WPF Shader 正片叠底
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//正片叠底
sampler2D implicitInput : register(s0);
sampler2D oldInput : register(s1);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 c;
c=tex2D(implicitInput,uv);
c*=tex2D(oldInput,uv);
return c;
}
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