的功能。
功能
- 支持扩展长度路径(最长32000个字符)
- 创建连接点/硬链接
- 访问隐藏的卷
- 卷的枚举
- 事务性文件操作
- 支持NTFS备用数据流(文件/文件夹)
- 访问网络资源(SMB / DFS)
- 创建和访问名称中包含前导/尾随空格的文件夹/文件
- 支持自定义筛选和错误报告/恢复的文件夹/文件枚举器(访问被拒绝的例外)
优点
Alphaleonis.Win32.Filesystem的类名以及接口很规范,能够无缝替换System.IO- 功能全面强大
缺点
库比较大(359KB)
方案3
使用“\\?\”作为文件名前缀并调用Windows API的Unicode版本
方案4
升级框架NET 4.6.2及其以上版本以解决上述bug
参考
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