原文 http://restools.hanzify.org/article.asp?id=111

一个如影随形的小精灵会令到你的安装程序更加人性化. 就是这样一个功能的Inno Setup插件, 希望大家喜欢. ^_^
Ver2.0 版本: 采用 GDI+ 来处理图片, 所以支持多种类型(bmp, jpg, gif, png, tiff, emf)图片. 并且插件大小缩小为 49KB.
注:插件在 Win2000 以上系统有效.

 引用来自 fairy.iss
;Inno Setup精灵插件 ver 2.0

[Files]
Source: "fairy.dll"; Flags: dontcopy

[code]
type
  TAddingFinishCallbackProc = procedure(FrameCount: Integer);
  TPlayFinishCallbackProc = procedure();

function InitFairy(hParentWnd: HWND; RelativePos: Integer; Interval: Cardinal): Boolean;
external 'InitFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 初始化精灵插件:
// hParentWnd: 需要粘附的窗口句柄, 精灵会跟随这个窗口移动.
// RelativePos: 精灵跟随窗口移动的相对位置.
//        0: 以窗口左上角为原点, 所有制定的 X, Y 坐标都是相对于该原点的距离.
//        1: 以窗口右上角为原点.
//        2: 以窗口左下角为原点.
//        3: 以窗口右下角为原点.
// Interval: 每个图片更新的速度(时间间隔, 单位: ms). 用来微调动作的快慢. 但是动作演示的快慢主要还是由制定图片序列的时候处理,
//           例如 100ms 下的更新速度是比较合理的, 也就是 1 秒钟更新 10 张图片. 所以在制定动作的时候以这个作为参考就好处理了.

function AddImgsToList(BmpFiles: AnsiString; FinishCallback: TAddingFinishCallbackProc): Boolean;
external 'AddImgsToList@files:fairy.dll stdcall';
// 添加图片到精灵插件中.
// BmpFiles: 批量图片处理的序列.
//        格式: X1|Y1|BlendAlpha1|TransparentColor1|ImgFile1|X2|Y2|BlendAlpha2|TransparentColor2|ImgFile2|X3|Y3|BlendAlpha3|TransparentColor3|ImgFile3|.........
//              X: 相对于原点的水平坐标.
//              Y: 相对于原点的垂直坐标.
//              BlendAlpha: 精灵的整体透明程度. 不同于图片自身的透明通道, 即使图片有自身的 Alpha 通道,
//                   不透明的部分仍然会受 BlendAlpha 的影响.
//              TransparentColor: 透明颜色. 当图片没有 Alpha 通道的时候, 就会由该颜色定义透明部分.
//              ImgFile: 图片文件. 因为改用 GDI+ 作为精灵的图片引擎, 所以将会支持多种(bmp, gif, tiff, emf, jpg)图片格式.
//                   当图片带有 Alpha 通道的时候, 将会按照通道来调整图片透明度, 当没有 Alpha 通道的时候, 就会按照 TransparentColor
//                   来定义透明部分. 另外, 对于 GIF, 如果属于动画的多帧图片, 精灵将会在载入时自动把图片分帧载入.
//                   所以将会非常方便精灵的制作.
// FinishCallback: 因为批量添加大量图片可能会引起程序假死, 所以我采用线程处理, 所以在载入图片的过程中, 安装程序仍然可以同步运行.
//        所以 FinishCallback 就是添加图片过程完成的时候调用的回调函数, 通常都是在这个函数中调用 AnimateFairy 来运行精灵.

function AddImgToList(X, Y: Integer; BlendAlpha: Byte; TransparentColor: Integer; ImgFile: AnsiString): Integer;
external 'AddImgToList@files:fairy.dll stdcall';
// 添加图片到精灵插件中.
// 属于单图片添加, 基本上这个函数只是给用户在程序中灵活运用而已, 上一函数已能完成此任务.
// 参数请参看上一函数中的解释.

function ClearImgList(): Boolean; external 'ClearImgList@files:fairy.dll stdcall';
// 清除图片序列中的所有图片.
// 因为图片是顺序添加到序列中的, 所以如果需要重新排列图片, 必须清除所有图片, 重新添加.

function AnimateFairy(IndexList: AnsiString; FinishCallback: TPlayFinishCallbackProc): Boolean;
external 'AnimateFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 运行精灵, 也就是相当于序列图片的连续显示.
// IndexList: 播放序列, 具体的使用方法请看以下几个例子.
//        例子:
//          0-53,(54-79)
//          解释: 0 到 53 帧, 然后 54 到 79 帧循环播放, 无限循环, 不会结束, 也就是说不会触发 FinishCallback 事件.
//          0-53,3(54-79)
//          解释: 具体跟上一例子的差别是 54 到 79 帧循环播放 3 次后结束, 并调用 FinishCallback 回调函数.
//          10-2,13,45,60,54,2(70-0),(50-70)
//          解释: 10 到 2 帧倒序播放, 然后顺序显示 13,45,60,54 帧, 然后倒序循环播放 2 次 70 到 0 帧, 再然后无限循环播放 50 到 70 帧.
// FinishCallback: 如果播放序列没有无限循环, 则在结束播放后, 就会调用这个回调函数.

function StopFairy(): Boolean; external 'StopFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 停止播放.

function ResumeFairy(): Boolean; external 'ResumeFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 显示并恢复播放.

function HideFairy(): Boolean; external 'HideFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 隐藏并停止播放.

function ShowFairy(): Boolean; external 'ShowFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 显示精灵.

function ShowFairyEx(ImgIndex: Integer): Boolean; external 'ShowFairyEx@files:fairy.dll stdcall';
// 显示某一帧的精灵.

procedure UninitFairy(); external 'UninitFairy@files:fairy.dll stdcall';
// 解除精灵插件.

// 精灵虽然会显示在主窗口的上面, 但是并不会遮挡鼠标的操作, 即使精灵下有一个按钮, 鼠标仍然可以穿透精灵点击后面的按钮.
// 但是对于非主窗口的其他窗口, 鼠标操作并不能穿透.

 引用来自 Example.iss
#include "fairy.iss"

// 这是一个令到你的安装程序更加人性化的Inno Setup插件.

// 注释或取消注释下面的 ImgType 定义, 可以选择不同的图片类型作为精灵插件的显示.
// 具体图片处理的区别请参阅 fairy.iss 函数定义中的解释.

#define ImgType 0
//#define ImgType 1
//#define ImgType 2

[Setup]
AppName=fairy
AppVerName=fairy Ver 2.0
DefaultDirName={pf}\fairy
DefaultGroupName=fairy
OutputDir=userdocs:Inno Setup Examples Output
OutputBaseFilename=setup
SolidCompression=yes

[Files]
#if ImgType == 0
; 带 Alpha 通道的 32bit 位图 Bitmap
Source: "bmp_32bit_Alpha\*.bmp"; Flags: dontcopy
#elif ImgType == 1
; 普通位图 Bitmap
Source: "bmp\*.bmp"; Flags: dontcopy
#elif ImgType == 2
; PNG
Source: "png\*.png"; Flags: dontcopy
#endif

[code]
function GetSysColor(nIndex: Integer): DWORD; external 'GetSysColor@user32.dll stdcall';
function GetSystemMetrics(nIndex: Integer): Integer; external 'GetSystemMetrics@user32.dll stdcall';

const
  SM_CYBORDER = 6;
  SM_CYDLGFRAME = 8;

function ColorToRGB(Color: TColor): Longint;
begin
  if Color < 0 then
    Result := GetSysColor(Color and $000000FF)
  else
    Result := Color;
end;

procedure FinishPlayCallback();
begin
  MsgBox('FinishPlay', mbInformation, MB_OK);
end;

procedure PlayListCallback2(FrameCount: Integer);
begin
  AnimateFairy('0-53,2(54-79)', @FinishPlayCallback);
end;

procedure PlayListCallback(FrameCount: Integer);
begin
//  ShowFairyEx(10);
  AnimateFairy('0-53,(54-79)', nil);
end;

procedure BtnOnClick(Sender: TObject);
var
  i, BAlpha, TransparentColor: Integer;
  x, y: Integer;
  ImgFile: AnsiString;
  S: AnsiString;
  BH: Integer;
begin
  ClearImgList;
  InitFairy(WizardForm.Handle, TNewButton(Sender).Tag, 100);
  S := '';
  BH := GetSystemMetrics(SM_CYBORDER) + GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME);
  if TNewButton(Sender).Caption = '4' then
  begin
    x := 180; y := -88-BH;
  end else
    case TNewButton(Sender).Tag of
    0: begin x := 80; y := -88; end;
    1: begin x := -170; y := -88; end;
    2: begin x := 80; y := -88-BH; end;
    3: begin x := -170; y := -88-BH; end;
    end;
  BAlpha := 30;
  TransparentColor := ColorToRGB(clFuchsia);
  for i := 0 to 7 do
  begin
#if ImgType == 2
    ImgFile := format('%.2d',[i+1])+'.png';
#else
    ImgFile := format('%.2d',[i+1])+'.bmp';
#endif
    if S <> '' then S := S + '|';
    S := S + IntToStr(x) + '|' + IntToStr(y) + '|' + IntToStr(BAlpha) + '|' + IntToStr(TransparentColor) + '|' + ExpandConstant('{tmp}\'+ImgFile);
    BAlpha := BAlpha + 30;
  end;                                                       
  for i := 8 to 79 do
  begin
#if ImgType == 2
    ImgFile := format('%.2d',[i+1])+'.png';
#else
    ImgFile := format('%.2d',[i+1])+'.bmp';
#endif
    if S <> '' then S := S + '|';
    S := S + IntToStr(x) + '|' + IntToStr(y) + '|' + IntToStr(255) + '|' + IntToStr(TransparentColor) + '|' + ExpandConstant('{tmp}\'+ImgFile);
  end;
  if TNewButton(Sender).Caption = '4' then
    AddImgsToList(S, @PlayListCallback2)
  else
    AddImgsToList(S, @PlayListCallback);
end;

procedure InitializeWizard();
var
  Btn: TNewButton;
  ImgFile: AnsiString;
  i: Integer;
begin
  for i := 0 to 79 do
  begin
#if ImgType == 2
    ImgFile := format('%.2d',[i+1])+'.png';
#else
    ImgFile := format('%.2d',[i+1])+'.bmp';
#endif
    ExtractTemporaryFile(ImgFile);
  end;

WizardForm.BorderIcons := [biSystemMenu,biMinimize,biMaximize];
  WizardForm.BorderStyle := bsSizeable;
  WizardForm.WelcomeLabel2.Caption := '尝试改变窗口大小, 可以测试精灵插件对于窗口的相对位置的效果.'+#13#10
       '按钮0: 以窗口左上角做原点. 0-53,(54-79) 无限循环.'+#13#10
       '按钮1: 以窗口右上角做原点. 0-53,(54-79) 无限循环.'+#13#10
       '按钮2: 以窗口左下角做原点. 0-53,(54-79) 无限循环.'+#13#10
       '按钮3: 以窗口右下角做原点. 0-53,(54-79) 无限循环.'+#13#10
       '按钮4: 以窗口左下角做原点. 0-53,2(54-79) 循环 2 次结束.';

with TNewButton.Create(WizardForm) do
  begin
    Parent := WizardForm.WelcomePage;
    SetBounds(ScaleX(216), ScaleY(207), ScaleX(19), ScaleY(23));
    Caption := '0';
    Tag := 0;
    OnClick := @BtnOnClick;
  end;

Btn := TNewButton.Create(WizardForm);
  with Btn do
  begin
    Parent := WizardForm.WelcomePage;
    SetBounds(ScaleX(240), ScaleY(207), ScaleX(19), ScaleY(23));
    Caption := '1';
    Tag := 1;
    OnClick := @BtnOnClick;
  end;

with TNewButton.Create(WizardForm) do
  begin
    Parent := WizardForm.WelcomePage;
    SetBounds(ScaleX(264), ScaleY(207), ScaleX(19), ScaleY(23));
    Caption := '2';
    Tag := 2;
    OnClick := @BtnOnClick;
  end;

with TNewButton.Create(WizardForm) do
  begin
    Parent := WizardForm.WelcomePage;
    SetBounds(ScaleX(288), ScaleY(207), ScaleX(19), ScaleY(23));
    Caption := '3';
    Tag := 3;
    OnClick := @BtnOnClick;
  end;
  
  with TNewButton.Create(WizardForm) do
  begin
    Parent := WizardForm.WelcomePage;
    SetBounds(ScaleX(368), ScaleY(207), ScaleX(19), ScaleY(23));
    Caption := '4';
    Tag := 2;
    OnClick := @BtnOnClick;
  end;

BtnOnClick(Btn);
end;

procedure DeinitializeSetup();
begin
  HideFairy;
  WizardForm.Hide;
  UninitFairy;
end;

下载地址:
http://restools.hanzify.org/inno/InnoFairy/InnoFairy_v2(7zip).zip

Inno Setup 精灵显示插件 InnoFairy (V2.0 版本)的更多相关文章

  1. Inno Setup 网页显示插件 webctrl (V2.1 版本)

    原文 http://restools.hanzify.org/article.asp?id=90 Inno Setup网页显示插件 webctrl能够显示所有 IE 中能够显示的东西.  引用内容 ; ...

  2. Inno Setup GIF 显示插件 GIFCtrl (V2.1 版本)

    原文 http://restools.hanzify.org/article.asp?id=79  引用来自 test.iss ; -- test.iss --; restools; http://r ...

  3. Inno Setup 网页显示插件 webctrl

    原文:Inno Setup 网页显示插件 webctrl ; -- Example.iss -- ; restools ; http://restools.hanzify.org ; 插件名:webc ...

  4. 示例:自定义WPF底层控件UI库 HeBianGu.General.WpfControlLib V2.0版本

    原文:示例:自定义WPF底层控件UI库 HeBianGu.General.WpfControlLib V2.0版本 一.目的:封装了一些控件到自定义的控件库中,方便快速开发 二.实现功能: 基本实现常 ...

  5. 微信快速开发框架(六)-- 微信快速开发框架(WXPP QuickFramework)V2.0版本上线--源码已更新至github

    4月28日,已增加多媒体上传及下载API,对应MediaUploadRequest和MediaGetRequest ------------------------------------------ ...

  6. ICG_System之全自动代码生成器V2.0版本

    大家好! 早在2014年本人就已经利用业余时间开发自己的ICG之代码生成器系统.依靠bootstrap的崛起本人也在不断完善此应用.目的是为了减少开发人员的工作量. 减少不必要的复制粘贴操作,该系统已 ...

  7. go-wingui 2018 全新 v2.0 版本发布,包含重大更新!

    go-wingui 2018 全新 v2.0 版本发布,包含重大更新!使用新版CEF内核Chromium 63.0.3239.109,页面可以使用最新的css3,html5技术.使用delphi7重写 ...

  8. Inno Setup 系统托盘图标插件 TrayIconCtrl V1.5

    原文 http://restools.hanzify.org/article.asp?id=93 V1.5 修正在某些 Windows 平台上(例如 Windows XP SP3)不能正常运行的问题. ...

  9. Inno Setup 检测已安装的.NET Framework 版本

    翻译自:http://kynosarges.org/DotNetVersion.html 由 Jordan Russell 写的 Inno Setup 是一个伟大的安装脚本程序,但缺乏一个内置的函数来 ...

随机推荐

  1. Qt的十六进制的控件

    Qt没有这样的Widget,自己写一个吧.我曾经用MFC写过一个,代码不多,不到2000行,估计用Qt写不到1000行就够了. 可以参考这个qhexedit2 - QHexEdit is a Bina ...

  2. HtmlNodeType枚举

    HtmlNodeType是一个枚举,用于说明一个节点的类型. 源代码如下所示: public enum HtmlNodeType { Document = 0, Element = 1, Commen ...

  3. 压缩、解压缩流GZipStream

    如果要在压缩过程中检查错误或要与其他操作系统所用程序共享压缩数据,则要是用GZipStream类.GZipStream类包含是用GZip数据格式进行压缩和解压缩文件的方法,该类不能用于解压缩大于4GB ...

  4. 其中 (%{WORD:x_forword}|-) |表示或的意思

    121.40.205.143 [30/Aug/2016:14:03:08 +0800] "GET /resources/images/favicon.ico HTTP/1.1" - ...

  5. 【HDU 4547 CD操作】LCA问题 Tarjan算法

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4547 题意:模拟DOS下的cd命令,给出n个节点的目录树以及m次查询,每个查询包含一个当前目录cur和 ...

  6. 云脉提供表单识别API接口自助接入

    如今随着信息化.数字化时代的到来,利用纯人工进行数据录入已经不能满足海量信息数字化的需求.这时候有OCR表单识别技术,一切问题都能够迎刃而解了.云脉表单识别SDK采用成熟的OCR技术,通过创建票据的模 ...

  7. Python中的深浅拷贝,赋值及引用

    简单来说,若对象a中存的是列表或字典等可变对象,b对a的浅拷贝只是对对象第一层的复制,修改b第二层的元素仍然会影响两个对象. 深拷贝则是不会影响原来的对象. import copy.copy() 浅拷 ...

  8. SHDP--Working with HBase(三)之HBase+Phoenix实现分页

    先简单讲讲只用HBase来实现分页的思路: HBase利用scan来扫描表,通过startKey,stopKey来确定扫描范围,在需要进行分页时可以结合HBase提供的PagefFilter过滤扫描的 ...

  9. C++编程规范和标准总结

    文件名: 每个源代码文件应该有一个包含文件.每个包含文件描述了单个类或者多个类相结合的集合.一般头文件(.h,或.hpp)包含类的定义而不是实例.因此包含文件可以用在多个文件当中,源文件(.c,.或c ...

  10. 在Linux系统上限制远程登录的IP

    在Linux系统上限制远程登录的IP,使用系统自带的配置文件. /etc/hosts.allow /etc/hosts.deny 匹配原则  先allow 后deny.