VS2015建立一个完整的c++工程:头文件.h 源文件.cpp,自动生成类
https://blog.csdn.net/weixin_40539125/article/details/81430801
打开VS2015 ,新建VS win32工程,前面步骤很简单,不再阐述
下面直接开始:
新建一个VC++ win32的程序,
在源文件加下添加.cpp文件,一般放main函数
- #include <iostream>
- #include <locale>
- #include "human.h"
- using namespace std;
- int main()
- {
- Human Tom;
- Tom.A(160);
- people zhangsan;
- zhangsan.B(160);
- //cout<<Tom.printf();
- }
在头文件中添加.h文件(human.h),一般是定义的类
- class Human
- {
- public:
- void A(int w);
- private:
- int *i;
- };
- class people
- {
- public:
- void B(int j);
- int num;
- private:
- int numa;
- };
头文件中的.cpp文件放类的构造函数
- #include "human.cpp"
- #include <iostream>
- #include "human.h"
- using namespace std;
- void Human::A(int w)
- {
- cout << w << endl;
- }
- void people::B(int w)
- {
- w -= 100;
- cout << w << endl;
- }
然后在源文件下的main函数的要加上类的声明头文件,头文件.cpp也要添加类声明的头文件
i
注意:头文件中定义的类,在与之同名的c文件中要做声明,类的构造函数和析构函数要么显示定义,也要显示的声明,哪怕这些函数里面没有执行的内容,空的也要写出来,否则会编译通不过,要么类的构造函数和析构函数都不写,类默认产生不执行任何程序的构造函数和析构函数
反正一条:对于类里面的析构函数和构造函数只要定义了,必须要声明,函数为空也可以
下面补充一下在VS里面多文件系统(即有多个头文件和cpp文件),使用VS来自动生成类,
1、项目右击->添加->类
输入类名后,h文件和cpp文件自动填充好,而且生成的类的构造函数、析构函数、包含头文件全都有了
如下图:
生成的代码:
h文件
- #pragma once
- class Clock
- {
- public:
- Clock();
- ~Clock();
- };
cpp文件
- #include "Clock.h"
- Clock::Clock()
- {
- }
- Clock::~Clock()
- {
- }
上面都是空的,下面在里面填上我们的函数
2、在类里面放上我们的函数
h文件添加函数后
- #pragma once
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Clock
- {
- public:
- Clock();
- void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域
- void ShowTime();
- ~Clock();
- private:
- int Hour, Minute, Second;
- };
cpp文件添加函数后:
- #include "Clock.h"
- Clock::Clock()
- {
- Hour = 0;
- Minute = 0;
- Second = 0;
- }
- void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)
- {
- Hour = NewH;
- Minute = NewM;
- Second = NewS;
- }
- void Clock::ShowTime()
- {
- cout << Hour << ":" << Minute << ":" << Second << endl;
- }
- Clock::~Clock()
- {
- }
3、在main里面添加我们的类包含头文件
#include "Clock.h" //头文件
- Clock g_Clock;
- int main() //主函数
- {
- cout << "文件作用域的时钟类对象:" << endl;
- //引用具有文件作用域的对象:
- g_Clock.ShowTime();
- g_Clock.SetTime(10, 20, 30);
- Clock myClock(g_Clock); //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock
- cout << "块作用域的时钟类对象:" << endl;
- myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象
- return 0;
- }
运行结果:
over!!!
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