职责链模式是一种对象的行为模式【GOF95】。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请
求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。

职责链模式类图:

类图说明:

抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法, 以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类或接口实现。
具体处理者(ConcreteHandler)角色:具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。

责任链示例代码:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3); int[] requests = new[] { , , , , , , , , , , , }; foreach (int item in requests)
{
h1.HandleRequest(item);
} Console.ReadKey();
}
} abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler handler)
{
this.successor = handler;
} abstract public void HandleRequest(int handler);
} class ConcreteHandler1 : Handler
{
public override void HandleRequest(int handler)
{
if (handler >= && handler < )
{
Console.WriteLine("{0} Handler request{1}", this, handler);
}
else
{
if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(handler);
}
}
}
} class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int handler)
{
if (handler >= && handler < )
{
Console.WriteLine("{0} Handler request{1}", this, handler);
}
else
{
if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(handler);
}
}
}
} class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int handler)
{
if (handler >= && handler < )
{
Console.WriteLine("{0} Handler request{1}", this, handler);
}
else
{
if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(handler);
}
}
}
}

运行结果:

十四、职责链(Chain of Responsibility)模式--行为型模式(Behavioral Pattern)的更多相关文章

  1. 职责链(Chain of Responsibility)模式在航空货运中的运用实例

    设计模式这东西,基本上属于“看懂一瞬间,用会好几年”.只有实际开发中,当某一模式很好的满足了业务需求时,才会有真切的感觉.借用一句<闪电侠>中,绿箭侠教导闪电侠的台词:“不是你碰巧遇到了它 ...

  2. C++设计模式实现--职责链(Chain of Responsibility)模式

    一. 概述 职责链模式: 使多个对象都有机会处理请求.从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 二. 举个样例 员工要求加薪 ...

  3. 设计模式C++描述----05.职责链(Chain of Responsibility)模式

    一. 概述 职责链模式: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 二. 举个例子 员工要求加薪 ...

  4. atitit.(设计模式1)--—职责链(chain of responsibility)最佳实践O7 转换日期

    atitit.设计模式(1)---职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换 1. 需求:::日期转换 1 2. 能够选择的模式: 表格模式,责任链模式 1 3 ...

  5. 设计模式(十三) 职责链(chain of responsibility)

    软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径.设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装.继承.多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累.最 ...

  6. 设计模式学习之责任链模式(Chain of Responsibility,行为型模式)(22)

    参考:http://www.cnblogs.com/zhili/p/ChainOfResponsibity.html 一.引言 在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1 ...

  7. 设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型)

     设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就 ...

  8. 设计模式 ( 十二 ) 职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为)

     设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决.不能解决就 ...

  9. FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...

  10. Prototype原型模式(创建型模式)

    1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...

随机推荐

  1. Android开源中国客户端学习 (自定义View)左右滑动控件ScrollLayout

    左右滑动的控件我们使用的也是非常多了,但是基本上都是使用的viewpager 等 android基础的控件,那么我们有么有考虑过查看他的源码进行定制呢?当然,如果你自我感觉非常好的话可以自己定制一个, ...

  2. JavaEE连接池泄漏问题检测Oracle数据库

    1.项目环境 项目是典型的轻量级JavaEE项目,使用SSH框架构建,数据源使用DBCP管理,和Spring进行了整合. 项目数据库使用Oracle数据库. 项目DBCP配置内容如下 ###### D ...

  3. 多系统实现单点登录方案:SSO 单点登录

    一.什么是单点登录SSO(Single Sign-On) SSO是一种统一认证和授权机制,指访问同一服务器不同应用中的受保护资源的同一用户,只需要登录一次,即通过一个应用中的安全验证后,再访问其他应用 ...

  4. poj2739

                                                                                           Sum of Consec ...

  5. (转)linux下fork的运行机制

    转载http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/12/11/talk-about-fork-in-linux.html 给出如下C程序,在linux下使用g ...

  6. MFC调用c#的dll

    一.使用 /clr 编译 MFC 可执行文件或规则 DLL 1.打开“项目属性”对话框,方法是右键单击“解决方案资源管理器”中的项目并选择“属性”. 2.展开“配置属性”旁边的节点并选择“常规”.在右 ...

  7. 【转】多文件目录下makefile文件递归执行编译所有c文件

    首先说说本次嵌套执行makefile文件的目的:只需make根目录下的makefile文件,即可编译所有c文件,包括子目录下的. 意义:自动化编译行为,以后编译自己的c文件时可把这些makefile文 ...

  8. hadoop执行hbase插入表操作,出错:Stack trace: ExitCodeException exitCode=1:(xjl456852原创)

    在执行hbase和mapreduce融合时,将hdfs上的文本文件插入到hbase中,我没有使用"胖包"(胖包就是将项目依赖的jar包放入项目打包后的lib目录中),而是直接将hb ...

  9. python高级编程之选择好名称:pepe8和命名最佳实践

    # # -*- coding: utf-8 -*- # # python:2.x # __author__ = 'Administrator' # my_list=['a','b','c','d'] ...

  10. UVA 673 (13.08.17)

     Parentheses Balance  You are given a string consisting of parentheses () and []. Astring of this ty ...