position和anchorPoint的区别  -整理自苹果官方文档-

Layers使用两种坐标系:

1. point-based  :1)当需要定义layer在屏幕中或是距另一个layer的位置时用到,比如position,position默认在屏幕正中

         2)定义一个layer的具体位置,在此坐标系中用sizeposition可以确定下来

         3)position是定义layer相对父坐标系的位置的

         4)虽然layer有frame属性,但它会随着positionsize的改变而改变,且用得稍微少一些

2. unit coordinate :这种坐标系不是用来定义layer在屏幕中的位置的,比如anchorPoint。默认为(0.5, 0.5), 这个属性也是和以往大家适应的位置属性不同的一点,建立了和bounds的关系,具体看下面的内容就懂了


可以看到,position是在中间的,position也是少数的会随着anchorPoint的改变而变化的属性。


unit coordinate的世界里,要定义具体的数值时,用的都是比例,所以值为0-1.

什么是anchorPoint?anchorPoint跟transform和position密切相关。

从下图可以看出,anchorPoint变化了,position也会变化。

可以看出来,为什么说anchorPoint不是定义layer在屏幕中的位置的属性,上下两个图anchorPoint发生了变化,但是layer在屏幕中的位置是没有变的,但这是因为position的变化。

会发现position和anchorPoint的位置完全一样。

任何时候都需要满足这样的公式:position.x = frame.origin.x + anchorPoint.x * bounds.size.width

                              position.y = frame.origin.y + anchorPoint.y * bounds.size.height

只是一个是对于父视图而言,一个是对于layer本身而言,更直截了当一点说,position就是对anchorPoint在父视图中位置的数值化反应,而anchorPoint只是比例反应。

比如上图中第一张图,layer长120,宽80;anchorPoint(0, 0);position就是anchorPoint在父视图中的坐标,即(40, 60)。

看得出anchorPoint是transform的旋转围绕点

Core Animation的更多相关文章

  1. iOS 图形图像动画 Core Animation

    //Core Animation #define WeakSelf __weak __typeof(self) weakSelf = self #define StrongSelf __strong ...

  2. iOS开发之Core Animation

    在IOS中如果使用普通的动画则可以使用UIKit提供的动画方式来实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了. 在Core Animation中我们经常使用的是 CABasi ...

  3. 老司机带你走进Core Animation

    为什么时隔这么久我又回来了呢? 回来圈粉. 开玩笑的,前段时间ipv6被拒啊,超级悲剧的,前后弄了好久,然后需求啊什么的又超多,所以写好的东西也没有时间整理.不过既然我现在回来了,那么这将是一个井喷的 ...

  4. IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(五)

    第六章:Specialized Layers   类别 用途 CAEmitterLayer 用于实现基于Core Animation粒子发射系统.发射器层对象控制粒子的生成和起源 CAGradient ...

  5. IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(四)

    第五章:Transforms   Affine Transforms   CGAffineTransform是二维的     Creating a CGAffineTransform   主要有三种变 ...

  6. IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(一)

    转载. Book Description Publication Date: August 12, 2013 Core Animation is the technology underlying A ...

  7. 关于Core Animation(转载部分内容)

    读者在浏览技术博客的时候,看到一篇关于Core Animation的介绍,觉得挺有用的,想分享给大家.原作者不知道是谁,嘿,所以就先不标注了,如有冒犯敬请原谅.不过笔者从中摘录部分内容分享一下. 其中 ...

  8. iOS Core Animation之CALayer心得

    使用CALayer的mask实现注水动画效果 Core Animation一直是iOS比较有意思的一个主题,使用Core Animation可以实现非常平滑的炫酷动画.Core animtion的AP ...

  9. iOS——Core Animation 知识摘抄(四)

    原文地址http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html 延迟解压 一旦图片文件被加载就必须要进行解码,解码过程是一个相当复杂的任务,需要消耗非常长的 ...

  10. iOS——Core Animation 知识摘抄(三)

    原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘 ...

随机推荐

  1. crm操作权限

    using System;     using Microsoft.Xrm.Sdk;     using Microsoft.Xrm.Sdk.Query;     using System.Colle ...

  2. android113 自定义进度条

    MainActivity: package com.itheima.monitor; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; im ...

  3. android93 进程优先级补充

    ###进程优先级(一个应用可以有多个进程,比如有Activity的进程和service的进程,)* 五种前台进程 * 拥有一个正在与用户交互的activity(onResume调用)的进程 * 拥有一 ...

  4. native为本地方法

    在java中,native方法是指本地方法,当在方法中调用一些不是由java语言写的代码或者在方法中用java语言直接操纵计算机硬件时要声明为native方法. native方法的执行依赖于JVM的设 ...

  5. MYSQL在线注释文档--- 在gdb中显示源码(gdbtui使用方法)----赖明星的个人博客

    http://mingxinglai.com/cn/2013/07/gdbtui/ MySQL源码注释与类图 http://mingxinglai.com/cn/2015/08/mysql-annot ...

  6. C# - 系统类 - String类

    String类 ns:System String类封装了一系列不能被改变的Unicode字符序列 字符属于引用类型 但它又具有值类型的行为 固定不变意味着 一旦在托管堆中分配了一块内存来存储字符 字符 ...

  7. Java基础知识强化之IO流笔记61:输入流 和 输出流 使用总结

    1. 结构: 字节流:InputStream,OutputStream 字符流:Reader,Writer 2. 字符流 和 字节流: (1)Reader:读取字符流的抽象类 BufferedRead ...

  8. 第十篇:web之前端之django一些feature

    前端之django一些feature   前端之django一些feature 本节内容 cookie session 跨站请求保护 分页 序列化 model模块 CBV和FBV 模板渲染对象 1. ...

  9. c#面向对象编程基础

    1.  为什么要有面向对象? (1)       增加代码重用. (2)降低维护负担,将具备独特性质的代码封装起来,修改程序时,相互不会影响. 2.数据封装用来解决全局变量不易维护的问题. 3.多态: ...

  10. web开发第一周

    第一天:HTML基础内容. 超文本标记语言,Hyper Text Makeup Language. 列表(清单),表格,框架,和表单,四个方法还不是很熟练. 列表,list,分OL和UL,表格的每个单 ...