最近看了编程精解里面的模块化一章,很受启发。

  /****************/

  在开发的实际过程中,根据页面或者逻辑布局,js代码可以按照功能划分为若干个区块:数据交互、表单验证、页面布局等等模块

  为了提高开发效率和后期代码维护,很自然的应该将几十个js函数划分为模块,利于调试和后续修改。但写出几十个函数的时候,命名自然就出现问题了,想不出别的函数名或者干脆两个函数重名了,这种因为重复声明而导致的bug称为命名污染,这在大型项目中很常见。

  提到模块开发,最容易想到的是通过js文件来分模块存储和调用代码。而文件存储的弊病是:比如首页加载了3,4个js文件(应该不算多),不同文件里面的全局变量,包括函数和变量,怎么保证不存在命名冲突,当然,通过给变量名和函数名前加前缀是一个很笨但是很奏效的办法,有没有什么办法能够从最基础上避免这种命名污染、同时能够实现代码模块化呢?

  

  1.通过模块对象来实现。

    举一个书中的例子,要做一个月份翻译器,把1翻译为一月。对于新手来讲很可能是这样的:

      

var names = ['一','二','三','四','五','六','七','八','九','十','十一','十二'];
function getMonthName(num){
return names[num-1]+'月';
};
function getMonthNum(str){
for(var i in names){
if( str == (names[i]+'月')){
return i+1;
}
}
};

  这里面的names和getMonthName,getMonthNum的生存域都是顶级的,所以如果其他文件或者js代码中声明了名字为names的变量,就会导致程序异常(getMonthName,getMonthNum这么长的名字一般很少重复)。

  在一个后台管理网站里面,需要写的函数可能有:表单验证、图片轮播组件、dom加载、从某input里面读数据再拼成json、hover效果、弹出层....如果这些功能或者插件都是直接声明全局函数或全局变量,想命名就会想哭的。

  

  所以这时候,应该想到利用函数闭包来避免产生作用域命名污染,上面代码的最简修改就是

  

//匿名函数声明并直接调用
//names作为局部变量出现 不会污染顶级作用域,外部无法访问
//通过为顶级作用域的window对象绑定函数的方式,对外暴露接口
(function(){
var names = ['一','二','三','四','五','六','七','八','九','十','十一','十二'];
window.getMonthName = function getMonthName(num){
return names[num-1]+'月';
};
window.getMonthNum = function getMonthNum(str){
for(var i in names){
if( str == (names[i]+'月')){
return i+1;
}
}
};
})();

  这种方法也有不好的地方,我们总不能把所有的函数接口都绑定到window对象的属性当中,那和直接在代码里声明函数没区别。

  所以,再一步优化就是做模块对象,很简单的优化,把函数绑定到模块对象上,通过访问模块对象的属性来调用功能:

  

  

var monthTranslator = (function(){
var names = ['一','二','三','四','五','六','七','八','九','十','十一','十二'];
return {
getMonthName:function(num){
return names[num-1]+'月';
},
getMonthNum:function(str){
for(var i in names){
if( str == (names[i]+'月')){
return i+1;
}
}
}
};
})();

  上面的函数调用时,直接使用 monthTranslator.getMonthName(1);  就可以了。当然也可以把names作为模块对象的属性出现,这就看功能设计了。

  /*************/

  上面说的这些就是js代码的模块化,这个见仁见智,有的人可能觉得你这种写法有什么用处呢,“我自己想个命名前缀不就得了,有必要写这么麻烦的函数么”

  但是我觉得,良好的代码风格是一个程序员的优良品德。对人对己,都是极好的。

  

[补]1.继承方式的实现:冒充对象

 function Parent(){
this.name = 'parent';
this.count = 0;
this.info = function(){
return [this.name,':',this.count.toString()].join('');
}
}
function Son(){
this.inherit = Parent;
this.inherit();
delete this.inherit;
this.flag = 'son';
this.count = 1;
}
var son = new Son();

[补]2.继承方式的实现:原型链的修改和维护 对象.constructor = 构造器.prototype.constructor(原型链末端闭环)

function Parent(){
this.name = 'parent';
this.count = 0;
this.info = function(){
return [this.name,':',this.count.toString()].join('');
}
}
function Son(){
this.constructor = arguments.callee;
this.flag = 'son';
this.count = 1;
}
Son.prototype = new Parent();
var son = new Son();

[javascript]模块化&命名污染—from 编程精解的更多相关文章

  1. [已读]JavaScript编程精解

    译者汤姆大叔,应该很多人都知道,他写了一系列的关于闭包与作用域理解的文章,但是由于创建了一些我不理解的新名词,我不爱看. <JavaScript编程精解>算是买得比较早的一本书,那会大肆搜 ...

  2. [javascript] postmessage

    摘要 postmessage 作为 html5 跨域传值的解决方法,灰常好用啊..本次用的是页面a 用iframe 嵌入 页面b. 使用方法 postmessage 参数 otherWindow.po ...

  3. JavaScript编程精解 初读笔记

    1.1 值 JavaScript里有6种基本类型的值: number.string.Boolean.object.function和undefined. 1.3.2 prompt和confirm 浏览 ...

  4. 《JavaScript编程精解》读书笔记

    第一章 JavaScript基础:值.变量.控制流程 JavaScript里有六种基本类型:number类型.string类型.boolean类型.object.function和undefined. ...

  5. java网络编程精解demo1---读取用户控制台的输入的数据并显示

    package test3; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream ...

  6. js编程精解--笔记

    看这本书的目的是为了更好的使用mongodb,所以只看js编程语言基础,不看浏览器和画布. 需要看1-11章,共160页 第一章 值.类型和运算符 第二章 程序结构 第三章 函数 第四章 数据结构:对 ...

  7. javascript中模块化知识总结

    JavaScript 模块化开发 1. 模块化介绍 掌握模块化基本概念以及使用模块化带来的好处 当你的网站开发越来越复杂的时候,会经常遇到什么问题? 恼人的命名冲突 繁琐的文件依赖 历史上,JavaS ...

  8. 关于JavaScript的模块化

    为什么需要模块化 最近在学习网易微专业的<前端系统架构>课程,里面讲到了关于JavaScript的模块化问题.具体指的是当随着Web系统不断强大起来,需要在客户端进行的操作就多了起来(比如 ...

  9. Java基础 之软引用、弱引用、虚引用 ·[转载]

    Java基础 之软引用.弱引用.虚引用 ·[转载] 2011-11-24 14:43:41 Java基础 之软引用.弱引用.虚引用 浏览(509)|评论(1)   交流分类:Java|笔记分类: Ja ...

随机推荐

  1. 分环境部署SpringBoot日志logback-spring.xml

    springboot按照profile进行打印日志 log4j logback slf4j区别? 首先谈到日志,我们可能听过log4j logback slf4j这三个名词,那么它们之间的关系是怎么样 ...

  2. 使用ExitProcess()结束本进程、TerminateProcess 结束进程

    进程只是提供了一段地址空间和内核对象,其运行时通过在其地址空间内的主线程来体现的.当主线程的进入点函数返回时,进程也就随之结束.这种进程的终止方式是进程的正常退出,进程中的所有线程资源都能够得到正确的 ...

  3. eclipse egit 更新未提交文件的方法

    问题 以前一直在项目中使用SVN..感觉真的很好用,不管是切分支,合并分支,编辑冲突,还是更新代码什么的都感觉很方便...现在新公司项目里使用git...我自己虽然用过,但是多人合作一直没用过.所以遇 ...

  4. AnimatorController即动画控制器创建的BUG

    //-------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  5. Jquery.Ajax的使用方法

    1.Get $('.manager_republish.notVIP').click(function () { $.ajax({ async: false, type: "get" ...

  6. maven创建webapp项目

    新建maven项目 勾选 create a simple project 点击next 填写maven项目信息,packaging 选择war,点击Finish 创建成功后,项目结构如下 选择项目右键 ...

  7. 前端开发之HTML篇二

    主要内容: 一.表格标签 -- table 二.表单标签 -- form 三.常用标签属性和分类 四.标签嵌套规则 1️⃣  表格标签 -- table 表格由<table> 标签来定义. ...

  8. Unity牛逼的2D纹理功能

    [Unity牛逼的2D纹理功能] 1.可直接将贴图生成成为Cubemap. 2.自动生成Mipmap. 3.查看纹理被当前场景哪些对象引用.在Project窗口中,右击图像,选择 参考:file:// ...

  9. go_常量与枚举

    package main import ( "fmt" "math" ) //常量的数值可以作为各种类型使用 func consts(){ const file ...

  10. Java故障分析基础

    JVM基础 垃圾回收器 GC日志 jps, jinfo命令 jmap, jhat命令 jstat命令 线程dump jvisualVM / jconsole MAT(Memory Analyzer t ...