Mark Compact GC (Part one: Lisp2)
什么是GC 标记-压缩算法
需要对标记清除和GC复制算法有一定了解
GC标记-压缩算法是由标记阶段和压缩阶段构成。
标记阶段和标记清除的标记阶段完全一样。之后我们要通过搜索数次堆来进行压缩。
Lisp2 算法的对象
Donald E.Knuth
对象结构如图示:
Lisp2 算法在对象头中为forwarding指针留出空间,forwarding指针表示对象的目标地点。(设定forwarding时,还不存在移动完毕的对象)
概要
假设我们在下图所示的状态下执行GC
标记完后状态如下(过程与标记清除算法相同)
压缩完后的状态如下(可以看到,他们现在的位置是挨着的。)
这种算法并不会对对象的顺序产生影响,知识缩小了他们之间的空隙,让他们聚集在堆的一端。
步骤
压缩阶段代码
compaction_phase(){
set_forwarding_ptr() // 设置forwarding指针
adjust_ptr() // 更新指针
move_obj() // 移动对象
}
步骤一:设定forwarding指针
首先程序会搜索整个堆,给活动的对象设定forwarding指针。初始状态下forwarding是NULL。
set_fowarding_ptr(){
scan = new_address = $heap_start
while(scan < $heap_end)
if(scan.mark = TRUE)
scan.forwarding = new_address
new_address += scan.size
scan += scan.size
}
- scan 用来搜索堆中的指针,new_address指向目标地点的指针。
- 一旦scan找到活动对象,forwarding指针就要被更新。按着new_address对象的长度移动。
- 如下图示:
步骤二:更新指针
adjust_ptr(){
for(r :$roots) // 更新根对象的指针
*r = (*r).forwarding
scan = $heap_start
while(scan < $heap_end)
if(scan.mark == TRUE)
for(child :children(scan)) // 通过scan 更新其他对象指针
*child = (*child).forwarding
scan += scan.size
}
- 首先更新根的指针
- 然后重写所有活动对象的指针(对堆进行第二次的搜索)
步骤三:移动对象
搜索整个堆(第三次搜索),再将对象移动到forwarding指针的引用处。
move_obj(){
scan = $free = $heap_start
while(scan < $heap_end)
if(scan.mark == TRUE) // 判断是否是活动对象
new_address = scan.forwarding // 获取对象要移动的地点
copy_data(new_address, scan, scan.size) // 复制对象(移动对象)
new_address.forwarding = NULL // 将forwarding改为NULL
new_address.mark = FALSE // mark改为FALSE
$free += new_address.size // 指针后移
scan += scan.size // 指针后移
}
- 算法不会对对象本身的顺序进行改变,只会把对象集中在堆的一端。
- 算法没有去删除对象,知识吧对象的mark设置为FALSE
- 之后把forwarding改为NULL,标志位改为FALSE,将$free移动obj.size个长度。
优缺点
优点:可有效利用堆
使用整个堆在进行垃圾回收,没啥说的。任何的算法都是有得有失,用时间换空间。或者用空间换时间。重要的是它在这里
适不适用。
缺点:压缩花费计算成本
Lisp2 算法中,对堆进行了3次搜索。在搜索时间与堆大小成正相关的状态下,三次搜索花费的时间是很恐怖。也就是说,它的吞吐量要低于其他算法。时间成本至少是标记清除的三倍(当然不包含mutator)
Mark Compact GC (Part one: Lisp2)的更多相关文章
- Mark Compact GC (Part two :Two-Finger)
目录 Two-Finger算法 前提 概要 步骤一:移动对象 步骤二:更新指针 优缺点 表格算法 概要 步骤一:移动对象群 和 构筑间隙表格 移动对象群 构筑间隙表格 步骤二:更新指针 优缺点 Two ...
- Mark Sweep GC
目录 标记清除算法 标记阶段 深度优先于广度优先 清除阶段 分配 First-fit.Best-fit.Worst-fit三种分配策略 合并 优点 实现简单 与保守式GC算法兼容 缺点 碎片化 分配速 ...
- 1. GC标记-清除算法(Mark Sweep GC)
世界上第一个GC算法,由 JohnMcCarthy 在1960年发布. 标记-清除算法由标记阶段和清除阶段构成. 标记阶段就是把所有的活动对象都做上标记的阶段. 标记阶段就是"遍历对象并标记 ...
- Gson序列化问题导致的内存溢出,tip:Background sticky concurrent mark sweep GC freed
问题原因,如果在json model里面放了非可序列化的对象就会导致这中问题,可序列化的就是那些基础数据类型和集合类型,如果在里面放个Android的Activity或者adapter这类类型字段,变 ...
- copy GC 和 mark & compaction GC的算法异同
先标记 然后 copy GC是,对所有child,判断, 如果child没有被访问过,那么拷贝到新地址,child的forwording指向新地址,child标记为已访问,把自己对child的引用改为 ...
- Java中9种常见的CMS GC问题分析与解决
1. 写在前面 | 本文主要针对 Hotspot VM 中"CMS + ParNew"组合的一些使用场景进行总结.重点通过部分源码对根因进行分析以及对排查方法进行总结,排查过程会省 ...
- GC学习笔记
GC学习笔记 这是我公司同事的GC学习笔记,写得蛮详细的,由浅入深,循序渐进,让人一看就懂,特转到这里. 一.GC特性以及各种GC的选择 1.垃圾回收器的特性 2.对垃圾回收器的选择 2.1 连续 V ...
- 非常详细GC学习笔记
转载:http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/6321453 这是我公司同事的GC学习笔记,写得蛮详细的,由浅入深,循序渐进,让人一看就懂,特转 ...
- 很具体GC学习笔记
GC学习笔记 这是我公司同事的GC学习笔记,写得蛮具体的,由浅入深,循序渐进,让人一看就懂,特转到这里. 一.GC特性以及各种GC的选择 1.垃圾回收器的特性 2.对垃圾回收器的选择 2.1 连续 V ...
随机推荐
- hdu 4288 线段树+离线+离散化
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4288 開始的时候,果断TLE,做的方法是,线段树上只维护%5==3的坐标,比方1 2 3 4 5 6 7 假设 ...
- Nginx中的upstream 分配方法
轮询 轮询是upstream的默认分配方式,即每个请求按照时间顺序轮流分配到不同的后端服务器,如果某个后端服务器down掉后,能自动剔除. upstream www_cc_com { server 1 ...
- Automation testing tool comparison - UFT & CodedUITest
Ease of Use - Recording and Playback Functionality UFT provides 4 models to record a new test. Norma ...
- javascript 优秀写法
http://www.csdn.net/article/2014-01-06/2818025-Useful-JavaScript-Tips-Best-Practices
- net实现压缩功能
public static class Compressor { public static byte[] Compress(byte[] data) { using (MemoryStream ou ...
- php基础:define()定义常数函数
define(); 常量类似变量,不同之处在于: 在设定以后,常量的值无法更改 常量名不需要开头的美元符号 ($) 作用域不影响对常量的访问 常量值只能是字符串或数字 <?php define( ...
- [洛谷P2394]yyy loves Chemistry I
题目大意:给你一个实数x($0<x\leq 1$),要你求x/23的值(保留8位小数). 解题思路:此题用double读的精度是不够的,用long double直接读入也会WA,正确做法是“sc ...
- PKU 2288 Islands and Bridges 状态dp
题意: 给你一张地图,上面有一些岛和桥.你要求出最大的三角哈密顿路径,以及他们的数量. 哈密顿路:一条经过所有岛的路径,每个岛只经过一次. 最大三角哈密顿路:满足价值最大的哈密顿路. 价值计算分为以下 ...
- Android向unity发送消息
有些时候需要Android向unity发送消息,有两种方法实现,一.通过unity再带的消息机制,二.通过注册回调的方式. 一.通过UnityPlayer.UnitySendMessage():方法 ...
- Android studio树形
原创作品,允许转载,转载时请务必声明作者信息和本声明. http://www.cnblogs.com/zhu520/p/8349553.html 这个是上网找了好久才弄出来的,我把我上网找的总结也写 ...