SGU 223.Little Kings
时间限制:0.25s
空间限制:4M
题意:
在 n*n(n≤10)的棋盘上放 k (k<=n*n)个国王(可攻击相邻的 8 个格子),求使它们无法互相攻击的方案数。
Solution:
采用状态压缩,用k位(k<=n)的二进制数1的位置代表棋盘放置的国王的位置.
先用预处理,求出statu[i]仅考虑一行时满足要求的方案,c[i]是statu[i]状态放置的棋子数.
f[i][j][p] 代表第i行放置状态为 p时且已经放置了j个棋子的方案数
状态转移方程:f[i][j][p]=Σf[i-1][j-c[j]][pp],(满足i-1行的pp与p不冲突)
判断p与pp是否冲突 只要满足
(p & pp) == 0 && (p << 1 & pp) == 0 && ( pp<< 1 & p) == 0
最后输出ans=Σf[n][k][pi]
参考代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#define LL long long
using namespace std;
int powT[11];
int statu[1 << 10], c[1 << 10];
LL f[11][111][1 << 10];
int main() {
int n, k, tol = 0, t;
scanf ("%d %d", &n, &k);
for (int i = 0; i <= ( (1 << n) - 1); i++) {
if ( ( (i & (i >> 1) ) == 0) && ( (i & (i << 1) ) == 0) ) {
statu[++tol] = i;
for (t = i; t > 0; t >>= 1)
if (t & 1) c[i]++;
}
}
for (int i = 1; i <= tol; i++)
f[1][c[statu[i]]][statu[i]] = 1;
for (int i = 2; i <= n; i++) {
for (int j = 0; j <= k; j++)
for (int pu = 1; pu <= tol; pu++)
for (int pv = 1; pv <= tol; pv++) {
int p1 = statu[pu], p2 = statu[pv];
if (j >= c[p1] && (p1 & p2) == 0 && ( p1 << 1 & p2) == 0 && ( p2 << 1 & p1) == 0)
f[i][j][p1] += f[i - 1][j - c[p1]][p2];
}
}
LL ans = 0;
for (int i = 1; i <= tol; i++)
ans += f[n][k][statu[i]];
printf ("%lld", ans);
}
SGU 223.Little Kings的更多相关文章
- 状压DP SGU 223 Little Kings
题目传送门 /* 题意:n*n的矩阵,放置k个king,要求king互相不能攻击,即一个king的8个方向都没有另外的king,求方案个数 状态压缩DP:dp[i][num[j]][s] 代表在第i行 ...
- SGU 223 Little Kings(状压DP)
Description 用字符矩阵来表示一个8x8的棋盘,'.'表示是空格,'P'表示人质,'K'表示骑士.每一步,骑士可以移动到他周围的8个方格中的任意一格.如果你移动到的格子中有人质(即'P'), ...
- SGU 223 little kings BSOJ2772 状压DP
1896 [SCOI2005]互不侵犯King [问题描述]在n*n(1<=n<=10)的棋盘上放k(0<=k<=n*n)个国王(可攻击相邻的8 个格子),求使它们无法互相攻击 ...
- Little Kings - SGU 223(状态压缩)
题目大意:在一个N*N的棋盘上放置M个国王,已知国王会攻击与它相邻的8个格子,要求放置的额国王不能相互攻击,求放置的方式有多少种. 分析:用dp[row][state][nOne],表示本行状态sta ...
- SGU题目总结
SGU还是个不错的题库...但是貌似水题也挺多的..有些题想出解法但是不想写代码, 就写在这里吧...不排除是我想简单想错了, 假如哪位神犇哪天发现请告诉我.. 101.Domino(2015.12. ...
- 今日SGU 5.23
SGU 223 题意:给你n*n的矩形,放k个国王,每个国王不能放在别的国王的8连边上,问你有多少种方法 收获:状态DP,因为每行的放置只会影响下一行,然我们就枚举每行的状态和对应的下一行的状态,当两 ...
- Little Kings
sgu223:http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=223 题意:n*n的格子放k个国王,一共有多少种放发. 题解:简单的状压DP. ...
- Android Weekly Notes Issue #223
Android Weekly Issue #223 September 18th, 2016 Android Weekly Issue #223 本期内容包括: Offline时间戳处理; Acces ...
- POJ2699 The Maximum Number of Strong Kings
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2102 Accepted: 975 Description A tour ...
随机推荐
- ☀【HTML5】Modernizr
Modernizr 使用Modernizr探测HTML5/CSS3新特性
- HDU 5926 Mr. Frog's Game 【模拟】 (2016CCPC东北地区大学生程序设计竞赛)
Mr. Frog's Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)T ...
- WIA设备批量扫描
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- gcc编译器参数使用及解决
gcc -c CStringAndPointer.c -o CStringAndPointer.o 执行时出现问题: ./CStringAndPointer.o bash: ./CStringAndP ...
- Unity3D学习笔记-------小地图制作
制作小地图首先需要两个贴图:第一个贴图是小地图的背景贴图,它应当是从y轴向下俯视截取的贴图:第二个贴图是主角位置贴图,它应当是在背景贴图之上的小型矩形. 1 using UnityEngine; 2 ...
- iOS 多线程学习笔记 —— GCD
本文复制.参考自文章:iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用 ,主要为了加强个人对知识的理解和记忆,不做他用.原作者声明: 著作权声明:本文由http:// ...
- VS2010 MFC GDI+ 实现PNG透明图片显示
网上找了一些资料学习了一下PNG图的显示,这里总结一下. 参考:http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/7965066 一.VS2010配置GDI+ ...
- U3D物理碰撞总结
OnCollisionEnter的触发条件: 1.都有boxcollider组件并且IsTrigger为false 2.主动碰撞的物体要有非运动学刚体组件,被动碰撞的物体有木有都行 3.如果主动碰撞的 ...
- 《University Calculus》-chape6-定积分的应用-平面曲线长度
平面曲线的长度: 积分的重要作用体现在处理曲线和曲面. 在这里我们讨论平面中一条用参数形式表达的曲线:x=f(t),y=g(t),a≤t≤b. 如图. y=f(x)形式的弧长计算: 之前我们讨论过平面 ...
- CentOS相关引导文件杂摘
1,EFI文件