Android 那些年,处理getActivity()为null的日子
在日常开发中的时候,我们经常会使用ViewPager+Fragment进行视图滑动,在某些部分逻辑也许我们需要利用上下文Context(例如基本的Toast),但是由于Fragment只是衣服在Activity容器的一个试图,如果需要拿到当前的Activity的上下文Context就必须通过getActivity()获取。
然而,不知道各位程序猿有没有遇过出现getActivity()出现null的时候导致程序报出空指针异常。其实原因可以归结于因为我们在
(一)切换fragment的时候,会频繁被crash
(二)系统内存不足
(三)横竖屏幕切换的时候
....
以上情况都会导致Activity被系统回收,但是由于fragment的生命周期不会随着Actiivty被回收而被回收,因此才会导致getActivity()出现null的问题。
解决
这里总结三个解决方法:
(一)建立Context引用
首先我们看下Fragment的生命周期:
在Fragment的生命周期中,在生命周期处于onAttach()和onDetach()之间的时候getActivity()方法才不会返回null。因此我们可以在fragment初始化的时候建立Context引用。在fragment销毁的时候销毁引用。代码如下:
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
mCtx = activity;//mCtx 是成员变量,上下文引用
} @Override
public void onDetach() {
super.onDetach();
mCtx = null;
}
(二)合理利用getapplicationcontext()
在方法1中使用临时变量存储Context上下文引用能够一定程度解决问题。由于在Android中,Application、Service、Activity都拥有上下文,getapplicationcontext()可以获取全局的上下文,所以只要程序不关闭,获取的context很难为null~
(三)自定义自己的application
第三种方法其实与第二种方法基本原理相同,即将自定义的application中,临时存储application拥有的上下文Context。在程序中,通过单利访问application的时候获取该上下文Context。具体使用如下:
(1)在配置清单注册自己的application
<application
android:name=".MyApplication"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
(2)在Application中的onCreate存储上下文,并且创建单利。
public class MyApplication extends Application {
private static MyApplication instance;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
instance = this;//存储引用
}
public static MyApplication getInstance(){
return instance;
}
}
Android 那些年,处理getActivity()为null的日子的更多相关文章
- Android Fragment中调用getActivity为null的问题
在使用fragment的时候经常会遇到getActivity()为null的情况.比如我在一个异步网路请求的回调中调用了getActivity()就会出现空指针问题.之前解决这个问题,通常都是直 ...
- Android Fragment getActivity返回null解决
在Android开发中,如果我们用到V4包里面的Fragment,在应用被切换到后台的时候,Activity可能被回收,但是创建的所有Fragment则会被保存到Bundle里面,下面是Fragmen ...
- [Android Pro] Android Fragment getActivity返回null解决
overide FragmentActivity onSaveInstanceState method like this. @Override public void onSaveInstance ...
- Android之debug---menu的getActionView()return null
MainActivity代码 @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this a ...
- Android填坑系列:Android JSONObject 中对key-value为null的特殊处理
在与服务端通过JSON格式进行交互过程中,不同版本的JSON库在对于key-value为null情况上的处理不同. Android自带的org.json对key-value都要求不能为null,对于必 ...
- 我的Android进阶之旅------>Handlerr.removeCallbacksAndMessages(null)的作用
今天都到一段代码,在onDestroy()方法中,使用了下面的代码: mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); 一开始我完全看不懂,我为什么参数是null, ...
- android.widget.TextView.setText() on a null object reference
错误描述 java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'void android.widget.TextView. ...
- Visual Studio 2015中创建C#的Android项目提示"Value cannot be null"的解决方法
由于之前本机已安装过Android SDK,在安装Visual Studio 2015时跳过了,并没有为Xamarin指定对应路径导致.Visual Studio顶部菜单:Tools > Opt ...
- android 下载图片出现SkImageDecoder::Factory returned null,BitmapFactory.Options压缩
网上有很多说是因为没有采用HttpClient造成的,尼玛,我改成了HttpClient 请求图片之后还是会出现SkImageDecoder::Factory returned null, 但是直接使 ...
随机推荐
- POJ 3134 Power Calculus ID-DFS +剪枝
题意:给你个数n 让你求从x出发用乘除法最少多少步算出x^n. 思路: 一看数据范围 n<=1000 好了,,暴搜.. 但是 一开始写的辣鸡暴搜 样例只能过一半.. 大数据跑了10分钟才跑出来. ...
- Java NIO(一)概述
说明 java NIO是从java1.4开始引入的一个新的IO API,它支持面向缓冲区,基于通道的IO操作,它的核心是通道(channel),缓冲区(buffer),选择器(selector) NI ...
- ZBrush软件特性之Edit
ZBrush®中的Edit调控板控制撤销和重做命令,它有一或两个命令设置将根据Tool工具调控板当前选择的工具而定,默认配置的命令仅有文档编辑,不过当激活一个3D工具,只针对这个工具的两个按钮设置变成 ...
- MySQL的几个重要配置参数详解
.配置通用查询日志,需要在配置文件my.cnf中增加如下: () 在mysql的安装目录下,修改my.cnf配置文件,增加general_log = () 重启mysql,可执行命令/etc/init ...
- JS判断客户端是否是iOS或者Android或者ipad(三)
* * @function: 判断浏览器类型是否是Safari.Firefox.ie.chrome浏览器 * @return: true或false * */ function isSafa ...
- 02操控奴隶——掌握它的语言“Python”
一 编程常识 1编程语言的发展史 程序员是计算机的主人,主人与奴隶沟通的介质是编程语言,编程语言从诞生到现在它经历了那几个阶段呢? 2 语言的特性: 3 初期的编程语言更多的是站在计算机的角度去设计编 ...
- C语言基本语法——变量
1.变量作用域 2.局部变量 3.全局变量 4.变量生命周期 5.auto关键字 6.static关键字 1.变量作用域 • 变量作用域是指变量的有效范围 • 变量作用域是定义变量从何处被创建,到何处 ...
- Vue学习之路第八篇:事件修饰符
学习准备: ①.顾名思义,“事件修饰符”那么肯定是用来修饰事件,既然和事件有关系,那么肯定和“v-on”指令(也可简写为:@)有关系了. ②.事件修饰符有以下几类: .stop:阻止冒泡 .preve ...
- 虚拟机安装mac
没成功,把几篇不错的文章先记录下地址 http://bbs.pcbeta.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1437039 http://bbs.pcbeta. ...
- UGUI图集管理
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //纹理图集加载管理 public cla ...