GPUIMAGE中GPUImageStillCamera可以调用系统相机,并实现实时滤镜,但是我没有找到相机全屏的方法,望知道的说一下

GPUImageStillCamera继承自GPUImageVideoCamera类,添加了捕获照片的功能。

GPUImageVideoCamera

初始化方法:

- (id)initWithSessionPreset:(NSString *)sessionPreset cameraPosition:(AVCaptureDevicePosition)cameraPosition

sessionPreset是相机拍摄时的分辨率。它的值如下

AVCaptureSessionPresetPhoto
AVCaptureSessionPresetHigh
AVCaptureSessionPresetMedium
AVCaptureSessionPresetLow
AVCaptureSessionPreset320x240
AVCaptureSessionPreset352x288
AVCaptureSessionPreset640x480
AVCaptureSessionPreset960x540
AVCaptureSessionPreset1280x720
AVCaptureSessionPreset1920x1080
AVCaptureSessionPreset3840x2160
AVCaptureSessionPresetiFrame960x540
AVCaptureSessionPresetiFrame1280x720
AVCaptureSessionPresetInputPriority

cameraPosition相机设备,分为前后

AVCaptureDevicePositionFront
AVCaptureDevicePositionBack

- (void)startCameraCapture;开始捕获

- (void)stopCameraCapture;停止捕获

- (void)rotateCamera;切换前后摄像头

  添加实时滤镜

定义GPUImageStillCamera对象

mCamera = [[GPUImageStillCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetPhoto cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
_isBack = YES;
// _mCamera.horizontallyMirrorRearFacingCamera = NO;
// _mCamera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = YES;
_mCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;

定义要应用的滤镜

_mFilter = [[FWAmaroFilter alloc] init];

定义GPUImageView对象,将GPUImageStillCamera对象捕获的图像打印在GPUImageView的层。

    _mGPUImgView = [[GPUImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )];

添加滤镜

    [_mCamera addTarget:_mFilter];

添加显示

    [_mFilter addTarget:_mGPUImgView];

开始捕获

    [_mCamera startCameraCapture];
    [self.view addSubview:_mGPUImgView];

到此为止。实时滤镜已经实现

实现拍照

-(void)takePhoto{
[_mCamera capturePhotoAsJPEGProcessedUpToFilter:_mFilter withCompletionHandler:^(NSData *processedJPEG, NSError *error){
[[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{
[[PHAssetCreationRequest creationRequestForAsset] addResourceWithType:PHAssetResourceTypePhoto data:processedJPEG options:nil];
} completionHandler:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) { }];
}];
}

GPUimage实时滤镜的实现的更多相关文章

  1. 导入GPUImage,实时滤镜相机,GUPImage遇到的问题解决,_OBJC_METACLASS_$_GBGPUImageView in GBGPUImageView.o

    导入方法转自:http://www.cnblogs.com/S2-huai/p/3881349.html.. (原文:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3709 ...

  2. GPUImage处理图片(滤镜)

    GPUImage 是基于 GPU 处理图像的一个开源库, 提供了各种图像处理滤镜,例如调 亮度/饱和度/曝光度/白平衡/锐化等滤镜. 并且支持照相机/摄像机 的实时滤镜. GPUImage采用链式方式 ...

  3. GPUImage 自定义滤镜

    GPUImage 自定义滤镜 GPUImage 是一个基于 GPU 图像和视频处理的开源 iOS 框架.由于使用 GPU 来处理图像和视频,所以速度非常快,它的作者 BradLarson 称在 iPh ...

  4. iOS8 Core Image In Swift:视频实时滤镜

    iOS8 Core Image In Swift:自己主动改善图像以及内置滤镜的使用 iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜 iOS8 Core Image In Swift: ...

  5. Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(三)--通过Shader实现YUV转换RBG

    http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50055057 文章例如该链接通过将YUV分成三个纹理,在shader中取出并且经过公式变换,转换成RGB.我 ...

  6. Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(十)--代码地址以及简单介绍(20160118更新)

    简单做了个相机和图片编辑模块,时间原因非常多功能还没有做.尚有BUG,见谅,将在以后抽时间改动 代码地址 PS:请点个Star^-^ --------------------------------- ...

  7. Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(十一)--实时美颜滤镜

    上一章完毕了对图片的磨皮处理.经过简单算法流程优化,能够达到非常快的速度.可是不能用于实时美颜.经实验,若採用仅仅处理Y信号的方案.半径极限大约是5-10,超过10则明显感受到卡顿.但对于1920X1 ...

  8. GPUImage简单滤镜使用(二)

    GPUImage中,提供了许多简单的的常用的滤镜.在上一篇文章讲了如何调节图像的亮度这片文章讲一下如何通过GPUImage调节图像的对比度,饱和度,曝光度,和白平衡(美图秀秀中的色温). 原图像 调整 ...

  9. GPUImage简单滤镜使用(一)

    今天来学习一下一个简单滤镜使用的流程,通过调节亮度滤镜来了解.先将GPUImage库导入到项目中,引入头文件"GPUImage.h"   一.创建亮度滤镜对象    GPUImag ...

随机推荐

  1. tcp/udp高并发和高吐吞性能测试工具

    在编写一个网络服务的时候都比较关心这个服务能达到多少并发连接,而在这连接的基础上又能达到一个怎样的交互能力.编写服务已经是一件很花力气的事情,而还要去编写一个能够体现结果的测试工具就更加消耗工作时间. ...

  2. SQL Server里的闩锁介绍

    在今天的文章里我想谈下SQL Server使用的更高级的,轻量级的同步对象:闩锁(Latch).闩锁是SQL Server存储引擎使用轻量级同步对象,用来保护多线程访问内存内结构.文章的第1部分我会介 ...

  3. Aoite 系列(04) - 强劲的 CommandModel 开发模式(上篇)

    Aoite 是一个适于任何 .Net Framework 4.0+ 项目的快速开发整体解决方案.Aoite.CommandModel 是一种开发模式,我把它成为"命令模型",这是一 ...

  4. Aoite 系列(01) - 比 Dapper 更好用的 ORM

    Aoite 是一个适于任何 .Net Framework 4.0+ 项目的快速开发整体解决方案.Aoite.Data 适用于市面上大多数的数据库提供程序,通过统一封装,可以在日常开发中简单便捷的操作数 ...

  5. Linux grep命令和正则表达式

    介绍 grep是一个功能强大的文本搜索命令,可以用它来搜索某个文件中是否包含指定的搜索内容,它可以利用正则表达式来做复杂的筛选操作,它还可以为其它命令传输给管道的筛选,比如我们常用到的分析单个进程的操 ...

  6. [FPGA] 1、开发板使用和引脚连接

    目录 1.注意事项 2.设备简介 3.引脚分配 注意事项: ① 插拔下载线时必须断电! ② Quartus II 软件和 NIOS 软件的版本必须一致,并安装在同一个目录下面,安装目录不要有中文和空格 ...

  7. SlipHover,能感知鼠标方向的图片遮罩效果jQuery插件

    接上一篇博文,介绍完jQuery插件开发后这里上一个自己的作品,也是初次实践,小有成就的感觉. 话说这个插件年前就写好了,然后挂到GitHub,然后就偷偷看着Google Analysis心中暗自激动 ...

  8. MFC CString::GetBuffer() 内存数据异常

    问题描述 在项目中的一个文件路径存储在CString的对象中,这个对象在函数间传递了几次,当传递出来的时候,因为要使用到字符指针,所以GetBuffer获取字符串的指针,但是通过调试,发现,CStri ...

  9. IOS 多线程01-线程基础知识

    大部分现代操作系统,包括IOS,都支持执行线程的概念.每个进程可以包含多个线程,他们可以同时运行.如果只有一个处理器核心,操作系统将在所有执行线程之间切换,非常类似于在所有执行线程之间切换.如果拥有多 ...

  10. webservice3

    什么是bottom up 什么是top down 通过浏览器访问如 http://localhost:8080/HelloWS/services/HelloWSsss?wsdl  获取的 wsdl, ...