原文:编译时MSIL注入--实践Mono Cecil(1)

紧接上两篇浅谈.NET编译时注入(C#-->IL)浅谈VS编译自定义编译任务—MSBuild Task(csproject),在第一篇中我们简单研究了c#语法糖和PostSharp的MSIl注入,紧接第二篇中我们介绍了自定义MSBuild编译任务(记得有位老兄发链接用 MSBuild自动发布Silverlight xap ,我想说的我做的是自定义编译任务,不是什么发布,MSBuild本就是一个发布工具)。之所以在此前介绍编译Task是因为我讲介绍的就是利用MSBuild和MSILInject制作静态注入式AOP,想成熟的产品PostSharp,当然我也不会去重造轮子,但需要明白起原理和自动化注入时机。废话不多说,今天将请出我们的MSIL注入的好东西:Mono.Cecil.官方网站http://www.mono-project.com/Cecil,他是一个强大的MSIL 注入工具,在我们的Reflector插件Reflexil(动态修改程序集插件,很好用,我已经尝试多次)就有他的身影出现。还有如大名鼎鼎的SharpDevelopLINQPadJa.NET等等(可以参见https://github.com/jbevain/cecil/wiki/Users)。

在本节我们需要看看这个Mono.Cecil,先来一个简单的认识。

我来在我们的方法执行前后加入我们的输出信息:

原来代码:

class Program 
   { 
       static void Main(string[] args) 
       { 
           Console.WriteLine("破浪Blog:http://www.cnblogs.com/whitewolf/"); 
       } 
   }

任务:

1我将在方法执行前后添加一个Console.WriteLine("Method start…");

2方法最后添加Console.WriteLine("Method finish…“);

具体Mono.Cecil Code:

using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using Mono.Cecil; 
using Mono.Cecil.Cil;  namespace BlogSample 

    class Program 
    { 
        static void Main(string[] args) 
        { 
            AssemblyDefinition assembiy = AssemblyFactory.GetAssembly(args[]); //后期版本AssemblyFactory已被去掉,改用AssemblyDefinition.ReadAssembly(fileName);
            foreach (Mono.Cecil.TypeDefinition item in assembiy.MainModule.Types) 
            { 
                foreach (MethodDefinition method in item.Methods) 
                { 
                    if (method.Name.Equals("Main")) 
                    {                          var ins = method.Body.Instructions[]; 
                        var worker = method.Body.CilWorker; 
                        worker.InsertBefore(ins, worker.Create(OpCodes.Ldstr, "Method start…")); 
                        worker.InsertBefore(ins, worker.Create(OpCodes.Call, 
                            assembiy.MainModule.Import(typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string) })))); 
                        ins = method.Body.Instructions[method.Body.Instructions.Count - ];                          worker.InsertBefore(ins, worker.Create(OpCodes.Ldstr, "Method finish…")); 
                        worker.InsertBefore(ins, worker.Create(OpCodes.Call, 
                            assembiy.MainModule.Import(typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string) })))); 
                        break; 
                    } 
                }              }              AssemblyFactory.SaveAssembly(assembiy, "IL_" + args[]); //后期版本:assembiy.Write(fileName);
            Console.Read(); 
        } 
    } 
}

DOS运行结果:

我们在来看看反编译后的MSIL

C#:

在这最后我们可以想一下,如果我们利用Mono.Cecil可以干些什么事情,能做的当然很多,我首先想尝试的了与上一节浅谈VS编译自定义编译任务—MSBuild Task(csproject)结合PostSharp一样的静态注入AOP框架。还能做什么的就要靠大家发挥大家聪明的才智。

编译时MSIL注入--实践Mono Cecil(1)的更多相关文章

  1. Compile-time Dependency Injection With Go Cloud's Wire 编译时依赖注入 运行时依赖注入

    Compile-time Dependency Injection With Go Cloud's Wire - The Go Blog https://blog.golang.org/wire Co ...

  2. 浅谈.NET编译时注入(C#-->IL)

    原文:浅谈.NET编译时注入(C#-->IL) .NET是一门多语言平台,这是我们所众所周知的,其实现原理在于因为了MSIL(微软中间语言)的一种代码指令平台.所以.NET语言的编译就分为了两部 ...

  3. 使用Mono Cecil 动态获取运行时数据 (Atribute形式 进行注入 用于写Log) [此文报考 xxx is declared in another module and needs to be imported的解决方法]-摘自网络

    目录 一:普通写法 二:注入定义 三:Weave函数 四:参数构造 五:业务编写 六:注入调用 7.  怎么调用别的程序集的方法示例 8. [is declared in another module ...

  4. 基于Mono.Cecil的静态注入

    Aop注入有2种方式:动态注入和静态注入,其中动态注入有很多实现了 动态注入有几种方式: 利用Remoting的ContextBoundObject或MarshalByRefObject. 动态代理( ...

  5. 教你怎么用Mono Cecil - 动态注入 (注意代码的注释)

    原文 教你怎么用Mono Cecil - 动态注入 (注意代码的注释) 使用 Mono Cecil 进行反编译:using Mono.Cecil; using Mono.Cecil.Cil; //.. ...

  6. Android APT(编译时代码生成)最佳实践

    越来越多第三方库使用apt技术,如DBflow.Dagger2.ButterKnife.ActivityRouter.AptPreferences.在编译时根据Annotation生成了相关的代码,非 ...

  7. 运用Mono.Cecil 反射读取.NET程序集元数据

    CLR自带的反射机智和API可以很轻松的读取.NET程序集信息,但是不能对程序集进行修改.CLR提供的是只读的API,但是开源项目Mono.Cecil不仅仅可以读取.NET程序集的元数据,还可以进行修 ...

  8. 利用Mono.Cecil动态修改程序集来破解商业组件(仅用于研究学习)

    原文 利用Mono.Cecil动态修改程序集来破解商业组件(仅用于研究学习) Mono.Cecil是一个强大的MSIL的注入工具,利用它可以实现动态创建程序集,也可以实现拦截器横向切入动态方法,甚至还 ...

  9. 使用 Mono.Cecil 辅助 Unity3D 手游进行性能测试

    Unity3D 引擎在  UnityEngine 名字空间下,提供了  Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试.以 Android 平台为例 ...

随机推荐

  1. 微信管理系统基于Flask+Vue+Celery+SQLAlchemy+Redis等实现

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/28102858 现在绝大多数同学都在使用微信,不过微信有很多限制,比如: 微信聊天记录只保存在本地,换个手机那些内容就找不到了 微信扫码加群 ...

  2. [NPM] Run npm scripts when files change with onchange

    In this lesson we will look at how we can setup our npm scripts to execute when the file system has ...

  3. NOIP模拟 回文序列 - DP

    题意: 如果一个字符串等于s和t的长度之和(\(l \le 50\)),并且可以拆成两个字符串子序列,分别与s和t相同,那么它就是s和t的一个并字符串(从字符串中选出若干个可以不连续的字符按照原序列写 ...

  4. Oracle中的sid与servicename

    在平时自己创建库的时候,习惯的将sid与servicename取同名,但是在实际生产中这两个名字很有可能不一致,再使用jdbc连接数据库的url时就需要注意区分了,否则创建不了数据库连接 //serv ...

  5. 《erlang程序设计》学习笔记-第3章 分布式编程

    http://blog.csdn.net/karl_max/article/details/3985382 1. erlang分布式编程的基本模型 (1) 分布式erlang:这种模型可以让我们在一个 ...

  6. 容易遗忘的JS知识点整理—hasOwnProperty相关

    为了判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,我们需要使用继承自 Object.prototype 的 hasOwnProperty方法.hasOwnProperty 是 JavaScrip ...

  7. UVA 1428 - Ping pong(树状数组)

    UVA 1428 - Ping pong 题目链接 题意:给定一些人,从左到右,每一个人有一个技能值,如今要举办比赛,必须满足位置从左往右3个人.而且技能值从小到大或从大到小,问有几种举办形式 思路: ...

  8. MySQL旧版本ORDER BY 方法

    MySQL 的order by 它涉及到三个参数:A. sort_buffer_size 排序缓存.B. read_rnd_buffer_size 第二次排序缓存.C. max_length_for_ ...

  9. WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形

    原文:WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee ...

  10. Fast exit from dram self-refresh

    Embodiments of the invention describe a dynamic random access memory (DRAM) device that may abort a ...