不推荐用AnimationUtility.SetEditorCurve问题很多,推荐AnimationCurve.AddKey。通过AnimationUtility.GetAllCurves可以获得编辑器状态的动画属性。

GameObject


m_IsActive

Transform


m_LocalPosition.x

m_LocalPosition.y

m_LocalPosition.z

m_LocalScale.x

m_LocalScale.y

m_LocalScale.z

m_LocalRotation.x

m_LocalRotation.y

m_LocalRotation.z

m_LocalRotation.w

不用担心四元数的插值问题,只要把欧拉角转换后的值传进去就可以。但多轴旋转需要注意,要重新排列值,所有后面的值都要加上一遍前面的值。(如果有更好的方法欢迎告诉我)

BoxClider


m_Enabled

m_Center.x

m_Center.y

m_Center.z

m_Size.x

m_Size.y

m_Size.z


Particle System

EmissionModule.enabled

InitialModule.enabled

粒子系统用的比较少,动画可调参数和面板上不太一样。

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