QT与很多GUI库不同(如MFC),它不能随时随地地在界面上画图,只能在界面类的painterEvent中画图,如此一来,想在绘制QT界面时使用状态模式(GOF的23种设计模式之一)就有点困难了,作为解决方案,我先把要界面上的图片绘制在一张图片上(QPixmap),然后再在painterEvent中将Pixmap“画”到界面上。以下是这种方法的一个小例子。

截图:

源代码:

  1. #include <QtGui>
  2. //状态类的基类,定义了各个公用接口,
  3. //其中,SetPixmap是一个纯虚接口
  4. class BasePen
  5. {
  6. protected:
  7. //这三个类成员理应是BasePen的私有成员,然后通过接口访问
  8. //我这里为了方便,直接把它们设为保护成员了
  9. QPixmap m_Pixmap;
  10. QPoint m_StartPoint;
  11. QPoint m_EndPoint;
  12. virtual void SetPixmap() = 0;
  13. public:
  14. BasePen()
  15. {
  16. m_StartPoint = m_EndPoint = QPoint(0, 0);
  17. m_Pixmap = QPixmap(500, 500);
  18. }
  19. void SetStartPoint(QPoint point) { m_StartPoint = point; }
  20. void SetEndPoint(QPoint point)
  21. {
  22. m_EndPoint = point;
  23. SetPixmap();
  24. }
  25. QPixmap GetPixmap() { return m_Pixmap; }
  26. };
  27. //矩形类,在界面上画一个红色的矩形
  28. class RectPen : public BasePen
  29. {
  30. protected:
  31. void SetPixmap()
  32. {
  33. m_Pixmap.fill(Qt::white);
  34. QPainter painter(&m_Pixmap);
  35. QRect rect(m_StartPoint, m_EndPoint);
  36. painter.setPen(Qt::red);
  37. painter.drawRect(rect);
  38. }
  39. };
  40. //直线类,在界面上画一条蓝色的直线
  41. class LinePen : public BasePen
  42. {
  43. protected:
  44. void SetPixmap()
  45. {
  46. m_Pixmap.fill(Qt::white);
  47. QPainter painter(&m_Pixmap);
  48. painter.setPen(Qt::blue);
  49. painter.drawLine(m_StartPoint, m_EndPoint);
  50. }
  51. };
  52. //圆形类,在界面上画一个绿色的椭圆
  53. class CirclePen : public BasePen
  54. {
  55. protected:
  56. void SetPixmap()
  57. {
  58. m_Pixmap.fill(Qt::white);
  59. QPainter painter(&m_Pixmap);
  60. QRect rect(m_StartPoint, m_EndPoint);
  61. painter.setPen(Qt::green);
  62. painter.drawEllipse(rect);
  63. }
  64. };
  65. class Widget : public QWidget
  66. {
  67. Q_OBJECT
  68. private:
  69. bool m_MouseDown;
  70. BasePen *m_BasePen;
  71. RectPen *m_RectPen;
  72. LinePen *m_LinePen;
  73. CirclePen *m_CirclePen;
  74. //在界面上放三个按钮,用来控制画图状态
  75. QRadioButton *m_LineButton;
  76. QRadioButton *m_RectButton;
  77. QRadioButton *m_CircleButton;
  78. protected:
  79. void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
  80. void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
  81. void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
  82. void paintEvent(QPaintEvent *event);
  83. public:
  84. Widget(QWidget *parent = 0);
  85. ~Widget();
  86. private slots:
  87. void ClickedLineButton() { m_BasePen = m_LinePen; }
  88. void ClickedRectButton() { m_BasePen = m_RectPen; }
  89. void ClickedCircleButton() { m_BasePen = m_CirclePen; }
  90. };
  91. Widget::Widget(QWidget *parent /* = 0 */)
  92. : QWidget(parent)
  93. {
  94. m_MouseDown = false;
  95. m_RectPen = new RectPen;
  96. m_LinePen = new LinePen;
  97. m_CirclePen = new CirclePen;
  98. m_LineButton = new QRadioButton("Line", this);
  99. m_RectButton = new QRadioButton("Rect", this);
  100. m_CircleButton = new QRadioButton("Circle", this);
  101. m_LineButton->move(10, 10);
  102. m_RectButton->move(100, 10);
  103. m_CircleButton->move(200, 10);
  104. connect(m_LineButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickedLineButton()));
  105. connect(m_RectButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickedRectButton()));
  106. connect(m_CircleButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickedCircleButton()));
  107. m_BasePen = m_LinePen;
  108. m_LineButton->setChecked(true);
  109. setFixedSize(500, 500);
  110. }
  111. Widget::~Widget()
  112. {
  113. delete m_LinePen;
  114. delete m_RectPen;
  115. delete m_CirclePen;
  116. }
  117. void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
  118. {
  119. if( event->button() == Qt::LeftButton )
  120. {
  121. m_MouseDown = true;
  122. m_BasePen->SetStartPoint(event->pos());
  123. }
  124. }
  125. void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
  126. {
  127. if( m_MouseDown )
  128. {
  129. m_BasePen->SetEndPoint(event->pos());
  130. update();
  131. }
  132. }
  133. void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
  134. {
  135. if( event->button() == Qt::LeftButton )
  136. {
  137. m_MouseDown = false;
  138. }
  139. }
  140. void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
  141. {
  142. QPixmap temp = m_BasePen->GetPixmap();
  143. QPainter painter(this);
  144. painter.drawPixmap(0, 0, temp);
  145. }
  146. #include "main.moc"
  147. int main(int argc, char **argv)
  148. {
  149. QApplication app(argc, argv);
  150. Widget *ww = new Widget;
  151. ww->show();
  152. return app.exec();
  153. }

http://blog.csdn.net/small_qch/article/details/7632226

QT:使用“状态模式”绘制界面的更多相关文章

  1. Android自定义控件7--自定义开关--绘制界面内容

    本文实现全自定义控件--自定义开关 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5922316.html,转载请注明源地址. 自定义开关 (View),本文完成下面内 ...

  2. iOS - 在工程中试玩状态模式

    做了一个项目,项目中一个藏品详情界面针对不同用户,和用户所处于的状态的不同,展示的效果和操作的权限都会不同.想到了状态模式,从来没有用过,赶紧学一下然后用一用.期待兴奋 看了这么多的博客,终于找到一个 ...

  3. 【状态模式】 State Pattern

    我们先设计一个场景,饮料自动售卖机,来设计一下它的出售流程. 流程图中,我们可把这个过程看成几个状态: 投币状态,选择饮料状态,售出状态,出售完毕状态. ,有了这个四个状态,我们设计一下界面(很粗略) ...

  4. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  5. (转)Qt Model/View 学习笔记 (一)——Qt Model/View模式简介

    Qt Model/View模式简介 Qt 4推出了一组新的item view类,它们使用model/view结构来管理数据与表示层的关系.这种结构带来的 功能上的分离给了开发人员更大的弹性来定制数据项 ...

  6. 设计模式 ( 十八 ):State状态模式 -- 行为型

    1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对 ...

  7. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  8. JavaScript中的设计模式:状态模式

    前几天写了一个贪吃蛇小游戏,正好用到了状态模式. 定义 当一个对象内部状态发生改变时候,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象. 简单的例子 如果一个函数要更具某一个对象的状态来判断该对象应该执行 ...

  9. Java设计模式(19)状态模式(State模式)

    State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else ...

随机推荐

  1. Document原来可以这样来获取DOM

    images集合(页面中的图象) a)通过集合引用 代码 document.images              //对应页面上的<img>标签 document.images.leng ...

  2. TENX_ASM.uew

    /L14"TENX ASM" Nocase Line Comment = ; File Extensions = INC ASM LST H /Colors = ,,,,, /Co ...

  3. WPF笔记(2.2 DockPanel)——Layout

    原文:WPF笔记(2.2 DockPanel)--Layout 读完了这一节,发现DockPanel就是过去winform中的Dock属性.原来的Dock属性是子控件设置,而其父亲级别不用设置.现在W ...

  4. scheme递归

    主要参考: http://www.shido.info/lisp/scheme7_e.html Function fact that calculates factorials. (define (f ...

  5. %{TIMESTAMP_ISO8601} 匹配2016-08-29 17:40:01,191

    2016-08-29 17:40:01,191 INFO com.zjzc.common.utils.HttpUtil - 请求接口: https://www.zjcap.cn/pay/interfa ...

  6. svn add后的数据如何取消-svn revert??--zz

    svn add后的数据如何取消-svn revert?? 有时候你发现svn add后,这个提交的数据又不需要了.这时候需要有svn revert来处理了. 原文链接:http://hi.baidu. ...

  7. Linux进程通信----匿名管道

    Linux进程通信中最为简单的方式是匿名管道 匿名管道的创建需要用到pipe函数,pipe函数参数为一个数组表示的文件描述字.这个数组有两个文件描 述字,第一个是用于读数据的文件描述符第二个是用于写数 ...

  8. PB C/S轉B/S ODBC方式連接數據庫

    PB C/S轉B/S ODBC方式連接數據庫,DSN需要建為系統而不是使用者DSN,否則連不上數據庫.

  9. DAT文件怎样打开

    DAT文件类型主要是"数据"文件.能够是不论什么内容,比方:文字,图形,视频或一般的二进制数据,它并没有统一详细的结构.所以您不能理解它也相应一个用来打开它的应用程序.比方你看到一 ...

  10. Javascript中正则表达式的全局匹配模式

    先看一道JavaScript题目,据说是国内某知名互联网企业的JavaScript笔试题,如果对正则的全局匹配模式不了解的话可能会对下面的输出结果感到疑惑. var str = "123#a ...