[转]Android 网络通信框架Volley简介(Google IO 2013)
Volley主页 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
1. 什么是Volley
在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演讲上,其配图是一幅发射火弓箭的图,有点类似流星。见下图
其实,从这幅图,我们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。
1.1. Volley引入的背景
在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。
比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:
- 在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。
 - 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源
 - 在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。
 
而在Volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子。
再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。
再有,比如ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源。
1.2. Volley提供的功能
简单来说,它提供了如下的便利功能:
- JSON,图像等的异步下载;
 - 网络请求的排序(scheduling)
 - 网络请求的优先级处理
 - 缓存
 - 多级别取消请求
 - 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
 
2. 使用前的准备
引入Volley非常简单,首先,从git库先克隆一个下来:
- git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
 
然后编译为jar包,再在自己的工程里import进来。
注意,这个库要求最低SDK版本为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。
3.使用例子
下面简单看看如何使用Volley
3.1. 最简单的get请求
这个例子很简单,从网络取得JSON对象,然后打印出来。
- mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
 - mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,
 - new Listener() {
 - @Override
 - public void onResponse(JSONObject response) {
 - Log.d(TAG, "response : " + response.toString());
 - }
 - }, null));
 - mQueue.start();
 
3.2. 给ImageView设置图片源
- // imageView是一个ImageView实例
 - // ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id
 - // 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0
 - ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
 - mImageLoader.get(url, listener);
 
ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。
3.3. 使用NetworkImageView
Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过
- mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)
 
来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
示例代码如下:
- mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
 - ... ...
 - if(holder.imageRequest != null) {
 - holder.imageRequest.cancel();
 - }
 - holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);
 
注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
另外,注意这里:
- mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
 
ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
ImageCache的定义如下(在ImageLoader.java里):
- /**
 - * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it
 - * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations
 - * must not block. Implementation with an LruCache is recommended.
 - */
 - public interface ImageCache {
 - public Bitmap getBitmap(String url);
 - public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
 - }
 
下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:
3.5. 使用自己定制的request
我们也可以通过继承Request根据自己的需求来定制自己的request
- @Override
 - protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
 - try {
 - String json = new String(
 - response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
 - return Response.success(
 - gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
 - } catch (UnsupportedEncodingException e) {
 - return Response.error(new ParseError(e));
 - } catch (JsonSyntaxException e) {
 - return Response.error(new ParseError(e));
 - }
 - }
 
这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673
里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,可以在JSON和java model object之间进行转换。
以下是使用自定制request的例子:
- mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null,
 - new Listener() {
 - public void onResponse(ListResponse response) {
 - appendItemsToList(response.item);
 - notifyDataSetChanged();
 - }
 - }
 - }
 
4. Volley的架构设计
Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:
如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:
- @Override public void onPostExecute(Result r) {
 - if (getActivity() == null) {
 - return;
 - }
 - // ...
 - }
 
Activity被终止之后,如果继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。
使用Volley的话,我们可以在Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。
Volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比如,可以针对某些个request做取消操作:
- @Override
 - public void onStop() {
 - for (Request <?> req : mInFlightRequests) {
 - req.cancel();
 - }
 - ...
 - }
 
或者,取消这个队列里的所有请求:
- @Override pubic void onStop() {
 - mRequestQueue.cancelAll(this);
 - ...
 - }
 
也可以根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:
- @Override public void onStop() {
 - mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})
 - ...
 - // or
 - mRequestQueue.cancelAll(new Object());
 - ...
 
5.总结
从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:
- JSON对象
 - 图片加载
 
但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?
Google IO2013网络框架Volley 演讲PDF下载: http://download.csdn.net/detail/t12x3456/5686041
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