理解Java对象的交互:时钟显示程序
实现:

结构:
对象:时钟 - 对象:小时
- 对象:分钟
- 小时和分钟具有相同属性(值,上限),可以用一个类Display来定义这两个对象;
- 但是两者之间又具有联系(当分钟达到上限时,小时要加1),但两者同属于一个类里,不能产生直接联系,这时我们用另外一个类Clock来对它们进行管理;
- 首先用Clock类来定义一个clock的对象,用它来管理两个Display类型的对象,也即是clock的成员变量(min,hour),来管理它们之间的关系,再做显示;
- 总结:一个对象里有两个对象,或者 用一个对象来管理其他两个对象之间的关系。
package clock:
- >>class Dispaly
- >>class Clock
package clock;
public class Display {
int value = 0;
int limit = 0;
Display(int limit) {
this.limit = limit;
}
void increase() {
++ value;
if(value == limit){
value = 0;
}
}
int getvalue() {
return value;
}
public static void main(String[] args) { //test
Display min = new Display(60);
for(;;) {
min.increase();
System.out.println(min.getvalue());
}
}
}
Display.java
package clock;
public class Clock {
Display min = new Display(60);
Display hour = new Display(24);
void start() {
min.increase();
if(min.getvalue()==0) {
hour.increase();
}
}
public static void main(String[] args) {
Clock clock = new Clock();
for(;;) {
clock.start();
System.out.printf("%02d:%02d\n",clock.hour.getvalue(),clock.min.getvalue());
}
}
}
Clock.java
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