使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在cocos2dx中使用。通过tag或者name来获取到UI控件

1、编辑ui界面,直接用模板然后拖几个控件过去



2、cocos2dx种载入这个编辑好的UI,必须先载入cocostudio库,详细操作參照:

http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/21651779

  1. //将编辑好的ui加入进去。是成员变量cocos2d::ui::Widget* layout;
  2. layout = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("DemoLogin/DemoLogin.ExportJson");
  3. layout->setPosition(Point::ZERO);
  4. this->addChild(layout);
  5. count = 0;
  6. this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::aaa), 1.0f);
  7. //获取ui里的button,并加入监听
  8. Button* btn = (Button*)layout->getChildByName("login_Button");
  9. btn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HelloWorld::buttonEvent));
  10. //获取ui里的滑动条,并加入监听
  11. Slider* sl = (Slider*)layout->getChildByName("Slider_70");
  12. sl->addEventListenerSlider(this, sliderpercentchangedselector(HelloWorld::sliderPercentChangeEvent));
  13. //获取ui里的滚动层
  14. ui::ScrollView* sv = (ui::ScrollView*)layout->getChildByName("ScrollView_73");
  15. sv->setBackGroundColor(cocos2d::Color3B::GREEN);
  16. sv->setTouchEnabled(true);
  17. sv->setInnerContainerSize(Size(250, 250));
  18. sv->scrollToPercentBothDirection(Point(50, 50), 1, true);
  19. sv->setBackGroundColorType(LAYOUT_COLOR_SOLID);
  20. //获取ui里的复选框,并加入监听
  21. CheckBox* cb = (CheckBox*)layout->getChildByName("agree_CheckBox");
  22. cb->setTouchEnabled(true);
  23. cb->addEventListenerCheckBox(this, checkboxselectedeventselector(HelloWorld::checkSelectEvent1));
  24. //获取ui里的文字输入,并加入监听
  25. TextField* tf = (TextField*)layout->getChildByName("name_TextField");
  26. tf->setTouchEnabled(true);
  27. tf->setMaxLengthEnabled(true);
  28. tf->setMaxLength(10);
  29. tf->setPasswordEnabled(true);
  30. tf->addEventListenerTextField(this, textfieldeventselector(HelloWorld::textFiledEvent));

对应控件的回调函数

  1. //定时器,用来显示运行进度条累加
  2. void HelloWorld::aaa(float delta)
  3. {
  4. count += 5;
  5. if (count <= 100)
  6. {
  7. LoadingBar* lb = (LoadingBar*)layout->getChildByName("LoadingBar_68");
  8. lb->setPercent(count);
  9. }
  10. }
  11. //图片button的回调函数
  12. void HelloWorld::buttonEvent(Ref* obj, TouchEventType eventType)
  13. {
  14. switch (eventType)
  15. {
  16. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN:
  17. CCLOG("begin");
  18. break;
  19. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_MOVED:
  20. CCLOG("move");
  21. break;
  22. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:
  23. CCLOG("end");
  24. break;
  25. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_CANCELED:
  26. CCLOG("cancel");
  27. break;
  28. default:
  29. break;
  30. }
  31. }
  32. //滑动条改变的回调函数
  33. void HelloWorld::sliderPercentChangeEvent(Ref*pSender, SliderEventType type)
  34. {
  35. if (type == SLIDER_PERCENTCHANGED)
  36. {
  37. Slider* pSlider = (Slider*)pSender;
  38. int percent = pSlider->getPercent();
  39. CCLOG("slider value=%d", percent);
  40. }
  41. }
  42. //勾选的换掉函数
  43. void HelloWorld::checkSelectEvent1(Ref *pSender, CheckBoxEventType eventtype)
  44. {
  45. //gui::UILabelAtlas * pLabelAtlas = dynamic_cast<UILabelAtlas *>(uiLayer->getWidgetByName("LabelAtlas_38"));
  46. LabelBMFont* lbm = (LabelBMFont*)layout->getChildByName("agree_LabelBMFont");
  47. switch (eventtype)
  48. {
  49. case CheckBoxEventType::CHECKBOX_STATE_EVENT_SELECTED:
  50. CCLOG("you select");
  51. /*const char* temp = { "you select" };
  52. lbm->setString(temp);*/
  53. break;
  54. case CheckBoxEventType::CHECKBOX_STATE_EVENT_UNSELECTED:
  55. CCLOG("you unselect");
  56. /*  const char* temp2 = "you unselect";
  57. lbm->setString(temp2);*/
  58. break;
  59. default:
  60. break;
  61. }
  62. }
  63. void HelloWorld::textFiledEvent(cocos2d::Ref *pSender, cocos2d::ui::TextFiledEventType eventtype)
  64. {
  65. switch (eventtype)
  66. {
  67. case TextFiledEventType::TEXTFIELD_EVENT_ATTACH_WITH_IME:
  68. CCLOG("attach with_ime");
  69. break;
  70. case TextFiledEventType::TEXTFIELD_EVENT_INSERT_TEXT:
  71. CCLOG("insert text");
  72. break;
  73. case TextFiledEventType::TEXTFIELD_EVENT_DETACH_WITH_IME:
  74. CCLOG("detach with_ime");
  75. break;
  76. case TextFiledEventType::TEXTFIELD_EVENT_DELETE_BACKWARD:
  77. CCLOG("delete backward");
  78. break;
  79. default:
  80. break;
  81. }
  82. }
  83. void HelloWorld::pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType eventtype)
  84. {
  85. switch (eventtype)
  86. {
  87. case PageViewEventType::PAGEVIEW_EVENT_TURNING:
  88. CCLOG("turning");
  89. break;
  90. }
  91. }

3、执行效果

Cocos2dx之使用UI库结合cocostudio的更多相关文章

  1. `cocos2dx 非完整` UI解析模块

    昨天在cocos2dx的一个群里,遇到一位匿名为x的朋友询问的问题,是关于ui的.他使用c++写了不少的ui封装节点,用来实现游戏中的各种不同效果.然后现在想改用lua,于是尝试使用最小代价去复用自己 ...

  2. Webix JavaScript UI 库可以帮你构建跨平台的HTML5 和 CSS3 程序

    XB 软件公司最近发布了JavaScript UI 库Webix ,其中包含的组件超过45个,用这些组件可以构建跟HTML5 和 CSS3 兼容的程序,这些程序不仅能在个人电脑上运行,还能用在iOS. ...

  3. GUI - GEB UI库

    最近基于Winform开发了几款产品,感觉Winform有很大的局限性,其最主要的一点在于:控件是基于Windows窗体的,这就导致每个控件都是重量级控件,对复杂的界面来说,其性能和表现力都欠佳.在实 ...

  4. Riot - 比 Facebook React 更轻量的 UI 库

    Riot 是一个类似 Facebook React 的用户界面库,只有3.5KB,非常轻量.支持IE8+浏览器的自定义标签,虚拟 DOM,语法简洁.Riot 给前端开发人员提供了除 React 和 P ...

  5. AloneJs —— 简洁高效的JavaScript UI库

    以前做项目时用了一些第三方的JS UI库,项目比较low的时候用还行,一旦项目要求比较高,特别是交互比较复杂时,某些第三方UI库就显得无能为力,用起来也不顺手,改也不好改,所以我就自己基于jQuery ...

  6. 移动端前端UI库—Frozen UI、WeUI、SUI Mobile

    [MUI]http://www.dcloud.io/ [Clouda]http://clouda.baidu.com/blend2是百度历时两年共同研发的开源App技术框架,基于Node.js,简单易 ...

  7. 免费的Android UI库及组件推荐

    短短数年时间Android平台就已经形成了一个庞大而活跃的开发者社区.许多社区开发的项目业已进入成熟阶段,甚至可以用于商业的软件生产中,且不用担心质量问题. 本文编译自androiduipattern ...

  8. 移动端前端框架UI库(Frozen UI、WeUI、SUI Mobile)

    Frozen UI 自述:简单易用,轻量快捷,为移动端服务的前端框架. 主页:http://frozenui.github.io/ 开发团队:QQVIP FD Team Github:https:// ...

  9. 推荐:移动端前端UI库—Frozen UI、WeUI、SUI Mobile

    Frozen UI 自述:简单易用,轻量快捷,为移动端服务的前端框架. 主页:http://frozenui.github.io/ 开发团队:QQVIP FD Team Github:https:// ...

随机推荐

  1. Linux - 文件查找方法

    文件查找方法 1.which 查找可执行文件的位置 [root@local /]# which passwd /usr/bin/passwd 2.whereis 查找可执行文件的位置与相关的文件 [r ...

  2. Linux - 网络相关指令

    系统时间与开关机 查看系统时间 date 查看硬件日期 hwclock 学习Linux不必全部指令都会,只要记住主要常用的几个就可以了.--MK 关机命令 shutdown init reboot p ...

  3. jdk5可变参数列表

    今天碰到了 public static String getAutoRelateRelationship(final JSONObject modifyJson, String... inUsedCo ...

  4. javascript设计模式-工厂模式(简单工厂)

    接口在工厂模式中起着很重要的作用,如果不对对象进行某种类型检查的以确保其实现了必要的方法,工厂模式的好处也就所剩无几了,举个简单的例子. Interface.js // Constructor. va ...

  5. 基于scrapy-redis组件的分布式爬虫

    scrapy-redis组件安装 分布式实现流程 scrapy-redis组件安装 - 下载scrapy-redis组件:pip install scrapy-redis - 更改redis配置文件: ...

  6. 同一sql程序执行比数据库执行慢

    最近项目发现同一个sql在java端执行比在数据库执行慢很多,原因可能是程序的sql参数类型与数据库字段的类型不一致.

  7. Eclipse中Git的基本使用

    以下所有命令如没有特殊说明,均在命令行中完成(cmd窗口) 1.全局设定(需要告诉git自己是谁)    git config --global user.name "你的名字或昵称&quo ...

  8. ES6的let命令

    1.let命令所在的代码块内有效: 2.循环的计数器,就很合适使用let命令:(for循环还有一个特别之处,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域.) 例如:如下会输出十次s ...

  9. 如何选择优动漫PAINT版本?是个人版还是EX版

    优动漫PAINT也就是我们常说的clip studio paint(CSP)的中文版本,它是一款功能强大的动漫绘图软件,适用于个人和专业团队创作,分为个人版和EX版.搭载了绘制漫画和插画所需的所有功能 ...

  10. Period UVA - 1328_结论题

    Code: #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; const int maxn=1000000+5; ...