关于TCP和UDP的通俗理解
TCP和UDP是网络基础,很多公司面试也都会问到,今天我在这里,根据大神们的讲解,自己总结借鉴一下。
首先,先提一个问题:英雄联盟是TCP还是UDP?
这个问题对于游戏玩家,可能大多数人都没有想过。一般游戏中TCP和UDP会同时用的,如果对于数据传输速度要求非常高的场景,比如FPS,MOBA等游戏过程中,用户对战时候的数据肯定是要用UDP来传输的,并且在程序层面保证传输的可靠性,包括自己做校验等;但其它模块,比如大厅里啊,买东西啊,创建房间啊等等,都是可以TCP实现的。魔兽世界用TCP是因为他对数据的即时要求并没有那么高,而且有很多的校验啊,技能读条等等,在副本中晚跑个一秒或者放技能多读一秒,影响并没有那么大,但如果是LOL,那可能团战都要输了。
总结来说就是,大型游戏一般都是TCP和UDP都会用,比如在LOL中的团战中,每个人的操作、技能释放、走位都有很强的实时性,这个时候如果用TCP,发生丢包之后,会重传,堵塞数据传输,这样就会,你卡了一下,等你缓过来,游戏没准已经结束了。但是在商店买装备,排位等待,邀请队友这种对实时性要求不高,几秒的延迟并不会影响太多的时候,可以用TCP实现。
(1)TCP和UDP的区别是什么?
详细的原理我这里就不讲了,我这里简单的总结描述一下。首先,TCP是面向连接,可靠性好,基于字节流。UDP不面向连接,不可靠,基于数据报。
这里的连接不是真实存在的,TCP的面向连接只不过三次握手在客户端和服务端之间初始化好了序列号。只要满足TCP的四元组+序列号,那客户端和服务端之间发送的消息就有效,可以正常接收。虽然说TCP可靠,但是可靠的背后却是无尽的复杂和痛苦,滑动窗口,拥塞避免,四个超时定时器,还有什么慢启动啊,快恢复,快重传啊,所以可靠性的实现也让TCP变的复杂,在网络的状况很差的时候,TCP的优势会变成劣势。
对于可靠不可靠而言,没有绝对的说法,TCP可靠仅仅是在传输层实现了可靠,我也可以让UDP可靠啊,那么就要向上封装,在应用层实现可靠性。因此很多公司都不是直接用TCP和UDP,都是经过封装,满足业务的需要而已。
(2)那什么时候用TCP,什么时候用UDP
不管用TCP和UDP,应用只要看需求,对于TCP更加注重的是可靠性,而不是实时性,如果我发送的数据很重要一点也不能出错,有延迟无所谓的话,那就TCP啊。UDP更加注重是速度快,也就是实时性,对于可靠性要求不那么高,所以像斗鱼,熊猫这些在线直播网站应该在UDP基础是封装了其他协议,比如视频实时传输协议。而且UDP的支持多播,那就很符合这些直播网站了,有时候看直播视频卡顿,人飘了那可能就是丢包了,但是你也只能往下看。
关于TCP和UDP的通俗理解的更多相关文章
- TCP/UDP协议、理解三次握手四次挥手、Socket
一.什么是socket? 中文名叫套接字,是对底层的 TCP IP UDP 等网络协议进行封装,使得上层的应用程序开发者,不用直接接触这对复杂,丑陋的协议. 在程序员的言论,他就是一个封装好的模块,要 ...
- TCP/IP网络协议的通俗理解,SOCKET,HTTP,SOAP
TCP/IP,HTTP,SOAP等协议之区别 术语TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协议.“IP”代表网际协议,TCP和UDP使用该协议从一个网络传送数据包到另一个网络.把IP想 ...
- 一些重要的计算机网络协议(IP、TCP、UDP、HTTP)
一.计算机网络的发展历程 1.计算机网络发展 与其说计算机改变了世界,倒不如说是计算机网络改变了世界.彼时彼刻,你我都因网络而有了交集,岂非一种缘分? 计算机与网络发展大致经历如下过程:
- OSI七层模式简单通俗理解
OSI七层模式简单通俗理解 这个模型学了好多次,总是记不住.今天又看了一遍,发现用历史推演的角度去看问题会更有逻辑,更好记.本文不一定严谨,可能有错漏,主要是抛砖引玉,帮助记性不好的人.总体来说,OS ...
- osi(open system interconnection)模型的通俗理解
OSI模型的理解: 以你和你女朋友以书信的方式进行通信为例. 1.物理层:运输工具,比如火车.汽车. 2.数据链路层:相当于货物核对单,表明里面有些什么东西,接受的时候确认一下是否正确(CRC检验). ...
- 初入网络系列笔记(2)TCP和UDP
一.借鉴说明,本博文借鉴以下博文 1.BlueTzar,TCP/IP四层模型, http://www.cnblogs.com/BlueTzar/articles/811160.html 2.叶剑峰,漫 ...
- http、tcp、udp、OAUTH2.0网络协议区别
一.先来一个讲TCP.UDP和HTTP关系的 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RAR ...
- 基于socket的TCP和UDP编程
一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流 ...
- (转)基于socket的TCP和UDP编程
一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流 ...
随机推荐
- linux下的命令自动补齐增强
linux 7 下 安装 bash-completion 可以实现命令的参数的自动补齐
- vue2.0、vue3.0不同之处
一.响应式赋值操作不同 Vue2.0 1.通过data返回对象做相应: 2.对复杂的对象或数组下的属性等深层次的改变需要通过$set的方式. Vue3.0 1.ref实现简单的实现响应,通过value ...
- DDOS攻击方式总结以及免费DDOS攻击测试工具大合集
若有雷同或者不足之处,欢迎指正交流,谢谢! DoS(Denial Of Service)攻击是指故意的攻击网络协议实现的缺陷或直接通过野蛮手段残忍地耗尽被攻击对象的资源,目的是让目标计算机或网络无法提 ...
- Swagger-UI展示接口
简单介绍API的管理工具Swagger的UI模块. 简介:swagger ui就是一个能整合到项目中让api的注释能够生成到一个网页上.能简单测试和给前端看. 第一步:添加引用 打开NuGet程序包管 ...
- Certbot CA 证书 https
certbot (base) a@test:~# certbot --help - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ...
- (008)每日SQL学习:Oracle Not Exists 及 Not In 使用
今天遇到一个问题,not in 查询失效,我以为是穿越了,仔细查了点资料,原来理解有误! select value from temp_a a where a.id between 1 and 100 ...
- (Mysql)连接问题之1130
访问远程服务器上的Mysql数据库连接是报:1130-host is not allowed to connect this MYSQL severe; 解决方案: 登录远程服务器下的mysql下. ...
- 踹树(Trie 字典树)
Trie 字典树 ~~ 比 KMP 简单多了,无脑子选手学不会KMP,不会结论题~~ 自己懒得造图了OI WIKI 真棒 字典树大概长这么个亚子 呕吼真棒 就是将读进去的字符串根据当前的字符是什么和所 ...
- java关键字static使用总结
java关键字static使用总结 1.static修饰的方法被称之为静态方法也叫做类方法,加static的方法,可以通过类名直接访问,不加static的方法只能通过对象名访问. 静态方法可以直接通过 ...
- Spring框架——JDBC与事务管理
JDBC JDBCTemplate简介 XML配置JDBCTemplate 简化JDBC模板查询 事务管理 事务简介 Spring中的事务管理器 Spring中的事务管理器的不同实现 用事务通知声明式 ...