/**
----------------------------游戏场景的搭建--------------------------------
1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的)
2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化
3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来
4获取一个导演
5告诉导演将画面现到surfaceview上
即让cocos2d和surfaceview对象产生关系相关联
6设置显示帧率
7设置每帧的速率 1.0f/30 曾经写成了1/30.0f所以会出现一些差异。如今在这里进行了解决
8创建场景对象
9创建布景层对象,该对象继承cclayer事实上它就是图层,精灵和动画事实上都是作用在布景层对象中的
所以这些要在布景层对象中进行创建
10使用场景对象的addChild方法将布景层对象加入到场景对象中
11使用导演的runWithScene方法执行场景对象 ----------------------------精灵的加入与使用--------------------------------
加入精灵。在屏幕上绘制一个精灵
动作的分类要又一次听一下
要细解 把文件拷贝到assets文件夹中
然后在cclayer的子类对象中的构造方法中对ccsprite精灵对象进行初始化 我们要先将精灵对象给设置到布景层对象中之后才干为其加入动作 1,在cclayer的子类中定义一个全局的精灵sprite对象
2。在子类的构造方法中对这个精灵对象进行初始化
使用sprite(); //设置显示的文件名称,文件放在assert文件夹中
3,设置精灵显示的坐标:setPosition(x,y)来进行显示
也能够使用向量cgpoint对象来进行设置 注:android的坐标系是以屏幕的左上角为原点,而cocos2d是以屏幕
的左下角为屏幕的原点 4,把精灵对象加入到布景层对象中
this.addChild(); 须要注意的是:
我们仅仅有先把精灵给加入到布景层对象中之后才干为其设置动作 ----------------------------精灵的动作--------------------------------
ecplise中ctrl+f10设置是否显示 动作:
翻转:x,y flip
镜像:x,y ------------
显示/隐藏:hide/show
旋转动画:顺逆时针 rotate + 顺/ - 逆
缩放: + 放大/- 缩小 scale
跳跃动作: 须要一个新的坐标。和跳跃的高度和跳跃的次数
平移:moveTo 须要一个新的坐标。即一个源和一个目的 基础的瞬间动作:
镜像翻转/flip 显示/隐藏 CCFlipX x轴镜像翻转 (水平翻转)---->>>>(100,0) (-100,0)
CCFlipY y轴镜像翻转 (垂直翻转)---->>>>(0,100)(0,-100) 平移:moveTo //缩放动作
//动作中缩放的时候这里值指定的是什么了? //是次数,即要经过3次才会放大15倍。每次放大5倍
CCScaleTo scale=CCScaleTo.action(3, 15);
//让精灵执行动作
sprite.runAction(scale); 先把精灵给加入到布景层对象中
然后再定义动作
然后再使用精灵执行动作 //旋转的动作
//旋转的时长:duration即动作持续的时间
//ang:angle角度
CCRotateTo rotate=CCRotateTo.action(3, 180);
//让精灵执行动作
sprite.runAction(rotate); //即从a点移动到b点
CGPoint newPoint=CGPoint.ccp(100,150);
//平移动画
CCMoveTo move=CCMoveTo.action(3, newPoint);
//让精灵执行动作
sprite.runAction(move); 平移动画至少须要两个点:a,b a:100,100 b:100,150即往上移动了50 a:100,100 b:100,-150 往下移动了150 CGPoint newPoint=CGPoint.ccp(100,250);
//第一个參数为动画的时长,第二个是坐标,第三个为跳跃的高度。第4个为跳跃的次数
CCJumpTo jump=CCJumpTo.action(3, newPoint, 180,2);
//让精灵执行动作
sprite.runAction(jump); */

《黑马程序猿》 cocos2d游戏引擎复习笔记一的更多相关文章

  1. 黑马程序猿————Java基础日常笔记---反射与正則表達式

    ------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 黑马程序猿----Java基础日常笔记---反射与正則表達式 1.1反射 反射的理解和作用: 首 ...

  2. 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善 ...

  3. 黑马程序猿_Java 代理机制学习总结

    -------<a href="http://www.itheima.com/"">android培训</a>.<a href=" ...

  4. 黑马程序猿——25,打印流,合并流,对象序列化,管道流,RandomAccessFile

    ------<ahref="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培 ...

  5. 黑马程序猿——15,String,StringBuffer,基本数据类型包装对象

    ------<ahref="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训.Android培训.iOS培 ...

  6. iOS cocos2d游戏引擎的了解之一

    ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这 ...

  7. 黑马程序员_ Objective-c 内存管理笔记

    引用计数器 当一个对象被创建出来,就要分配给内存这个对象,当不用这个对象的时候,就要及时的回收,为了可以明确知道对象有没有被使用,就要用引用计数器来体现,只要计数器不为0,表明对象被使用中. 1.方法 ...

  8. 黑马程序猿_7K面试题之交通灯系统

    交通灯信号模拟系统 一.概述 模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,详细需求例如以下:(需求直接来源于老师的文档) ①      异步随机生成依照各个路线行驶的车辆. 比如: 由南向而来去往北向的车辆 ...

  9. 黑马程序猿——Java中的类载入器

    ------- android培训.java培训.期待与您交流! -------- 类载入器 Java虚拟机中能够安装多个类载入器,系统默认三个主要类载入器,每一个类负责载入特定位置的类: BootS ...

随机推荐

  1. EF 新增数据时提示it has a DefiningQuery and no <InsertFunction> element exists in the <ModificationFunctionMapping> element

    it has a DefiningQuery and no <InsertFunction> element exists in the <ModificationFunctionM ...

  2. synchronized关键字详解(一)

    synchronized官方定义: 同步方法支持一种简单的策略防止线程干扰和内存一致性错误,如果一个对象对多个线程可见,则对该对象变量的所有读取或写入都是通过同步方法完成的(这一个synchroniz ...

  3. 【转】Java 集合系列10之 HashMap详细介绍(源码解析)和使用示例

    概要 这一章,我们对HashMap进行学习.我们先对HashMap有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用HashMap.内容包括:第1部分 HashMap介绍第2部分 HashMa ...

  4. Python初学1

    windows版python下载: https://pan.baidu.com/s/1dsAPp0C9PJUF73kFDdAzXQ 安装时勾选pip和Add python.exe to Path. w ...

  5. html5——文本阴影

    基本结构 text-shadow: 30px 23px 31px #;/* 文字阴影: 水平位移 垂直位移 模糊程度 阴影颜色*/ 凹凸文字 <!DOCTYPE html> <htm ...

  6. JS——选择水果

    注意点: 1.select标签size属性显示选项数组,multiple属性可以多选 2.原select节点下的子节点在移动到其他selec标签下的时候,其原来的select标签下子节点长度在发生变化 ...

  7. JS——标记

    continue 语句(带有或不带标签引用)只能用在循环中.break 语句(不带标签引用),只能用在循环或 switch 中.通过标签引用,break 语句可用于跳出任何 JavaScript 代码 ...

  8. 如何在eclipse中设置断点并调试程序

    eclipse导入源码后可以看见代码但并不能调试,(解决方法) 1.eclipse默认的运行环境不是jdk中的jre.将jre换成jdk: 2. 先去掉勾,apply,在打上勾,apply 参考:ht ...

  9. java 交集 差集 并集

    package com.wish.datastrustudy; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.u ...

  10. POJ 3984 迷宫问题 (BFS + Stack)

    链接 : Here! 思路 : BFS一下, 然后记录下每个孩子的父亲用于找到一条路径, 因为寻找这条路径只能从后向前找, 这符合栈的特点, 因此在输出路径的时候先把目标节点压入栈中, 然后不断的向前 ...