原文 http://restools.hanzify.org/article.asp?id=111

一个如影随形的小精灵会令到你的安装程序更加人性化. 就是这样一个功能的Inno Setup插件, 希望大家喜欢. ^_^
Ver2.0 版本: 采用 GDI+ 来处理图片, 所以支持多种类型(bmp, jpg, gif, png, tiff, emf)图片. 并且插件大小缩小为 49KB.
注:插件在 Win2000 以上系统有效.

 引用来自 fairy.iss
;Inno Setup精灵插件 ver 2.0

[Files]
Source: "fairy.dll"; Flags: dontcopy

[code]
type
  TAddingFinishCallbackProc = procedure(FrameCount: Integer);
  TPlayFinishCallbackProc = procedure();

function InitFairy(hParentWnd: HWND; RelativePos: Integer; Interval: Cardinal): Boolean;
external 'InitFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 初始化精灵插件:
// hParentWnd: 需要粘附的窗口句柄, 精灵会跟随这个窗口移动.
// RelativePos: 精灵跟随窗口移动的相对位置.
//        0: 以窗口左上角为原点, 所有制定的 X, Y 坐标都是相对于该原点的距离.
//        1: 以窗口右上角为原点.
//        2: 以窗口左下角为原点.
//        3: 以窗口右下角为原点.
// Interval: 每个图片更新的速度(时间间隔, 单位: ms). 用来微调动作的快慢. 但是动作演示的快慢主要还是由制定图片序列的时候处理,
//           例如 100ms 下的更新速度是比较合理的, 也就是 1 秒钟更新 10 张图片. 所以在制定动作的时候以这个作为参考就好处理了.

function AddImgsToList(BmpFiles: AnsiString; FinishCallback: TAddingFinishCallbackProc): Boolean;
external 'AddImgsToList@files:fairy.dll stdcall';
// 添加图片到精灵插件中.
// BmpFiles: 批量图片处理的序列.
//        格式: X1|Y1|BlendAlpha1|TransparentColor1|ImgFile1|X2|Y2|BlendAlpha2|TransparentColor2|ImgFile2|X3|Y3|BlendAlpha3|TransparentColor3|ImgFile3|.........
//              X: 相对于原点的水平坐标.
//              Y: 相对于原点的垂直坐标.
//              BlendAlpha: 精灵的整体透明程度. 不同于图片自身的透明通道, 即使图片有自身的 Alpha 通道,
//                   不透明的部分仍然会受 BlendAlpha 的影响.
//              TransparentColor: 透明颜色. 当图片没有 Alpha 通道的时候, 就会由该颜色定义透明部分.
//              ImgFile: 图片文件. 因为改用 GDI+ 作为精灵的图片引擎, 所以将会支持多种(bmp, gif, tiff, emf, jpg)图片格式.
//                   当图片带有 Alpha 通道的时候, 将会按照通道来调整图片透明度, 当没有 Alpha 通道的时候, 就会按照 TransparentColor
//                   来定义透明部分. 另外, 对于 GIF, 如果属于动画的多帧图片, 精灵将会在载入时自动把图片分帧载入.
//                   所以将会非常方便精灵的制作.
// FinishCallback: 因为批量添加大量图片可能会引起程序假死, 所以我采用线程处理, 所以在载入图片的过程中, 安装程序仍然可以同步运行.
//        所以 FinishCallback 就是添加图片过程完成的时候调用的回调函数, 通常都是在这个函数中调用 AnimateFairy 来运行精灵.

function AddImgToList(X, Y: Integer; BlendAlpha: Byte; TransparentColor: Integer; ImgFile: AnsiString): Integer;
external 'AddImgToList@files:fairy.dll stdcall';
// 添加图片到精灵插件中.
// 属于单图片添加, 基本上这个函数只是给用户在程序中灵活运用而已, 上一函数已能完成此任务.
// 参数请参看上一函数中的解释.

function ClearImgList(): Boolean; external 'ClearImgList@files:fairy.dll stdcall';
// 清除图片序列中的所有图片.
// 因为图片是顺序添加到序列中的, 所以如果需要重新排列图片, 必须清除所有图片, 重新添加.

function AnimateFairy(IndexList: AnsiString; FinishCallback: TPlayFinishCallbackProc): Boolean;
external 'AnimateFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 运行精灵, 也就是相当于序列图片的连续显示.
// IndexList: 播放序列, 具体的使用方法请看以下几个例子.
//        例子:
//          0-53,(54-79)
//          解释: 0 到 53 帧, 然后 54 到 79 帧循环播放, 无限循环, 不会结束, 也就是说不会触发 FinishCallback 事件.
//          0-53,3(54-79)
//          解释: 具体跟上一例子的差别是 54 到 79 帧循环播放 3 次后结束, 并调用 FinishCallback 回调函数.
//          10-2,13,45,60,54,2(70-0),(50-70)
//          解释: 10 到 2 帧倒序播放, 然后顺序显示 13,45,60,54 帧, 然后倒序循环播放 2 次 70 到 0 帧, 再然后无限循环播放 50 到 70 帧.
// FinishCallback: 如果播放序列没有无限循环, 则在结束播放后, 就会调用这个回调函数.

function StopFairy(): Boolean; external 'StopFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 停止播放.

function ResumeFairy(): Boolean; external 'ResumeFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 显示并恢复播放.

function HideFairy(): Boolean; external 'HideFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 隐藏并停止播放.

function ShowFairy(): Boolean; external 'ShowFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 显示精灵.

function ShowFairyEx(ImgIndex: Integer): Boolean; external 'ShowFairyEx@files:fairy.dll stdcall';
// 显示某一帧的精灵.

procedure UninitFairy(); external 'UninitFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 解除精灵插件.

// 精灵虽然会显示在主窗口的上面, 但是并不会遮挡鼠标的操作, 即使精灵下有一个按钮, 鼠标仍然可以穿透精灵点击后面的按钮.
// 但是对于非主窗口的其他窗口, 鼠标操作并不能穿透.

 引用来自 Example.iss
#include "fairy.iss"

// 这是一个令到你的安装程序更加人性化的Inno Setup插件.

// 注释或取消注释下面的 ImgType 定义, 可以选择不同的图片类型作为精灵插件的显示.
// 具体图片处理的区别请参阅 fairy.iss 函数定义中的解释.

#define ImgType 0
//#define ImgType 1
//#define ImgType 2

[Setup]
AppName=fairy
AppVerName=fairy Ver 2.0
DefaultDirName={pf}\fairy
DefaultGroupName=fairy
OutputDir=userdocs:Inno Setup Examples Output
OutputBaseFilename=setup
SolidCompression=yes

[Files]
#if ImgType == 0
; 带 Alpha 通道的 32bit 位图 Bitmap
Source: "bmp_32bit_Alpha\*.bmp"; Flags: dontcopy
#elif ImgType == 1
; 普通位图 Bitmap
Source: "bmp\*.bmp"; Flags: dontcopy
#elif ImgType == 2
; PNG
Source: "png\*.png"; Flags: dontcopy
#endif

[code]
function GetSysColor(nIndex: Integer): DWORD; external 'GetSysColor@user32.dll stdcall';
function GetSystemMetrics(nIndex: Integer): Integer; external 'GetSystemMetrics@user32.dll stdcall';

const
  SM_CYBORDER = 6;
  SM_CYDLGFRAME = 8;

function ColorToRGB(Color: TColor): Longint;
begin
  if Color < 0 then
    Result := GetSysColor(Color and $000000FF)
  else
    Result := Color;
end;

procedure FinishPlayCallback();
begin
  MsgBox('FinishPlay', mbInformation, MB_OK);
end;

procedure PlayListCallback2(FrameCount: Integer);
begin
  AnimateFairy('0-53,2(54-79)', @FinishPlayCallback);
end;

procedure PlayListCallback(FrameCount: Integer);
begin
//  ShowFairyEx(10);
  AnimateFairy('0-53,(54-79)', nil);
end;

procedure BtnOnClick(Sender: TObject);
var
  i, BAlpha, TransparentColor: Integer;
  x, y: Integer;
  ImgFile: AnsiString;
  S: AnsiString;
  BH: Integer;
begin
  ClearImgList;
  InitFairy(WizardForm.Handle, TNewButton(Sender).Tag, 100);
  S := '';
  BH := GetSystemMetrics(SM_CYBORDER) + GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME);
  if TNewButton(Sender).Caption = '4' then
  begin
    x := 180; y := -88-BH;
  end else
    case TNewButton(Sender).Tag of
    0: begin x := 80; y := -88; end;
    1: begin x := -170; y := -88; end;
    2: begin x := 80; y := -88-BH; end;
    3: begin x := -170; y := -88-BH; end;
    end;
  BAlpha := 30;
  TransparentColor := ColorToRGB(clFuchsia);
  for i := 0 to 7 do
  begin
#if ImgType == 2
    ImgFile := format('%.2d',[i+1])+'.png';
#else
    ImgFile := format('%.2d',[i+1])+'.bmp';
#endif
    if S <> '' then S := S + '|';
    S := S + IntToStr(x) + '|' + IntToStr(y) + '|' + IntToStr(BAlpha) + '|' + IntToStr(TransparentColor) + '|' + ExpandConstant('{tmp}\'+ImgFile);
    BAlpha := BAlpha + 30;
  end;                                                       
  for i := 8 to 79 do
  begin
#if ImgType == 2
    ImgFile := format('%.2d',[i+1])+'.png';
#else
    ImgFile := format('%.2d',[i+1])+'.bmp';
#endif
    if S <> '' then S := S + '|';
    S := S + IntToStr(x) + '|' + IntToStr(y) + '|' + IntToStr(255) + '|' + IntToStr(TransparentColor) + '|' + ExpandConstant('{tmp}\'+ImgFile);
  end;
  if TNewButton(Sender).Caption = '4' then
    AddImgsToList(S, @PlayListCallback2)
  else
    AddImgsToList(S, @PlayListCallback);
end;

procedure InitializeWizard();
var
  Btn: TNewButton;
  ImgFile: AnsiString;
  i: Integer;
begin
  for i := 0 to 79 do
  begin
#if ImgType == 2
    ImgFile := format('%.2d',[i+1])+'.png';
#else
    ImgFile := format('%.2d',[i+1])+'.bmp';
#endif
    ExtractTemporaryFile(ImgFile);
  end;

WizardForm.BorderIcons := [biSystemMenu,biMinimize,biMaximize];
  WizardForm.BorderStyle := bsSizeable;
  WizardForm.WelcomeLabel2.Caption := '尝试改变窗口大小, 可以测试精灵插件对于窗口的相对位置的效果.'+#13#10
       '按钮0: 以窗口左上角做原点. 0-53,(54-79) 无限循环.'+#13#10
       '按钮1: 以窗口右上角做原点. 0-53,(54-79) 无限循环.'+#13#10
       '按钮2: 以窗口左下角做原点. 0-53,(54-79) 无限循环.'+#13#10
       '按钮3: 以窗口右下角做原点. 0-53,(54-79) 无限循环.'+#13#10
       '按钮4: 以窗口左下角做原点. 0-53,2(54-79) 循环 2 次结束.';

with TNewButton.Create(WizardForm) do
  begin
    Parent := WizardForm.WelcomePage;
    SetBounds(ScaleX(216), ScaleY(207), ScaleX(19), ScaleY(23));
    Caption := '0';
    Tag := 0;
    OnClick := @BtnOnClick;
  end;

Btn := TNewButton.Create(WizardForm);
  with Btn do
  begin
    Parent := WizardForm.WelcomePage;
    SetBounds(ScaleX(240), ScaleY(207), ScaleX(19), ScaleY(23));
    Caption := '1';
    Tag := 1;
    OnClick := @BtnOnClick;
  end;

with TNewButton.Create(WizardForm) do
  begin
    Parent := WizardForm.WelcomePage;
    SetBounds(ScaleX(264), ScaleY(207), ScaleX(19), ScaleY(23));
    Caption := '2';
    Tag := 2;
    OnClick := @BtnOnClick;
  end;

with TNewButton.Create(WizardForm) do
  begin
    Parent := WizardForm.WelcomePage;
    SetBounds(ScaleX(288), ScaleY(207), ScaleX(19), ScaleY(23));
    Caption := '3';
    Tag := 3;
    OnClick := @BtnOnClick;
  end;
  
  with TNewButton.Create(WizardForm) do
  begin
    Parent := WizardForm.WelcomePage;
    SetBounds(ScaleX(368), ScaleY(207), ScaleX(19), ScaleY(23));
    Caption := '4';
    Tag := 2;
    OnClick := @BtnOnClick;
  end;

BtnOnClick(Btn);
end;

procedure DeinitializeSetup();
begin
  HideFairy;
  WizardForm.Hide;
  UninitFairy;
end;

下载地址:
http://restools.hanzify.org/inno/InnoFairy/InnoFairy_v2(7zip).zip

Inno Setup 精灵显示插件 InnoFairy (V2.0 版本)的更多相关文章

  1. Inno Setup 网页显示插件 webctrl (V2.1 版本)

    原文 http://restools.hanzify.org/article.asp?id=90 Inno Setup网页显示插件 webctrl能够显示所有 IE 中能够显示的东西.  引用内容 ; ...

  2. Inno Setup GIF 显示插件 GIFCtrl (V2.1 版本)

    原文 http://restools.hanzify.org/article.asp?id=79  引用来自 test.iss ; -- test.iss --; restools; http://r ...

  3. Inno Setup 网页显示插件 webctrl

    原文:Inno Setup 网页显示插件 webctrl ; -- Example.iss -- ; restools ; http://restools.hanzify.org ; 插件名:webc ...

  4. 示例:自定义WPF底层控件UI库 HeBianGu.General.WpfControlLib V2.0版本

    原文:示例:自定义WPF底层控件UI库 HeBianGu.General.WpfControlLib V2.0版本 一.目的:封装了一些控件到自定义的控件库中,方便快速开发 二.实现功能: 基本实现常 ...

  5. 微信快速开发框架(六)-- 微信快速开发框架(WXPP QuickFramework)V2.0版本上线--源码已更新至github

    4月28日,已增加多媒体上传及下载API,对应MediaUploadRequest和MediaGetRequest ------------------------------------------ ...

  6. ICG_System之全自动代码生成器V2.0版本

    大家好! 早在2014年本人就已经利用业余时间开发自己的ICG之代码生成器系统.依靠bootstrap的崛起本人也在不断完善此应用.目的是为了减少开发人员的工作量. 减少不必要的复制粘贴操作,该系统已 ...

  7. go-wingui 2018 全新 v2.0 版本发布,包含重大更新!

    go-wingui 2018 全新 v2.0 版本发布,包含重大更新!使用新版CEF内核Chromium 63.0.3239.109,页面可以使用最新的css3,html5技术.使用delphi7重写 ...

  8. Inno Setup 系统托盘图标插件 TrayIconCtrl V1.5

    原文 http://restools.hanzify.org/article.asp?id=93 V1.5 修正在某些 Windows 平台上(例如 Windows XP SP3)不能正常运行的问题. ...

  9. Inno Setup 检测已安装的.NET Framework 版本

    翻译自:http://kynosarges.org/DotNetVersion.html 由 Jordan Russell 写的 Inno Setup 是一个伟大的安装脚本程序,但缺乏一个内置的函数来 ...

随机推荐

  1. asm_c515c.uew

    /L20"ASM for C515C" Nocase Line Comment = ; String Chars = "' DisableMLS File Extensi ...

  2. Linux实现SSH无密码登录(对目录权限的设置非常详细,可以参考一下)

    假设服务器IP地址为192.168.1.1,机器名:cluster.hpc.org 客户端IP地址为172.16.16.1,机器名:p470-2.wangrx.sioc.ac.cn 客户端用户yzha ...

  3. 线程池 异步I/O线程 <第三篇>

    在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下三步: 启动处理: 实际的处理,此时不需要CPU参数: 任务完成后的处理: 以上步骤如果仅仅使用一 ...

  4. C语言的本质(35)——共享库

    库用于将相似函数打包在一个单元中.然后这些单元就可为其他开发人员所共享,并因此有了模块化编程这种说法- 即,从模块中构建程序.Linux支持两种类型的库,每一种库都有各自的优缺点.静态库包含在编译时静 ...

  5. UESTC_棋盘游戏 CDOJ 578

    最近昀昀学习到了一种新的棋盘游戏,这是一个在一个N×N的格子棋盘上去搞M个棋子的游戏,游戏的规则有下列几条: 棋盘上有且仅有一个出口 开始时没有哪个棋子在出口,而且所有棋子都不相邻(这里的相邻是指上下 ...

  6. HDU5441 Travel (离线操作+并查集)

    Travel Time Limit: 1500/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Su ...

  7. Zookeeper 4、Zookeeper开发

    1.登录Zookeeper客户端 #通过zkCli.sh可以登录到Zookeeper $ cd /usr/local/zookeeper-3.4.6/bin $ ./zkCli.sh #如果显示下面这 ...

  8. Back to Underworld(搜索)

    Back to Underworld Time Limit:4000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld & %llu Su ...

  9. Co-prime Array&&Seating On Bus(两道水题)

     Co-prime Array Time Limit:1000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Su ...

  10. 在web应用程序中使用MemcachedClient

    本文来自:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2008/11/10/memcached_client_usage.html 一. 背景: 在大访问量的we ...