说说 MeshGeometry3D 里 常用的 四个属性。

先看看 MSDN 的 简介

先说说 Positions,介绍说 是顶点位置的集合,什么意思,看张图片。

这张简单描述了一个三位坐标系,里面有四个坐标点,也就是顶点位置,都已标出,也就组成了集合(Positions)。

它所标示的是一个正方形,先放在这里,下面说一下TriangleIndices。

往往分不清 TriangleIndices 和 Positions 的关系。

举个例子:

TriangleIndices="0 1 2 2 3 0"

它所表示的是什么。每个数字什么意思。

先讲一下概念,字面意思是三角形索引的集合。为什么要用到三角形呢,因为在3D图形的世界里,所有物体都可以被描述成为一系列三角形的集合。

比如我们现在画的这个正方形,可以有两个三角形组成。

那么TriangleIndices="0 1 2 2 3 0"  按照图片显示的可以翻译成 “P0 P1 P2,P2 P3 P0”,或者 0 对应 (-1,1,0),1 对应 (-1,-1,0),以此类推。

这里面的每个数字对应这图片里的每个点。可是为什么这样对应呢。

这关系到三角形呈现的是有正反面区分的,可以看出上面每三个点组成的一个三角形都是逆时针顺序的,这是因为WPF采用逆时针的环绕方式来显示正面,

或者用右手定则:握住右手,伸出拇指,四指为逆时针方向,拇指指向正面。

如果你那顺序反过来,会显示一片黑。因为你没描述背面。

到这里基本就搞清了TriangleIndices 和 Positions 的关系。

这两个也是比较主要的属性,因为另两个属性,不写的话,会自动判断来给出缺省值。

来说说 Normals 和 TextureCoordinates。

TextureCoordinates:纹理坐标用于确定将 Material 映射到构成网格的三角形的顶点的方式。

这个比较好理解,比如

TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0"

一般材质的的正常坐标按照上图来说顺序依次是 P0,P3,P2,P1。也就是说 0,0 0,1 1,1 1,0 这是一个正常顺序,是按照本来画面显示的。

但如果换成TextureCoordinates="1 0, 0 0, 0 1, 1 1",你会发现显示的画面向左倒了。

这也和你定义的坐标集合有关系。

最后是

Normals:法向量是与定义网格的每个三角形的面垂直的向量。 法向量用于确定是否亮显给定三角形面。如果指定了三角形索引,则将考虑相邻面来生成法向量。

WPF MeshGeometry3D的更多相关文章

  1. WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial

    原文 WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial 使用BackMaterial,我们可以定义3D物体的内部材质(或者说是背面),比如,我们定义一个四方体容器,外面现实的 ...

  2. WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照

    原文 WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照 由于WPF计算光照会根据整个平面的方向向量,所以如果在不同面上使用同一个点可能会达到不同的光照效果.让我们用不同的定义Mesh的方法来演示 ...

  3. WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义

    原文 WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义 为了使基于2D的纹理显示在3D对象中,我们必须定义3D Mesh对象的纹理贴图坐标.在WPF中,此项功能则通过MeshGeomet ...

  4. WPF学习系列 绘制旋转的立方体

    我是一年经验的web程序员,想学习一下wpf,比较喜欢做项目来学习,所以在网上找了一些项目,分析代码,尽量能够做到自己重新敲出来 第一个项目是 中间的方块会不停的旋转. 第一步,新建wpf项目 第二步 ...

  5. wpf——三维学习1

    以下xmal是我从msdn上复制下来的.是用于在wpf中创建3d模型的实例链接https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx看它的使用方式 ...

  6. WPF 3D 知识点大全以及实例

    引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当 ...

  7. 优化WPF 3D性能

    Maximize WPF 3D Performance .NET Framework 4.5   As you use the Windows Presentation Foundation (WPF ...

  8. WPF Wonders: Transformations (and Robots!)

    indows Presentation Framework (WPF) gets a lot of mileage out of being layered on top of DirectX, in ...

  9. Flipping elements with WPF

    http://yichuanshen.de/blog/2010/11/13/flipping-elements-with-wpf/ Have you already seen ForgottenTim ...

随机推荐

  1. UIDeviceOrientationDidChangeNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarFrameNotification

    这几天做App的时候,需要添加旋转屏通知以便调整UI布局 刚开始我使用的是UIDeviceOrientationDidChangeNotification, 一直有一些问题就是,如果使用这个通知,当i ...

  2. UVA 11624 - Fire! 图BFS

    看题传送门 昨天晚上UVA上不去今天晚上才上得去,这是在维护么? 然后去看了JAVA,感觉还不错昂~ 晚上上去UVA后经常连接失败作死啊. 第一次做图的题~ 基本是照着抄的T T 不过搞懂了图的BFS ...

  3. 前端实时消息提示的效果-websocket长轮询

    WebSocket是html5新增加的特性之一,可以实现客户端和服务器彼此之间相互通信,也可以实现跨域通信,目前大部分主流浏览器都支持,iE浏览器需要10版本以上. 需求:公司项目有一个报警模块,当后 ...

  4. RISC-V评估系列

    RISC-V评估系列 RISC-V工具链搭建 SiFive虚拟机分享--提取码:xe1c SiFive SDK函数结构 底层驱动 driver框架 操作系统FreeRTOS移植 FGPA评估 benc ...

  5. spark原理介绍 分类: B8_SPARK 2015-04-28 12:33 1039人阅读 评论(0) 收藏

    1.spark是一个基于内存计算的开源的集群计算系统,目的是让数据分析更加快速.因此运行spark的机器应该尽量的大内存,如96G以上. 2.spark所有操作均基于RDD,操作主要分成2大类:tra ...

  6. 【例题5-3 UVA - 10815】Andy's First Dictionary

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 用stringstream来处理中间的标点. ->直接把他变成一个空格. 然后重新输入进去. set默认的字典序就是升序的了. ...

  7. [ExtJS5学习笔记]第九节 Extjs5的mvc与mvvm框架结构简单介绍

    本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/38537431 本文作者:sushengmiyan ------------------ ...

  8. pthread_join/pthread_exit的使用方法解析

    官方说法: 函数pthread_join用来等待一个线程的结束.函数原型为: extern int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread ...

  9. PHP接口类interface使用方法

    PHP同大多数的面向对象语言一样,并不支持多重继承.少数支持多重继承的语言中最著名的就是C++和Smalltalk.如果需要实现多重继承功能,在PHP中,可以通过接口,它是PHP解决多重继承问题的方法 ...

  10. luogu 3939 数颜色 - STL(vector)

    传送门 分析: 虽然颜色种类很多,但是所有颜色个数之和n是一定的,这时候就可以使用vector对每个颜色维护一个坐标集合,空间只占n个. 对于查询L,R:直接一行: upper_bound(col[c ...