本例参照objective-c的动画合集进行swift的转换,objective-c地址参照地址https://github.com/yixiangboy/IOSAnimationDemo

1、基础动画


1)位移:

        let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "position")
animation.fromValue = NSValue.init(cgPoint: .init(x: centerView.frame.midX, y: centerView.frame.midY))
animation.toValue = NSValue.init(cgPoint: .init(x: centerView.frame.midX, y: 400))
animation.duration = 2.0 //所有设置动画属性的代码必须放在视图添加动画的前面 否则动画属性不被执行 不添加任何属性的情况下默认回到原位
animation.fillMode = kCAFillModeForwards //动画执行完毕会停留在动画结束的位置
animation.isRemovedOnCompletion = false //设置动画结束不被移除
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn) //动画执行的间奏 centerView.layer .add(animation, forKey: "positionAnimation")
//

2)透明度:

   //透明度 opacity

        let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "opacity")
animation.toValue = NSNumber.init(value: 0.2)
animation.duration = 2.0 //下面两个属性需要同时存在才会保持动画结束时候的状态
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.isRemovedOnCompletion = false centerView.layer.add(animation, forKey: "opacity")

3)形变:

 //缩放动画

        let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "transform.scale")
animation.toValue = NSNumber.init(value: 2.0)
animation.duration = 1.0
//保持动画结束时候的状态
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.isRemovedOnCompletion = false centerView.layer.add(animation, forKey: "scale") //transform.scale.x 表示x轴形变 .y表示y轴形变 bounds表示自定义形变

4)旋转:

    //旋转动画
let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "transform.rotation.z")
animation.toValue = NSNumber.init(value: M_PI_2) //旋转180度
animation.duration = 2
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
centerView.layer.add(animation, forKey: "rotation")
      //3D旋转
let animation3D = CABasicAnimation.init(keyPath: "transform")
animation3D.toValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DMakeRotation(CGFloat(M_PI_2), 0, 10, 50))
animation3D.fillMode = kCAFillModeForwards
animation3D.isRemovedOnCompletion = false
centerView.layer.add(animation3D, forKey: "rotation")

5)背景色变化:

        //背景色变化动画
let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "backgroundColor")
animation.toValue = UIColor.red.cgColor //此处一定要用CGColor
animation.duration = 2.0
centerView.layer.add(animation, forKey: "backgroundColor")

2、关键帧动画

CAKeyframeAnimation和CABaseAnimation都属于CAPropertyAnimatin的子类。CABaseAnimation只能从一个数值(fromValue)变换成另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation则会使用一个NSArray保存一组关键帧。 
重要属性 
values : 就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 
path : 可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。 
keyTimes : 可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。

事实上,基础动画可以看作只有两个关键帧的关键帧动画


1)关键帧动画:

//        关键帧动画

        let animation = CAKeyframeAnimation.init(keyPath: "position")
let value1 = NSValue.init(cgPoint: .init(x: 100, y: 100))
let value2 = NSValue.init(cgPoint: .init(x: 40, y: 40))
let value3 = NSValue.init(cgPoint: .init(x: 60, y: 60))
let value4 = NSValue.init(cgPoint: .init(x: 100, y: 100)) animation.values = [value1,value2,value3,value4]
animation.duration = 3.0
// animation.delegate = self 设置代理可以方便在动画开始和结束的时候进行代码操作
centerView.layer.add(animation, forKey: "keyFrame")

2)path动画:

//        path动画
let animation = CAKeyframeAnimation.init(keyPath: "position")
//创建一个圆形路径
animation.path = CGPath(ellipseIn: .init(x: 100, y: 400, width: 200, height: 200),transform: nil) animation.duration = 2.0
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
centerView.layer.add(animation, forKey: "path")

3)抖动效果:

//        抖动效果 连续旋转不同的角度
let animation = CAKeyframeAnimation.init(keyPath: "transform.rotation")
let value1 = NSNumber.init(value: -M_PI/180*10)
let value2 = NSNumber.init(value: M_PI/180*10)
let value3 = NSNumber.init(value: -M_PI/180*10)
animation.values = [value1,value2,value3]
animation.repeatCount = 3
centerView.layer.add(animation, forKey: "抖动效果")

3、组动画:


1)同时执行的组动画

//        组动画   //将不同的动画效果添加到组动画数组中,动画在执行的过程中同时执行    //或者将多个不同的animation分个添加到layer,也有组动画的效果
let groupAnimation = CAAnimationGroup.init()
groupAnimation.animations = [animation,animation1] //将不同的动画效果添加到组动画数组中,动画在执行的过程中同时执行
groupAnimation.duration = 4.0
centerView.layer.add(groupAnimation, forKey: "组动画")

2)按顺序执行的组动画

//        path动画
let animation1 = CAKeyframeAnimation.init(keyPath: "position")
//创建一个圆形路径
animation1.path = CGPath(ellipseIn: .init(x: 100, y: 400, width: 200, height: 200),transform: nil) animation1.duration = 2.0
//设置动画开始的时间
let time:CFTimeInterval = centerView.layer.convertTime(CACurrentMediaTime(),from:nil)
animation1.beginTime = time
animation1.fillMode = kCAFillModeForwards
animation1.isRemovedOnCompletion = false
centerView.layer.add(animation1, forKey: "path") // 抖动效果 连续旋转不同的角度
let animation = CAKeyframeAnimation.init(keyPath: "transform.rotation")
let value1 = NSNumber.init(value: -M_PI/180*10)
let value2 = NSNumber.init(value: M_PI/180*10)
let value3 = NSNumber.init(value: -M_PI/180*10)
animation.values = [value1,value2,value3]
animation.repeatCount = 3
//较上一个动画延迟一秒执行
animation.beginTime = time + 1.0
centerView.layer.add(animation, forKey: "抖动效果")

4、过渡动画

重要属性 
type:动画过渡类型

Apple 官方的SDK其实只提供了四种过渡效果。  
- kCATransitionFade 渐变效果 
- kCATransitionMoveIn 进入覆盖效果 
- kCATransitionPush 推出效果 
- kCATransitionReveal 揭露离开效果 
私有API提供了其他很多非常炫的过渡动画,比如@”cube”、@”suckEffect”、@”oglFlip”、 @”rippleEffect”、@”pageCurl”、@”pageUnCurl”、@”cameraIrisHollowOpen”、@”cameraIrisHollowClose”等。 私有API不建议使用,这是苹果人家吃饭的家伙

subtype:动画过渡方向

  • kCATransitionFromRight 从右侧进入
  • kCATransitionFromLeft 从左侧进入
  • kCATransitionFromTop 从顶部进入
  • kCATransitionFromBottom 从底部进入

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) 
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)


1)逐渐消失

//         逐渐消失  原视图的背景颜色逐渐消失变为红色
centerView.backgroundColor = UIColor.red
let animation = CATransition.init()
animation.type = kCATransitionFade
animation.subtype = kCATransitionFromRight
animation.duration = 2.0
centerView.layer.add(animation, forKey: "逐渐消失")

2)进入覆盖效果

 //进入覆盖效果   一张红色的视图从顶部逐渐出现覆盖掉原来的视图
centerView.backgroundColor = UIColor.red
let animation = CATransition.init()
animation.type = kCATransitionMoveIn
animation.subtype = kCATransitionFromTop
animation.duration = 2.0
centerView.layer.add(animation, forKey: "进入覆盖效果")

3)推出效果

//        推出效果
centerView.backgroundColor = UIColor.red
let animation = CATransition.init()
animation.type = kCATransitionPush
animation.subtype = kCATransitionFromTop
animation.duration = 2.0
centerView.layer.add(animation, forKey: "推出效果")

4)揭露离开效果

       centerView.backgroundColor = UIColor.red
let animation = CATransition.init()
animation.type = kCATransitionReveal
animation.subtype = kCATransitionFromTop
animation.duration = 2.0
centerView.layer.add(animation, forKey: "推出效果")

5)其他牛的像逼一样的特效自己去试一下,但是不建议在项目中使用,原因你懂得。把type替换成你想要的模式就行了,为了格式我还是放一串代码吧5哈哈

   centerView.backgroundColor = UIColor.red
let animation = CATransition.init()
animation.type = "cube"
animation.subtype = kCATransitionFromTop
animation.duration = 2.0
centerView.layer.add(animation, forKey: "推出效果")

有时间了会把objective-c中的实例也用swift改写了

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