https://blog.csdn.net/weixin_40539125/article/details/81430801

打开VS2015 ,新建VS win32工程,前面步骤很简单,不再阐述

下面直接开始:

新建一个VC++ win32的程序,

在源文件加下添加.cpp文件,一般放main函数

  1.  
    #include <iostream>
  2.  
    #include <locale>
  3.  
    #include "human.h"
  4.  
    using namespace std;
  5.  
     
  6.  
     
  7.  
    int main()
  8.  
  9.  
    Human Tom;
  10.  
    Tom.A(160);
  11.  
    people zhangsan;
  12.  
    zhangsan.B(160);
  13.  
     
  14.  
     
  15.  
    //cout<<Tom.printf();
  16.  
    }

在头文件中添加.h文件(human.h),一般是定义的类

  1.  
    class Human
  2.  
    {
  3.  
    public:
  4.  
    void A(int w);
  5.  
    private:
  6.  
    int *i;
  7.  
    };
  8.  
     
  9.  
     
  10.  
    class people
  11.  
    {
  12.  
    public:
  13.  
    void B(int j);
  14.  
    int num;
  15.  
    private:
  16.  
    int numa;
  17.  
    };

头文件中的.cpp文件放类的构造函数

  1.  
    #include "human.cpp"
  2.  
     
  3.  
     
  4.  
     
  5.  
    #include <iostream>
  6.  
    #include "human.h"
  7.  
    using namespace std;
  8.  
    void Human::A(int w)
  9.  
    {
  10.  
    cout << w << endl;
  11.  
    }
  12.  
    void people::B(int w)
  13.  
    {
  14.  
    w -= 100;
  15.  
    cout << w << endl;
  16.  
    }
  17.  
     

然后在源文件下的main函数的要加上类的声明头文件,头文件.cpp也要添加类声明的头文件

i

注意:头文件中定义的类,在与之同名的c文件中要做声明,类的构造函数和析构函数要么显示定义,也要显示的声明,哪怕这些函数里面没有执行的内容,空的也要写出来,否则会编译通不过,要么类的构造函数和析构函数都不写,类默认产生不执行任何程序的构造函数和析构函数

反正一条:对于类里面的析构函数和构造函数只要定义了,必须要声明,函数为空也可以

下面补充一下在VS里面多文件系统(即有多个头文件和cpp文件),使用VS来自动生成类,

1、项目右击->添加->类

输入类名后,h文件和cpp文件自动填充好,而且生成的类的构造函数、析构函数、包含头文件全都有了

如下图:

生成的代码:

h文件

  1.  
    #pragma once
  2.  
     
  3.  
     
  4.  
    class Clock
  5.  
     
  6.  
    {
  7.  
     
  8.  
    public:
  9.  
     
  10.  
    Clock();
  11.  
     
  12.  
    ~Clock();
  13.  
     
  14.  
    };

cpp文件

  1.  
    #include "Clock.h"
  2.  
     
  3.  
     
  4.  
    Clock::Clock()
  5.  
     
  6.  
    {
  7.  
     
  8.  
    }
  9.  
     
  10.  
     
  11.  
    Clock::~Clock()
  12.  
     
  13.  
    {
  14.  
     
  15.  
    }
  16.  
     

上面都是空的,下面在里面填上我们的函数

2、在类里面放上我们的函数

h文件添加函数后

  1.  
     
  2.  
     
  3.  
    #pragma once
  4.  
     
  5.  
    #include <iostream>
  6.  
     
  7.  
    using namespace std;
  8.  
     
  9.  
     
  10.  
    class Clock
  11.  
     
  12.  
    {
  13.  
     
  14.  
    public:
  15.  
     
  16.  
    Clock();
  17.  
     
  18.  
    void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域
  19.  
     
  20.  
    void ShowTime();
  21.  
     
  22.  
    ~Clock();
  23.  
     
  24.  
    private:
  25.  
     
  26.  
    int Hour, Minute, Second;
  27.  
     
  28.  
    };

cpp文件添加函数后:

  1.  
    #include "Clock.h"
  2.  
     
  3.  
    Clock::Clock()
  4.  
     
  5.  
    {
  6.  
     
  7.  
    Hour = 0;
  8.  
     
  9.  
    Minute = 0;
  10.  
     
  11.  
    Second = 0;
  12.  
     
  13.  
     
  14.  
    }
  15.  
     
  16.  
    void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)
  17.  
     
  18.  
    {
  19.  
     
  20.  
    Hour = NewH;
  21.  
     
  22.  
    Minute = NewM;
  23.  
     
  24.  
    Second = NewS;
  25.  
     
  26.  
    }
  27.  
     
  28.  
    void Clock::ShowTime()
  29.  
     
  30.  
    {
  31.  
     
  32.  
    cout << Hour << ":" << Minute << ":" << Second << endl;
  33.  
     
  34.  
    }
  35.  
     
  36.  
     
  37.  
    Clock::~Clock()
  38.  
     
  39.  
    {
  40.  
     
  41.  
    }
  42.  
     
  43.  
     
  44.  
     

3、在main里面添加我们的类包含头文件

#include "Clock.h"   //头文件
 
  1.  
     
  2.  
    Clock g_Clock;
  3.  
     
  4.  
    int main() //主函数
  5.  
     
  6.  
    {
  7.  
     
  8.  
    cout << "文件作用域的时钟类对象:" << endl;
  9.  
     
  10.  
    //引用具有文件作用域的对象:
  11.  
     
  12.  
    g_Clock.ShowTime();
  13.  
     
  14.  
    g_Clock.SetTime(10, 20, 30);
  15.  
     
  16.  
     
  17.  
    Clock myClock(g_Clock); //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock
  18.  
     
  19.  
    cout << "块作用域的时钟类对象:" << endl;
  20.  
     
  21.  
    myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象
  22.  
     
  23.  
    return 0;
  24.  
     
  25.  
    }

​​​​

运行结果:

over!!!

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