题外话:

1.这几天收到蔚来的面试邀请,但是自己没做准备,并且远程面试,还在上班时间,再加上老东家对我还不错.没想着换工作,导致在自己工位上做算法题不想被人看见,然后非常紧张.估计over了.不过没事,接下来知道哪里不足补哪里继续我的grpc源码解析

2.上期的博客,记录了grpc源码及创建grpc的过程,其实说到底就是围绕GrpcChannel,通过httpclient做长连接处理这次来分析下,具体的实现规律

3.直接上github地址:https://github.com/BestHYC/GRPCHelper

4.大家还是得多做题,不然面试都过不去,都不会看你代码。

一:查看创建HttpClient的源码

        public HttpClient CreateClient(string name)
{
if (name == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(name));
} HttpMessageHandler handler = _activeHandlers.GetOrAdd(name, _entryFactory).Value;
var client = new HttpClient(handler, disposeHandler: false); HttpClientFactoryOptions options = _optionsMonitor.Get(name);
for (int i = 0; i < options.HttpClientActions.Count; i++)
{
options.HttpClientActions[i](client);
} return client;
}

可以看见,在处理HttpName的时候,通过GetOrAdd来提供HttpClient,那么可以得到一个事实就是,其实AddHttpClient(name),只不过用来标识,其实底层没做特别处理,即使我仅仅AddHttpClient(),在创建HttpClient的时候使用CreateClient("AA"),另外一个地方同样使用CreateClient("AA"),这两个HttpClient在未dispose情况下,还是会共用一个句柄

二:查看Grpc中HttpClinet使用场景

也是查看DefaultGrpcClientFactory创建中var httpClient = _httpClientFactory.CreateClient(name);而由前面源码可知,name可以当成同一个Grpc客户端名称。那么得到,
同一个GrpcClient共用同一个HttpClient,不同的客户端还是会产生2个链接,我们来抓包测试下

            StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (Int32 i = 0; i < 2; i++)
{
var result = client.SayHelloAsync(new HelloRequest() { Name = i.ToString() }).ResponseAsync.Result;
sb.Append(result.Message);
sb.Append("client1的执行结果");
var result1 = client1.SayHelloAsync(new HelloRequest() { Name = i.ToString() }).ResponseAsync.Result;
sb.AppendLine(result1.Message);
}
return sb.ToString();

如果按照正常逻辑是公用同一个端口号。但是查看可以发现,client两次复用一个端口,Client1两次也是复用一个端口,但是这两个客户端不公用同一个端口号
可以证明我们结合上面代码的逻辑是正确的。
在反证明一次,如果共用一个HttpClient那么端口号相同。那么采用原始创建GrpcChannel方式

        [HttpGet("DoubleSamePortByChannel")]
public String DoubleSamePortByChannel()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
var channel = GrpcChannel.ForAddress("");
for (Int32 i = 0; i < 100; i++)
{
var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
var result = client.SayHelloAsync(new HelloRequest() { Name = i.ToString() }).ResponseAsync.Result;
sb.Append(result.Message);
sb.Append("client1的执行结果");
var client1 = new Greeter1.Greeter1Client(channel);
var result1 = client1.SayHelloAsync(new HelloRequest() { Name = i.ToString() }).ResponseAsync.Result;
sb.AppendLine(result1.Message);
}
return sb.ToString();
}

因为共用一个Channel,所以HttpClient是公用的。抓包可以看到,他们复用同一个端口号。
结论:如果共用同一个HttpClient,那么复用同一个端口号,如果使用不同的HttpClient,那么即使是基于Http2.0也是不同的端口号

三:改动源码,解决长连接问题

改动前需要确定几个目的:
1.避免每次AddGrpcClient()注入,随时注入随时启用
2.每次客户端能够复用连接,那么就复用。
3.当请求量比较大的时候,每个端口最多保证10次调用,然后启用新的HttpClient,使用新的http端口号
4.保证可以调用多个站点集合,但是由于正常情况下,大部分站点都是相同的,这里就不做拓展,拓展开来其实都一致。

3.1.解决GrpcClient的注入问题。

难点:1.注入当前站点。2.解决创建Client的注入问题。

3.1.1:注入当前站点,采用最原始的方式,直接GrpcClientFactoryOptions的CurrentValue,而不是通过Option的Get获取通过名称的配置,
缺点是共同使用而不是单点配置,当然完全可以改,这里就不做拓展了。

          public static IHttpClientBuilder AddMyGrpcClient<TClient>(this IServiceCollection services, String url)
where TClient : class
{
if (services == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(services));
}
services.Configure<GrpcClientFactoryOptions>(options => options.Address = new Uri(url));
var name = TypeNameHelper.GetTypeDisplayName(typeof(TClient), fullName: false);
return services.AddGrpcClientCore<TClient>(name);
}

3.1.2:注入当前GrpcClient,由于看源码得到,所有的Client都是通过DefaultClientActivator<T>创建,修改代码

private void AddClient(Type type)
{
if (type == null) return;
Func<ObjectFactory> result = () => ActivatorUtilities.CreateFactory(type, new Type[] { typeof(CallInvoker), });
if (_createActivator.ContainsKey(type))
{
_createActivator[type] = result;
}
else
{
_createActivator.Add(type, result);
}
}
private Object m_lock = new Object();
public TClient CreateClient<TClient>(CallInvoker callInvoker)
{
if (!_createActivator.ContainsKey(typeof(TClient)))
{
lock (m_lock)
{
if (!_createActivator.ContainsKey(typeof(TClient)))
{
AddClient(typeof(TClient));
}
}
}
return (TClient)Activator(typeof(TClient))(_services, new object[] { callInvoker });
}

增加AddClient,这样在创建新的客户端时候去判断是否存在,不存在就新增,而不是原来只新增注入的Client。
3.1.3.限制请求数量,这种通过注入的方式,留给大家自己扩展吧,因为我发现一个基于GRPCChanel的原始版本

4.不修改注入方式,而是采用直连方式

4.1.创建Client,基于表达式实现

private static Dictionary<String, Func<GrpcChannel, Object>> m_expression = new Dictionary<String, Func<GrpcChannel, Object>>();
private T GetFunc<T>(GrpcChannel channel)
{
String name = typeof(T).FullName;
if (m_expression.ContainsKey(name)) return (T)m_expression[name].Invoke(channel);
var argumentType = new[] { typeof(GrpcChannel) };
var constructor = typeof(T).GetConstructor(
BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public,
null,
argumentType,
null);
var param = Expression.Parameter(typeof(GrpcChannel), "channel");
var constructorCallExpression = Expression.New(constructor, param);
var constructorCallingLambda = Expression
.Lambda<Func<GrpcChannel, Object>>(constructorCallExpression, param).Compile();
m_expression.Add(name, constructorCallingLambda);
return (T)constructorCallingLambda(channel);
}

4.2.创建GrpcChannel的代码实现,并且每次请求只允许10次

     public T GetHttpClient<T>()
{
lock (m_lock)
{
HttpClient client = null;
foreach (var item in m_httpclients)
{
if (item.Value < 10)
{
m_currentname = item.Key;
break;
}
}
if (String.IsNullOrWhiteSpace(m_currentname))
{
String guid = Guid.NewGuid().ToString();
m_currentname = guid;
m_httpclients.Add(guid, 0);
}
m_httpclients[m_currentname] += 1;
client = m_httpclientfactory.CreateClient(m_currentname);
GrpcChannelOptions options = new GrpcChannelOptions()
{
HttpClient = client
};
var channel = GrpcChannel.ForAddress("http://localhost:6001", options);
var client1 = GetFunc<T>(channel);
return client1;
}
}
public void Dispose()
{
lock (m_lock)
{
if (m_currentname == null) return;
if (m_httpclients.TryGetValue(m_currentname, out Int32 num))
{
if (num <= 0) return;
m_httpclients[m_currentname] = num - 1;
}
}
}

五:测试是否成功

[HttpGet("GrpcHelper")]
public String GetInfotest([FromServices] GrpcHelper grpcHelper)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Int32 a = 0;
for (Int32 i = 0; i < 100; i++)
{
Task.Run(() =>
{

using (var factory = grpcHelper.CreateClientFactory())
{
var client = factory.GetHttpClient<Greeter.GreeterClient>();
var result = client.SayHelloAsync(new GrpcService1.HelloRequest() { Name = "hongyichao " + Environment.MachineName }).ResponseAsync.Result.Message;
sb.Append(result);
}

}).ContinueWith(t => Interlocked.Increment(ref a));
}
while (Volatile.Read(ref a) < 100)
{
Thread.Sleep(100);
}
return JsonConvert.SerializeObject(sb);
}

最终100个连接使用了3个端口号就可以解决。这样既解决了只复用单个端口号,又解决了单链接无法复用端口号问题。解决

最终在吐槽下自己,昨天面试渣成啥样了。下一篇开始研究Rabbitmq了。另外,大家得注意,现在都流行代码测试。多做做题。

不然即使像我这种老司机,也在很简单很简单的题目上遭遇滑铁卢。但是也不能一味着写算法,也多多看源码,毕竟这是我们的工作

记录core中GRPC长连接导致负载均衡不均衡问题 二,解决长连接问题的更多相关文章

  1. .net core中Grpc使用报错:The remote certificate is invalid according to the validation procedure.

    因为Grpc采用HTTP/2作为通信协议,默认采用LTS/SSL加密方式传输,比如使用.net core启动一个服务端(被调用方)时: public static IHostBuilder Creat ...

  2. .net core中Grpc使用报错:The response ended prematurely.

    当我们调用Grpc是出现下面的一堆异常时,一般是由于LTS导致的: Call failed with gRPC error status. Status code: 'Unavailable', Me ...

  3. Asp.net core中由于页面编码导致的中文乱码

    问题描述 最近使用asp.net core写了一个简单的网站,在windows系统下完全没有出现问题.后来在linux系统中搭建了docker,并且在linux中自动使用git获取源码,编译,部署一条 ...

  4. .net core中的分布式缓存和负载均衡

    通过减少生成内容所需的工作,缓存可以显著提高应用的性能和可伸缩性,缓存对不经常更改的数据效果最佳,缓存生成的数据副本的返回速度可以比从原始源返回更快.ASP.NET Core 支持多种不同的缓存,最简 ...

  5. .net core中Grpc使用报错:Request protocol 'HTTP/1.1' is not supported.

    显然这个报错是说HTTP/1.1不支持. 首先,我们要知道,Grpc是Google开源的,跨语言的,高性能的远程过程调用框架,它是以HTTP/2作为通信协议的,所以当我启动启用一个服务作为Grpc的服 ...

  6. SpringCache @Cacheable 在同一个类中调用方法,导致缓存不生效的问题及解决办法

    由于项目需要使用SpringCache来做一点缓存,但自己之前没有使用过(其实是没有听过)SpringCache,于是,必须先学习之. 在网上找到一篇文章,比较好,就先学习了,地址是: https:/ ...

  7. 关于文字内容过长,导致文本内容超出html 标签宽度的解决方法之自动换行

    在标签的style 属性中设置 word-break style="word-break:break-all;" 这样就可以实现换行 上截图没设置之前 设置之后 完美解决!!!!! ...

  8. 9.png(9位图)在android中作为background使用导致居中属性不起作用的解决方法

    在使用到9.png的布局上面添加 android:padding="0dip" 比如 <LinearLayout            android:layout_widt ...

  9. EntityFramework Core 3多次Include导致查询性能低之解决方案

    前言 上述我们简单讲解了几个小问题,这节我们再来看看如标题EF Core中多次Include导致出现性能的问题,废话少说,直接开门见山. EntityFramework Core 3多次Include ...

随机推荐

  1. codeforces626E.Simple Skewness(三分)

    Define the simple skewness of a collection of numbers to be the collection's mean minus its median. ...

  2. Codeforces Round #651 (Div. 2) B. GCD Compression (构造)

    题意:有一个长度为\(2n\)的数组,删去两个元素,用剩下的元素每两两相加构造一个新数组,使得新数组所有元素的\(gcd\ne 1\).输出相加时两个数在原数组的位置. 题解:我们按照新数组所有元素均 ...

  3. PowerShell随笔4---变量

    全局变量 输入$global:后按ctrl+space,我们就可以看到所有的全局变量. 比如我们可以查看PowerShell的版本: 我们可以在在编写脚本代码的时候使用这些变量,globle可以省略, ...

  4. spring再学习之简单测试

    一.spring是怎么工作的那,通过一个类装载进容器进行描述: 首先创建一个类user: package cn.itcast.bean; public class User { public User ...

  5. 数字千万别用puts!

    为了图省事我好几次都习惯的用puts输出一些确定答案,比如直接puts("-1"); 每次都wa到心态崩溃才想起来数字不能用puts...

  6. leetcode18 四数之和 双指针

    题外话: 这道题让我想起了 挑战程序设计竞赛有一个抽签问题,类似的a+b+c+d=target,可以重复使用一个数. a+b+c+d=target转化为 a+b=target-c-d.  如果只是判断 ...

  7. Gym - 101981D Country Meow(模拟退火)题解

    题意: 给\(n\)个三维点,问最小覆盖球的半径. 思路: 模拟退火. 代码: #include<set> #include<map> #include<cmath> ...

  8. document.URL vs window.location.href All In One

    document.URL vs window.location.href All In One document.URL 与 window.location.href 两者有啥区别 document. ...

  9. Lua 从入门到放弃

    Lua 从入门到放弃 What is Lua? Lua is a powerful, efficient, lightweight, embeddable scripting language. It ...

  10. Linked List & List Node All In One

    Linked List & List Node All In One 链表 & 节点 链表类型 单链表 双链表 环形链表 / 循环链表 Singly Linked List (Uni- ...