Vijos1865 NOI2014 魔法森林 LCT维护生成树
基本思路:
首先按照weightA升序排序,然后依次在图中加边,并维护起点到终点路径上weightB的最大值
如果加边过程中生成了环,则删除环中weightB最大的边
由于是无向图,点之间没有拓扑序,所以在建立LCT模型时,可以将原图的边也视为点,这样就转化成了维护路径上的点权最大值(Orz Hzwer)
点的连通性可以用并查集维护
AC code:(其实Splay双旋一次时只需要进行3次update,而代码中舍弃了这个优化)
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
;
;
const int inf=0x3f3f3f3f;
struct Edge
{
int u,v;
int weightA,weightB;
void assign(int _u,int _v,int _wa,int _wb)
{
u=_u; v=_v; weightA=_wa; weightB=_wb;
}
bool operator < (const Edge& other) const
{
return this->weightA < other.weightA;
}
};
Edge elist[maxM];
inline int getMaxIdx(int u,int v)
{
return elist[u].weightB > elist[v].weightB ? u : v;
} //Let elist[0].weightB = -inf
struct Splay
{
int idx;
int maxIdx;
bool rev;
Splay* child[];
Splay* parent;
void init(int id)
{
idx=maxIdx=id;
rev=false;
child[]=child[]=parent=;
}
bool isRoot()
{
if(!parent) return true;
] && ];
}
void update()
{
maxIdx=idx;
]) maxIdx=getMaxIdx(]->maxIdx);
]) maxIdx=getMaxIdx(]->maxIdx);
}
void reverse()
{
if(!isRoot()) parent->reverse();
if(rev) {
std::swap(child[],child[]);
]) child[]->rev ^= ;
]) child[]->rev ^= ;
;
}
}
; }
void rotate(int dir)
{
Splay* temp=parent;
this->parent=temp->parent;
if(parent)
{
]) parent->child[]=this;
]) parent->child[]=this;
}
temp->child[dir^]=this->child[dir];
if(child[dir]) child[dir]->parent=temp;
child[dir]=temp;
temp->parent=this;
temp->update();
this->update();
}
void splay()
{
reverse();
while(!isRoot())
{
);
]) st|=;
;
if(!parent->isRoot())
{
]) st|=;
;
}
switch(st)
{
: rotate(); break;
: rotate(); break;
: parent->rotate(); ); break;
: rotate(); rotate(); break;
: rotate(); rotate(); break;
:parent->rotate(); ); break;
}
}
}
};
Splay node[maxN+maxM];
int access(int idx)
{
Splay *cur,*last;
;cur;last=cur,cur=cur->parent)
{
cur->splay();
cur->child[]=last;
cur->update();
}
return last->maxIdx;
}
inline void setAsRoot(int idx)
{
access(idx);
node[idx].splay();
node[idx].setRev();
}
inline void link(int u,int v)
{
setAsRoot(u);
node[u].parent=node+v;
}
inline void cut(int u,int v)
{
setAsRoot(u);
access(v);
node[v].splay();
node[v].child[]=node[u].parent=;
node[v].update();
}
inline int query(int u,int v)
{
setAsRoot(u);
return access(v);
}
int N,M;
int center[maxN];
int getCenter(int idx)
{
return center[idx]==idx ? idx :
center[idx]=getCenter(center[idx]);
}
void input()
{
scanf("%d%d",&N,&M);
int u,v,wa,wb;
;i<=M;i++)
{
scanf("%d%d%d%d",&u,&v,&wa,&wb);
if(u==v) { --i; --M; }
else elist[i].assign(u,v,wa,wb);
}
}
void init()
{
elist[].weightB=-inf;
std::sort(elist+,elist+M+);
;i<=M;i++) node[i].init(i);
;i<=N;i++) node[i+M].init();
;i<=N;i++) center[i]=i;
}
void addEdge(int e)
{
int& u=elist[e].u;
int& v=elist[e].v;
int cu=getCenter(u);
int cv=getCenter(v);
if(cu!=cv)
{
link(e,M+u);
link(e,M+v);
center[cu]=cv;
}
else {
int mx=query(M+u,M+v);
if(elist[e].weightB < elist[mx].weightB)
{
cut(mx,M+elist[mx].u);
cut(mx,M+elist[mx].v);
link(e,M+u);
link(e,M+v);
}
}
}
int solve()
{
int ans(inf);
init();
;i<=M;i++)
{
addEdge(i);
)==getCenter(N))
{
,M+N);
ans=std::min(ans,elist[i].weightA+elist[mx].weightB);
}
}
:ans;
}
int main()
{
input();
printf("%d\n",solve());
;
}
——————分割线——————
这道题我Debug了2天共计5h,最后偶然间查明了死因居然是——
#ifdef WRONG_SPLAY_CODE
void Splay::splay()
{
reverse();
while(!isRoot())
{
);
]) st|=;
;
if(!parent->isRoot())
{
]) st|=;
;
}
switch(st)
{
: rotate(); break;
: rotate(); break;
: parent->rotate(); ); break;
: rotate(); rotate(); break;
: rotate(); rotate(); break;
:parent->rotate(); ); break;
}
}
}
#endif
I FELL COLLAPSED BECAUSE OF THIS
不过在Debug期间,参考了不少其他神犇的AC代码,也学到了各种姿势,算是因祸得福吧……
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